100道动态规划——4 UVA 1331 Maximum Triangulation DP 计算几何

                  好吧,这道题在练练DP的同时顺便抄了一下刘汝佳dalao的板子,其实我感觉重点是计算几何?23333

                  按照紫书上的顺序,这道题就是线性DP的例题的终结了,接下来是树型DP了。

                  定义Dp[i][j]表示从第i个顶点到第j个顶点所能产生的最小的最大三角形,然后从i~j里面枚举k。

                  把dalao的代码重构了一下

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <cfloat>

using namespace std;
const double eps=1e-10;

int dcmp(double x){return (fabs(x)<eps)?0:(x<0?-1:1);}

struct Point{
	double x,y;
	Point(double a=0,double b=0):x(a),y(b){}
};

Point operator +(const Point& a,const Point& b){return Point(a.x+b.x,a.y+b.y);}
Point operator -(const Point& a,const Point& b){return Point(a.x-b.x,a.y-b.y);}
Point operator *(const Point& a,double p){return Point(a.x*p,a.y*p);}
Point operator *(double x,const Point& a){return a*x;}

bool  operator <(const Point& a,const Point& b){return a.x<b.x||dcmp(a.x-b.x)==0&&a.y<b.y;}
bool  operator==(const Point& a,const Point& b){return dcmp(a.x-b.x)==0&&dcmp(a.y-b.y)==0;}

double Dot(const Point& a,const Point& b){return a.x*b.x+a.y*b.y;}
double Cross(const Point& a,const Point& b){return a.x*b.y-a.y*b.x;}
double Length(const Point& a){return sqrt(Dot(a,a));}

bool SegmentProperIntersection(const Point& a1,const Point& a2,const Point& b1,const Point& b2); //判断线段a1a2和线段b1b2是不是相交
bool OnSegment(const Point& p,const Point& a1,const Point& a2);  //判断点p是不是在a1和a2的连线上

typedef vector<Point> Polygon;

int isPointInPolygon(const Point& p,const Polygon& poly); //判断p是不是在poly内
bool isDiagonal(const Polygon& poly,int a,int b);         //判断顶点a和顶点b构成的连线算不算对角线
double solve(const Polygon& poly);

int T,m;
double dp[110][110];

int main(){
	scanf("%d",&T);
	Polygon poly;
	while(T--){
		scanf("%d",&m);
		double x,y;
		for(int i=0;i<m;++i)
			scanf("%lf%lf",&x,&y),poly.push_back(Point(x,y));

		printf("%.1lf\n",solve(poly));
		poly.clear();
	}
	return 0;
}

bool SegmentProperIntersection(const Point& a1,const Point& a2,const Point& b1,const Point& b2){
	double c1=Cross(a2-a1,b1-a1),c2=Cross(a2-a1,b2-a1),c3=Cross(b2-b1,a1-b1),c4=Cross(b2-b1,a2-b1);
	return dcmp(c1)*dcmp(c2)<0&&dcmp(c3)*dcmp(c4)<0;
}

bool OnSegment(const Point& p,const Point& a1,const Point& a2){
	return dcmp(Cross(a1-p,a2-p))==0&&dcmp(Dot(a1-p,a2-p))<0;
}

int isPointInPolygon(const Point& p,const Polygon& poly){
	int n=poly.size(),wn=0;
	for(int i=0;i<n;++i){
		const Point& p1=poly[i],& p2=poly[(i+1)%n];
		if(p1==p||p2==p||OnSegment(p,p1,p2))
			return -1;
		int k=dcmp(Cross(p2-p1,p-p1)),d1=dcmp(p1.y-p.y),d2=dcmp(p2.y-p.y);
		if(k>0&&d1<=0&&d2>0)++wn;
		if(k<0&&d2<=0&&d1>0)--wn;
	}
	return wn?1:0;
}

bool isDiagonal(const Polygon& poly,int a,int b){
	int n=poly.size();
	for(int i=0;i<n;++i)
	if(i!=a&&i!=b&&OnSegment(poly[i],poly[a],poly[b]))
		return false;
	for(int i=0;i<n;++i)
	if(SegmentProperIntersection(poly[i],poly[(i+1)%n],poly[a],poly[b]))
		return false;

	return (isPointInPolygon((poly[a]+poly[b])*0.5,poly)==1);
}

double solve(const Polygon& poly){
	int n=poly.size();
	for(int i=0;i<n;++i)
	for(int j=0;j<n;++j)
		dp[i][j]=-1;

	for(int i=n-2;i>=0;--i)
	for(int j=i+1;j<n;++j){
		if(i+1==j)
			dp[i][j]=0;
		else if(!(i==0&&j==n-1)&&!isDiagonal(poly,i,j))
			dp[i][j]=DBL_MAX;
		else{
			dp[i][j]=DBL_MAX;
			for(int k=i+1;k<j;++k)
				dp[i][j]=min(dp[i][j],max(max(dp[i][k],dp[k][j]),fabs(Cross(poly[j]-poly[i],poly[k]-poly[i]))/2.0));
		}
	}

	return dp[0][n-1];
}


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以下是Java实现的动态规划算法,用于凸多边形的最优三角剖分: ```java public class Triangulation { public static double minWeightTriangulation(double[] vertices) { int n = vertices.length / 2; double[][] dp = new double[n][n]; for (int len = 2; len < n; len++) { for (int i = 0; i < n - len; i++) { int j = i + len; dp[i][j] = Double.MAX_VALUE; for (int k = i + 1; k < j; k++) { double weight = dp[i][k] + dp[k][j] + triangleArea(vertices, i, k, j); if (weight < dp[i][j]) { dp[i][j] = weight; } } } } return dp[0][n - 1]; } private static double triangleArea(double[] vertices, int i, int j, int k) { double x1 = vertices[2 * i]; double y1 = vertices[2 * i + 1]; double x2 = vertices[2 * j]; double y2 = vertices[2 * j + 1]; double x3 = vertices[2 * k]; double y3 = vertices[2 * k + 1]; return Math.abs((x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2)) / 2.0); } } ``` 这个算法中,`vertices`数组包含了多边形的所有顶点坐标,按照顺序存储,每个顶点有两个坐标值:x和y。`minWeightTriangulation`方法返回最优三角剖分的权重和,即所有三角形的面积之和。 算法的核心是一个二维数组`dp`,其中`dp[i][j]`表示从第i个顶点到第j个顶点的最优三角剖分的权重和。通过动态规划的方式,逐步计算出所有子问题的最优解,最终得到全局最优解。 具体来说,算法的外层循环枚举子问题的长度,从2开始,一直到n-1。内层循环枚举子问题的起点i和终点j,计算出所有可能的三角剖分方式,并选择其中权重和最小的一个。这个过程的时间复杂度是O(n^3),可以通过一些优化来降低复杂度。

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