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原创 变电站标准化倒闸操作演示-变电运维
监护人:“现交代本次操作任务、人员分工、危险点及预防措施,本次操作任务为110kV1161电培 I 线开关及线路由运行转检修,人员分工:你负责操作,我负责监护,操作中 风险点有:存在带负荷拉刀闸的风险,检查第23项开关确已拉开,存在带电装设接地线或合接地刀闸风险,第23、26、29项验明三相确无电压,存在保护误动风险,第10、11项检查刀闸位置正确。操作人:“检查接地线,合格证完好,未超试验周期,编号齐全,电压等级110kV相符,导线无散股、断股、裸漏,接头连接可靠,螺丝松动,进行紧固。
2025-01-21 15:38:29
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原创 Unity2017 控制.abc格式的三维动画播放
然后删除掉Timeline上自动添加的Animation,并点击Add,手动添加Alembic Track;将物体:abc动画,拖入到Alembic Shot Asset下的Stream Player中,即可。选中模型,给模型添加TimeLine:Windows——Timeline——Creat——保存。首先需要导入插件Alembic,否则导入abc动画,Unity是不会识别的。然后在时间轴上鼠标右键,添加Add Alembic Shot;导入abc之后,是白模状态,需要我们手动给模型添加上材质。
2025-01-15 11:28:25
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原创 Unity 视频导入unity后,播放时颜色变得很暗很深,是什么原因导致?
将File—BuildSettings—PlayerSettings—OtherSettings下的Color Space改为:Gamma即可。
2025-01-13 14:01:37
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原创 高空坠落救援模拟系统
(6)搬运脊柱、脊髓损伤的伤员:放在硬板担架上以后,必须将其身体与担架一起用三角币或其他布类条带固定牢固,尤其颈椎损伤者,头颈部两侧必须放置沙袋、头、衣物等进行固定,限制颈椎各方向的活动,然后用三角巾等将前额连同担架一起固定,再将全身用三角巾等与担架围定在一起。考核点8:用担架搬运伤员,向担架上抬放伤情重伤员时,3人站在伤员一侧或两侧,每人抱抬()部位,动作一致,平稳托放担架上。考核点7:用担架搬运伤员时,前后两人(),伤员头朝后,脚朝前,无论是向高处还是向地处走,都应使伤员保持水平状态。
2025-01-07 16:48:42
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原创 倒杆救援模拟系统
答:步骤包括:清洗伤口、清洁手部、使用无菌敷料覆盖伤口、选择合适的夹板固定骨折、使用绷带进行包扎、定期检查伤口。答:使用不干净的物品进行伤口处理、使用过紧的绷带、使用不适合的敷料、忽略伤口观察。(1)设计一个情景,假设你在户外遇到一位因跌倒造成前臂骨折的伤者,请说明你会如何使用夹板和绷带进行固定包扎,并解释你的选择。报告老师:“经检查,发现患者右手前臂、靠手腕一侧1/3处有一个1*2cm的撕裂伤,伤口有污染物,伤口中央有活动性出血。答:应使用夹板固定骨折部位,使用绷带从远端向近端包扎,确保骨折部位稳定。
2025-01-07 16:26:10
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原创 触电救援操作模拟系统
10.稍微偏右的位置,手指岔开,双手重叠,手指稍微向上翘,人体向上,处于患者正上方,双手肘子不能弯曲,利用上半身的力量均匀地向下挤压,挤压深度为5厘米,挤压频率为每分钟100到120下,挤压30下,吹气两次。做完5个循环后,再次判断患者的情况,耳朵听他口鼻处,眼睛观察他胸腹部,判断时间也是大于5秒,不超过10秒;4.膝盖要和患者的肩膀齐边,判断患者是否有呼吸,先试口鼻处是否有呼吸,再用耳朵听他的口鼻处是否有呼吸声,眼睛看他胸腹部,判断时间大于5秒,不超过10秒;(未解衣带,未摆正体位,或体位不正,扣1分)
2025-01-07 16:03:34
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原创 如何让Tplink路由器自身的IP网段 与交换机和电脑的IP网段 保持一致?
但是呢,这样就导致我的电脑跟其他同事的电脑不在同一网段了,这就很麻烦;其他的设置全都是默认状态。
2024-12-24 17:05:49
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原创 Unity2021.3.16f1可以正常打开,但是Unity2017.3.0f3却常常打开闪退或者Unity2017编辑器运行起来就闪退掉
从今年开始,不知道咋回事,电脑上的Unity2017像是变了个人似得,突然特别爱闪退掉,有时候还次次闪退,真是让人无语,一直以来我都怀疑是不是电脑上安装了什么别的软件了,导致unity老是这么闪退啊?但是我的Unity2021是好好的啊。办法3:删除旧的Unity_lic.ulf许可证,重新激活新的Unity_lic.ulf许可证;ps: 本人现在也没有啥好的办法,现在先暂定更改这两项吧,等有了证据,我再续写一下。2.认为是Unity_lic.ulf许可证放置了多个版本导致的。
2024-12-23 15:49:20
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原创 【SteamVR】当VR眼镜进入到SteamVR星空里面后,会自动弹出Steam商店界面的解决办法
当VR眼镜进入到SteamVR星空里面后,会自动弹出Steam商店界面的解决办法
2024-12-23 13:39:49
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原创 Unity超优质动态天气插件(含一年四季各种天气变化,可用于单机局域网VR)
分配你的“Player”和“Player Camera”或者选择“在运行时分配”并选择您的标签。是的,你可以在游戏世界中添加任意数量的区域,每个都有自己的天气列表和当前活跃的天气!这些对象将保存所有的信息,以改变你的天空的外观基于当前天气。例如,你可以选择改变天空,云,雾和照明。在这里你还可以添加粒子效果和音频效果,以创造可以顺利变化的天气随着时间的推移。那是你的默认值区域和将使用当你的球员/相机在没有其他手动添加的区域。在本节中,您可以控制当前活动天气,启动天气和快速编辑活跃的天气预设。
2024-12-18 19:47:04
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原创 Unity 当按钮点击事件需要传参,且放入for循环之后,报错:IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
然后,您可以在lambda表达式中使用这个新的局部变量。这通常可以通过在循环内部创建一个新的局部变量来实现,该变量在每次迭代时都会被赋予。的值,因此所有通过lambda表达式添加的监听器实际上都会捕获到循环结束时的。然后,在监听器内部,您可以根据按钮的这些信息来查找或计算出正确的值。(除非您显式地创建一个新的作用域,如通过另一个方法调用或局部变量)。然而,在Unity的上下文中,有一个更简单的方法可以使用:您可以利用。的最终值,而不是在添加监听器时的当前。方法的值,而不是直接传递。
2024-12-17 09:07:17
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原创 C# 6道题共100分,如何编程让这六道题都答对后,相加刚好是100分
类型的表示方式,你可能无法完全避免微小的精度差异。但是,在大多数情况下,这种差异是可以接受的,特别是当你不需要绝对精确的算术运算时(比如在财务计算中,你可能需要更高的精度)。在这个例子中,由于我们只需要确保总分在视觉上看起来是100分,所以使用。在C#中,你可以使用多种方法将小数四舍五入为整数。最常用的方法是使用内置的。方法,它提供了灵活的四舍五入功能。
2024-12-13 13:35:39
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原创 Unity 播放视频报错:WindowsVideoMedia error 0xc00d36b4
这是由于视频编码格式造成的,只需要使用格式工厂,把该视频的编码格式转为 mpeg4即可。
2024-12-11 15:56:53
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原创 Unity Newtonsoft遍历json中的键值对
那么我想要获取Json中的每一行键值对,该如何遍历呢?"视频6": "二氧化碳灭火器","视频2": "灭火器的选择","视频1": "火灾的分类","视频3": "清水灭火器","视频4": "干粉灭火器","视频5": "泡沫灭火器","视频7": "灭火器维护"
2024-12-11 15:17:20
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原创 Unity在运行状态下,当物体Mesh网格发生变化时,如何让MeshCollider碰撞体也随之实时同步变化?
的碰撞数据是基于Mesh的静态快照生成的,而不是实时地重新计算。那么怎样做才能让MeshCollider随着Mesh实时地变化呢?并不会自动地、实时地响应Mesh的每一个小变化,特别是在运行时。注意:在Unity中,当你动态地更改物体的Mesh时,通常期望。能够实时地反映这些变化。
2024-12-06 14:03:34
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原创 Steam未能将您的SteamVR存档与Steam云同步!
这是由于SteamVR云同步造成的,设置里面关闭掉即可。(保险起见,我把Steam云同步也一并关掉了。
2024-12-06 09:54:45
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原创 Unity 模拟百度地图,使用鼠标控制图片在固定区域内放大、缩小、鼠标左键拖拽移动图片
Unity 模拟百度地图,使用鼠标控制图片在固定区域内放大、缩小、鼠标左键拖拽移动图片
2024-12-02 10:37:02
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原创 文字转语音工具+AI智能语音合成
2.支持男性、女性、年轻人、老年人、儿童等多种角色。5.支持自动在线存储你的文本转语音项目,直到卸载。4.支持配置声音的速度、音调、音量等。1.支持超过50中语音的声音。3.支持下载为语音为音频文件。一款方便的文本转语音工具。
2024-11-22 18:51:44
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原创 湖北Webgl项目开发笔记
答:未修改HBPRO-0.0.1-SNAPSHOT(2).jar,位于D:\HBPRO\HBPRO-0.0.1-SNAPSHOT(2).jar。
2024-03-11 13:52:06
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原创 Unity Webgl开发日记
导入后,将脚本WebGLInput.cs挂载到各个InputField下面即可。(2)修改TemplateData文件夹下的style.css。答:下载 WebGLSupport,然后导入到项目中。
2023-12-21 20:38:26
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原创 如何把电脑上的游戏串流助手设置为开机自启动?
想要直接将 游戏串流助手 扔进“启动”文件夹里面,是没有用的,重启电脑根本打不开游戏串流助手!每次双击 游戏串流助手之后,都会弹出这个用户账户控制,我们第一步就是要把这个禁用掉;手动打开游戏串流助手,先勾选记住选择,再点击继续,进入到等待界面;将该bat文件放入到启动文件夹中,从而达到开机自启动的目的;以上设置完毕后,重启电脑,游戏串流助手便可以开机自启动了。创建一个txt文本,将以下代码输入进去;第四行作用:根据位置,直接启动该exe;第六行作用:关闭cmd窗口;第五行作用:延迟三秒;
2023-10-12 19:02:43
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原创 使用极域电子教室控制学员机开机问题
昨天晚上试了一下从网上下载的“极域电子教室”软件,首先保证教师机和学员机器在同一局域网下,然后我发现:教师机可以控制学员机 关机、重启,但是不能控制学员机 开机。如上图所示,我们只需要把“PCIE设备唤醒”改为允许后,关闭并保存即可。
2023-09-06 17:23:53
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原创 PUN2 可以登录,但是创建房间失败!
首先,我的PUN2不再使用NameServer远程服务器,而是使用PhotonServer本地搭建的服务器;在这里我的程序运行后,可以看到Console面板显示:已经成功连接到主客户端。可是当我点击“创建房间”按钮后,却提示:房间创建失败;勾选上Start In Offine Mode即可。
2023-06-30 18:51:58
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原创 关闭Unity编辑器后,再运行发现,静态bool的值竟然没有重置!
关闭后,第二次运行:静态变量依然是true?不对啊,我记得在Unity2017里面重启Unity会恢复成false的啊。经多番折腾,终于发现:原来是这家伙捣的鬼,取消勾选它 即可恢复正常。关闭Unity编辑器后,再运行发现,静态bool的值竟然没有重置!第一次运行:静态变量明明已经变成true了;
2023-06-30 16:45:28
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原创 (三)PUN 2核心内容(待更新)
您可以在实例化调用时发送一些初始自定义数据。只需使用 PhotonNetwork.Instantiate* 方法中的最后一个参数。这有两个主要优点:(1)通过避免额外的消息来节省流量:我们不必使用单独的 RPC 或 RaiseEvent 调用来同步此类信息;(2)时间:交换的数据在预制实例化时可用,这对于进行一些初始化很有用;实例化数据是任何 Photon 可以序列化的对象数组 (object[])。例子:使用自定义数据实例化:// ...(1)ActorActor代表房间里的客户。
2023-06-06 11:25:55
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原创 (四)Photon Voice2 的使用
Photon Voice 2 是一个 SDK,可以轻松地向 Unity 应用程序添加高质量的低延迟语音聊天。它建立在 Photon Realtime 之上,并继承了它的所有功能,包括配对和兴趣小组。客户端加入房间并创建传出流(本地语音),房间中的所有其他客户端都可以接收到该流。兴趣小组可用于将流媒体限制为房间内的小组成员。Photon Voice 2 可以单独使用,也可以与其他 Photon 或第三方组件结合使用。
2023-05-17 11:10:05
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原创 MySQL突然无法连接上(局域网下,我可以连接别人电脑上的MySQL数据库,而别人无法连接我的MySQL)
4.找到MySQL的安装位置,复制mysql.exe的路径;5. 点击“新建”,然后将mysql.exe的路径粘贴进去;6.点击“确定”——“确定”——“确定”,否则不会保存。2.选中“高级”——打开“环境变量...”7.重新启动程序,即可连接mysql。给自己的计算机添加环境变量即可。1.进入环境变量配置。3.双击打开Path。
2023-05-17 08:42:38
1258
Auto Hand - VR Physics Interaction 3.2.1.unitypackage
2024-12-05
Unity Webgl打包后在Windows平台、安卓苹果移动设备上自动全屏横屏解决方案Demo
2024-04-18
HTC Vive VR多人射击案例(使用PUN2)
2020-12-23
mygamedb.sql
2020-09-14
空空如也
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