由于篇幅限制,我将分别为Python、JavaScript(在浏览器中使用)和Java(用于桌面应用)编写一个简单的“猜数字”游戏代码。

在这里插入图片描述

Python 版本
python
import random

def guess_number(): yctsy.cn
number_to_guess = random.randint(1, 100)
guess = None
attempts = 0

while guess != number_to_guess:  
    try:  
        guess = int(input("猜一个1到100之间的数字: "))  
        attempts += 1  
        if guess < number_to_guess:  
            print("太小了!")  
        elif guess > number_to_guess:  
            print("太大了!")  
    except ValueError:  
        print("请输入一个数字!")  

print(f"恭喜你,猜对了!你用了{attempts}次尝试。")  

if name == “main”:
guess_number()
JavaScript 版本(在HTML中)
HTML文件 (index.html):

html

猜数字

猜数字游戏

<script src="game.js"></script>  
JavaScript文件 (game.js):

javascript
let numberToGuess = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
let attempts = 0;
let feedbackElement = document.getElementById(‘feedback’);

function guess() {
const guessInput = document.getElementById(‘guessInput’);
const guess = parseInt(guessInput.value);

if (isNaN(guess)) {  
    feedbackElement.textContent = '请输入一个数字!';  
} else if (guess < numberToGuess) {  
    feedbackElement.textContent = '太小了!';  
} else if (guess > numberToGuess) {  
    feedbackElement.textContent = '太大了!';  
} else {  
    feedbackElement.textContent = `恭喜你,猜对了!你用了${++attempts}次尝试。`;  
    guessInput.value = ''; // 清空输入框  
}  

attempts++;  

}
Java 版本(用于桌面应用,例如Swing)
Java的完整桌面应用代码较长,但以下是一个简化的框架,你可以基于此扩展:

java
import javax.swing.;
import java.awt.
;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class GuessNumberGame extends JFrame {
private JTextField guessInput;
private JLabel feedbackLabel;
private int numberToGuess;
private int attempts = 0;

public GuessNumberGame() {  
    // 初始化组件和布局...  
    // ...  

    JButton guessButton = new JButton("猜");  
    guessButton.addActionListener(new ActionListener() {  
        @Override  
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {  
            int guess = Integer.parseInt(guessInput.getText());  
            // 逻辑处理...  
            // 更新反馈标签...  
        }  
    });  

    // 添加组件到布局中...  
    // ...  
}  

public static void main(String[] args) {  
    SwingUtilities.invokeLater(() -> {  
        GuessNumberGame game = new GuessNumberGame();  
        game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
        game.setSize(300, 200);  
        game.setVisible(true);  

        // 初始化随机数等...  
    });  
}  

}
注意:Java的Swing GUI代码相对较长且复杂,因此这里只提供了一个框架。你需要自己添加组件、布局和事件处理逻辑。由于篇幅限制,我将分别为Python、JavaScript(在浏览器中使用)和Java(用于桌面应用)编写一个简单的“猜数字”游戏代码。

Python 版本
python
import random

def guess_number():
number_to_guess = random.randint(1, 100)
guess = None
attempts = 0

while guess != number_to_guess:  
    try:  
        guess = int(input("猜一个1到100之间的数字: "))  
        attempts += 1  
        if guess < number_to_guess:  
            print("太小了!")  
        elif guess > number_to_guess:  
            print("太大了!")  
    except ValueError:  
        print("请输入一个数字!")  

print(f"恭喜你,猜对了!你用了{attempts}次尝试。")  

if name == “main”:
guess_number()
JavaScript 版本(在HTML中)
HTML文件 (index.html):

html

猜数字

猜数字游戏

<script src="game.js"></script>  
JavaScript文件 (game.js):

javascript
let numberToGuess = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
let attempts = 0;
let feedbackElement = document.getElementById(‘feedback’);

function guess() {
const guessInput = document.getElementById(‘guessInput’);
const guess = parseInt(guessInput.value);

if (isNaN(guess)) {  
    feedbackElement.textContent = '请输入一个数字!';  
} else if (guess < numberToGuess) {  
    feedbackElement.textContent = '太小了!';  
} else if (guess > numberToGuess) {  
    feedbackElement.textContent = '太大了!';  
} else {  
    feedbackElement.textContent = `恭喜你,猜对了!你用了${++attempts}次尝试。`;  
    guessInput.value = ''; // 清空输入框  
}  

attempts++;  

}
Java 版本(用于桌面应用,例如Swing)
Java的完整桌面应用代码较长,但以下是一个简化的框架,你可以基于此扩展:

java
import javax.swing.;
import java.awt.
;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class GuessNumberGame extends JFrame {
private JTextField guessInput;
private JLabel feedbackLabel;
private int numberToGuess;
private int attempts = 0;

public GuessNumberGame() {  
    // 初始化组件和布局...  
    // ...  

    JButton guessButton = new JButton("猜");  
    guessButton.addActionListener(new ActionListener() {  
        @Override  
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {  
            int guess = Integer.parseInt(guessInput.getText());  
            // 逻辑处理...  
            // 更新反馈标签...  
        }  
    });  

    // 添加组件到布局中...  
    // ...  
}  

public static void main(String[] args) {  
    SwingUtilities.invokeLater(() -> {  
        GuessNumberGame game = new GuessNumberGame();  
        game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
        game.setSize(300, 200);  
        game.setVisible(true);  

        // 初始化随机数等...  
    });  
}  

}
注意:Java的Swing GUI代码相对较长且复杂,因此这里只提供了一个框架。你需要自己添加组件、布局和事件处理逻辑。

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