游戏建模的一头黑马杀出,并迅速的在中国市场崛起,它到底是什么

现在国内市场上的次世代游戏越来越多,所以次世代游戏建模师也引起了很多人的关注,很多人都在知乎,头条等各大网站平台上问次世代游戏建模师吃香吗,想转行,学这个难吗等诸多问题。今天我就来说下值不值得学习游戏建模,怎样最快上手次世代游戏建模。

1.首先介绍下次世代游戏

  次世代游戏即下一代游戏,一般网络上许多使用高端游戏引擎制作的PC游戏都称为“次世代游戏”。

  次世代游戏凭借精美的画面效果和细腻的细节效果,赢得了越来越多的玩家的亲睐,所以次世代游戏也越来越多了,在不远的未来将成为市场上的主流游戏,已经有越来越多的游戏公司开始从事次世代游戏的开发,未来一两年,次世代游戏必将引领新的潮流。

2.值不值得学习游戏建模

  次世代游戏模型设计师比普通游戏模型设计师的难度要高,所学的知识也更多,除了3Dmax、Maya等游戏模型设计常用软件之外,次世代游戏模型设计师还要学习Zbrush、Topogun、Xnormal等软件,除此之外还要了解UDK引擎等高端引擎。

  但是现在时代,次世代游戏公司越来越多,次世代游戏项目越来越多,次世代游戏模型设计师却越来越匮乏,所以次世代游戏模型设计师的就业前景很好,

A. 如果有想入行的,有毅力的人还有什么行业相关知识或者需要学习指导的可以加我社区,前面 634,中间 649,后面 828。行业的经验我都不吝啬分享,希望对你们有帮助。
3.怎样最快上手次世代游戏建模

  首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。

  然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的,当然,如果你没有美术基础,也只是花费的时间多,掌握的慢而已。并不会影响到你的学习。

  前期的建模学习,是以手绘模型为主的建模方式。国内游戏也大部分是以手绘为主,比如很多王者荣耀,剑网3等等都是手游,页游,网游。

  然后等你彻底掌握了手绘模型后,就可以步入次世代的学习了,当你到达这个程度的时候,需要用到的软件就是zbrush和Substance painter。

  zbrush不难,但是考验的是你的造型能力,熟练掌握软件命令后,要做的就是每天的练习造型,从人头开始(是你头上那个头,不是真的从零开始=-=

  然后还有许多人对于为什么游戏建模不使用maya,明明maya的布线功能更全面。对于这个问题,我只能回答3Dmax更加全面,功能更加强大。而maya主要适用于高模,以及机械建模的制作。

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