unity 3d 中paint in 3d插件的简单使用

首先去AssetStore搜一下paint in 3d

 

 

接下来步入正题

新建个工程

将下载下来的包导入unity中

导入后,随便打开一个示例场景

本文打开的是MousePainting

运行后可以左键随意涂色

默认涂绿色的

如果想改颜色

找到MainCamera上的P3D_Click To Paint脚本上的Brush,点开以后找到Color,更改颜色即可

 

这是示例工程的模型,如果想给自己的模型涂色

 

把示例场景中的模型删掉

然后把自己的模型导进来

首先创建两个空的material

因为我这个模型是有材质的,不是白色的,所以把原有的材质球替换掉

需要注意的是将Test1的Rendering Mode改成Cutout

然后给自己的模型添加MeshCollider

然后找到脚本P3D_Paintable挂到模型上,

点击Add Texture,然后勾上Create On Awake

 

此时运行场景,就可以给自己的模型上色了

 

 

插件链接(仅供学习使用):链接:https://pan.baidu.com/s/1cPF5BG1IqUTnrg6nSvhUuA 密码:c70h

 

转载请注明出处

  • 2
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值