Android 随手指移动小球

这个随手指移动小球,首先要使用paint画笔在canvas画布画出一个圆,然后重写OnTouchEvent(),进行小球的坐标的获取和小球的重新绘画。
package com.bwei.self_view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;

/**
 * Created by ZhangTAO on 2017/11/2.
 */

public class MyView extends View{
    // 初始化圆的位置
    public int x = 200;
    public int y = 600;
    Context context;
    public MyView(Context context) {
        super(context,null);
        this.context = context;
    }

    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs,0);
        this.context = context;
    }

    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initView();
        this.context = context;
    }

    private void initView() {
        setBackgroundColor(Color.BLUE);
    }

    /**
     * @canvas 画布 paint 画笔
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //建立一根画笔
        Paint paint = new Paint();
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setFakeBoldText(true);
        //画布
        canvas.drawCircle(DipUtils.dip(getContext(),x),
                DipUtils.dip(getContext(),y),
                DipUtils.dip(getContext(),50),paint);

    }
    /**
     * 进行设置touch移动
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        super.onTouchEvent(event);
        int action = event.getAction();
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN :
            case MotionEvent.ACTION_MOVE :
            case MotionEvent.ACTION_UP :
                //获取当前触摸点的x,y坐标
                x = (int) event.getX();
                y = (int) event.getY();
                invalidate();
                break;
        }
//        获取屏幕的宽高
        WindowManager manger = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        int width = manger.getDefaultDisplay().getWidth();
        int height = manger.getDefaultDisplay().getHeight();
        //重新绘制圆 ,控制小球不会被移除屏幕
        if(x>=20 && y>=20 && x<=width-20 && y<height-20) {
            invalidate();
        }
            //自己处理触摸事件
          return true;
        //修改当前的坐标
//        this.x =(int) event.getX();
//        this.y =(int) event.getY();
        //重绘小球
//        this.invalidate();
//        return true;
    }
}


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