L1-096 谁管谁叫爹(Java)

文章讲述了如何编写一个自动裁判程序,用于判断两个玩家在‘谁是爹’游戏中谁是爹,依据是他们给出的整数的各位数字之和的倍数关系。通过分解数字、计算和、逻辑判断以及循环处理,给出了Java代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

《咱俩谁管谁叫爹》是网上一首搞笑饶舌歌曲,来源于东北酒桌上的助兴游戏。现在我们把这个游戏的难度拔高一点,多耗一些智商。
不妨设游戏中的两个人为 A 和 B。游戏开始后,两人同时报出两个整数 NANB。判断谁是爹的标准如下:

  • 将两个整数的各位数字分别相加,得到两个和 SASB。如果 NA 正好是 SB 的整数倍,则 A 是爹;如果 NB 正好是 SA 的整数倍,则 B 是爹;
  • 如果两人同时满足、或同时不满足上述判定条件,则原始数字大的那个是爹。
    本题就请你写一个自动裁判程序,判定谁是爹。

输入格式:

输入第一行给出一个正整数 N(≤100),为游戏的次数。以下 N 行,每行给出一对不超过 9 位数的正整数,对应 A 和 B 给出的原始数字。题目保证两个数字不相等。

输出格式:

对每一轮游戏,在一行中给出赢得“爹”称号的玩家(A 或 B)。

输入样例:

4
999999999 891
78250 3859
267537 52654299
6666 120

输出样例:

B
A
B
A

解题思路

  1. 分解数字:计算每个整数的各位数字之和。这通常通过对数字进行模运算(% 10)和整除(/ 10)来实现。
  2. 逻辑判断:判断谁是爹,基于是否一个数是另一个数的各位数字之和的倍数,或者哪个数字更大。
  3. 循环处理:对于每一对输入的数字,重复上述步骤。

解题过程中遇到的问题

代码

import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int rounds = scanner.nextInt();

        for (int i = 0; i < rounds; i++) {
            int na = scanner.nextInt();
            int nb = scanner.nextInt();

            int sa = sumOfDigits(na);
            int sb = sumOfDigits(nb);

            String winner = determineWinner(na, nb, sa, sb);
            System.out.println(winner);
        }

        scanner.close();
    }

    private static int sumOfDigits(int number) {
        int sum = 0;
        while (number > 0) {
            sum += number % 10;
            number /= 10;
        }
        return sum;
    }

    private static String determineWinner(int na, int nb, int sa, int sb) {
        boolean aIsDad = na % sb == 0;
        boolean bIsDad = nb % sa == 0;

        if (aIsDad && !bIsDad) {
            return "A";
        } else if (!aIsDad && bIsDad) {
            return "B";
        } else {
            return na > nb ? "A" : "B";
        }
    }
}
  • 16
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Micek

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值