教学|ZBrush如何创建照片般真实的3D场景,体验身临其境的快乐

要想通过3D艺术实现照片般真实的效果,需要了解4个主要步骤:建模、添加纹理、外观改进和照明。忽略其中任何一个步骤,都无法达到预期的效果。

将现成的照片作为模型开始创作。不要试图通过添加纹理而跳过其他步骤,先添加看似真实的材质,利用一些高光将漫射颜色设置为50%灰度,粗糙度设置为0.5,然后再设置照明。

接下来,在你的HDRI中将平行光对齐到太阳角度,通常HDRI会通过微弱的阴影产生比较合理的效果,因此可以在Photoshop里减少HDRI的伽马,大约到0.75,同时增加对比度,实现更加生动且暗的阴影。只有添加照明到场景中才真正有意义,此外,添加照明是用来创建边缘亮点的,从而让照片真正生动起来。

照明设置好之后,转移到材质中,要想实现照片般真实的材质,需要高度集中注意力于高光和粗糙度属性,通常需要将纹理贴图分配到插槽中,来打破材质的表面。

这里有一个快捷技巧,可以在纹理贴图和材质之间添加HSV/重映射节点,以便快速变暗或照亮纹理,实现更加粗糙或有光泽的表面。多操作几遍材质,测试并调整数字,做一些小的改动,直到自己对结果满意。最后,可以添加一些景深到相机,提高真实相机的感觉。

1、建模

使用照片参考图创建模型基本轮廓,多边形面数保持低一点&#

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