C++ 中常用的对类的修饰符汇总

Part.I 保留字详解

Chap.I 3P(public, private, protected)

3p(我自己起的名字)指的是public、private、protected。
首先在定义类的时候,对成员变量和成员函数一般有这三种修饰符。它们限制了类中的成员变量或成员函数被访问的权限,具体描述如下:

  • 公有(public):访问权限最高;除派生类外,外部函数也可以直接访问(无论是成员变量还是成员函数)。
  • 私有(private):访问权限最低;只能是该类内部函数互相调用,派生类、外部函数都不能访问。
  • 保护(protected):访问权限中间;该类内部函数、派生类都能访问,外部类、外部函数不能访问。

其次,在类与类之间的继承过程中,3p也可以作用在父类(基类)前面,类似于:class B :public A,其中A就是父类(基类),B就是子类(派生类);它用于限制子类中,继承自父类的成员变量和函数的被访问的权限,具体描述如下:

  1. 公有继承(public)
    公有继承的特点是基类的公有成员和保护成员作为派生类的成员时,它们都保持原有的状态,而基类的私有成员仍然是私有的,不能被这个派生类的子类所访问。
  2. 私有继承(private)
    私有继承的特点是基类的公有成员和保护成员都作为派生类的私有成员,并且不能被这个派生类的子类所访问。
  3. 保护继承(protected)
    保护继承的特点是基类的所有公有成员和保护成员都成为派生类的保护成员,并且只能被它的派生类成员函数或友元访问,基类的私有成员仍然是私有的。

下面列出三种不同的继承方式的基类特性和派生类特性。

publicprotectedprivate
公有继承publicprotected不可见
私有继承privateprivate不可见
保护继承protectedprotected不可见

注:上表中每一行开头代表继承方式,每一列开头代表基类中成员的可被访问权限,表中内容代表派生类中成员可被访问权限。

如果继承时不显示声明是 private,protected,public 继承,则默认是 private 继承,在 struct 中默认 public 继承:

继承方式基类的public成员基类的protected成员基类的private成员继承引起的访问控制关系变化概括
public继承仍为public成员仍为protected成员不可见基类的非私有成员在子类的访问属性不变
protected继承变为protected成员变为protected成员不可见基类的非私有成员都为子类的保护成员
private继承变为private成员变为private成员不可见基类中的非私有成员都称为子类的私有成员

摘自:菜鸟教程

Chap.II const

const 是 constant 的缩写,本意是不变的,不易改变的意思。在 C++ 中是用来修饰内置类型变量,自定义对象,成员函数,返回值,函数参数。

C++ const 允许指定一个语义约束,编译器会强制实施这个约束,允许程序员告诉编译器某值是保持不变的。如果在编程中确实有某个值保持不变,就应该明确使用const,这样可以获得编译器的帮助。

https://www.runoob.com/w3cnote/cpp-const-keyword.html

Chap.III mutalbe

mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。

在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。

我们知道,被const关键字修饰的函数的一个重要作用就是为了能够保护类中的成员变量。即:该函数可以使用类中的所有成员变量,但是不能修改他们的值。然而,在某些特殊情况下,我们还是需要在const函数中修改类的某些成员变量,因为要修改的成员变量与类本身并无多少关系,即使修改了也不会对类造成多少影响。当然,你可以说,你可以去掉该函数的const关键字呀!但问题是,我只想修改某个成员变量,其余成员变量仍然希望被const保护。

https://www.cnblogs.com/yongdaimi/p/9565996.html

Chap.IV volatile

volatile 的中文意思是“无常性的,易变的”,是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。声明时语法:int volatile vInt; 当要求使用 volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。

https://www.runoob.com/w3cnote/c-volatile-keyword.html

Chap.V virtual

virtual在英文中表示“虚”、“虚拟”的含义。c++中的关键字“virtual”主要用在两个方面:虚函数与虚基类。

虚函数源于c++中的类继承,是多态的一种。在c++中,一个基类的指针或者引用可以指向或者引用派生类的对象。同时,派生类可以重写基类中的成员函数。这里“重写”的要求是函数的特征标(包括参数的数目、类型和顺序)以及返回值都必须与基类中的函数一致。

虚基类可以使得从多个类(它们继承自一个类)中派生出的对象只继承一个对象。

https://blog.csdn.net/u010802169/article/details/88537490

Chap.VI static

static 是 C/C++ 中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。

我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅只受此函数控制)。static 关键字则可以很好的解决这个问题。

另外,在 C++ 中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见时,可将其定义为静态数据。

https://www.runoob.com/w3cnote/cpp-static-usage.html

链接讲的很详细,还没完全吸收。

Chap.VII extern

基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。此外extern也可用来进行链接指定。

也就是说extern有两个作用,

  • 第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern “C” void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是fun@aBc_int_int#%$也可能是别的,这要看编译器的"脾气"了(不同的编译器采用的方法不一样),为什么这么做呢,因为C++支持函数的重载啊,在这里不去过多的论述这个问题,如果你有兴趣可以去网上搜索,相信你可以得到满意的解释!
  • 第二,当extern不与"C"在一起修饰变量或函数时,如在头文件中: extern int g_Int; 它的作用就是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块或其他模块中使用,记住它是一个声明不是定义!也就是说B模块(编译单元)要是引用模块(编译单元)A中定义的全局变量或函数时,它只要包含A模块的头文件即可,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在连接时从模块A生成的目标代码中找到此函数。

http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/14/1777431.html

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