3D建模是计算机图形学中用于产生任何对象或表面的3D数字表示的技术。
艺术家使用特殊的软件来操纵虚拟空间中的点(称为顶点)以形成网格:形成对象的一组顶点。
这些3D对象可以自动生成,也可以通过使网格变形或以其他方式处理顶点手动创建。
3D模型运用于多种媒体,其中包括视频游戏、电影、建筑、插图、工程和商业广告。
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3D建模过程产生了可以完全动画化的数字对象,这使其成为角色动画和特殊效果的必要过程。
模型的核心是网格,最好将网格描述为空间中的点的集合。
这些点被映射到3D网格中,并以多边形形状(通常是三角形或四边形)连接在一起。每个点或顶点在网格上都有其自己的位置,并且通过将这些点组合成形状,可以创建对象的表面。
制作好的3D模型通常会导出到其他软件,以用于游戏或电影。但是某些3D建模程序允许使用称为3D渲染的过程创建2D图像。对于使用复杂的照明算法创建超逼真的场景,该技术非常有用。
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建模的行业
3D建模是许多创意事业不可或缺的一部分。
工程师和建筑师使用它来计划和设计他们的工作。动画师和游戏设计师依靠3D建模将他们的想法转变为现实。
几乎每部好莱坞大片都使用3D建模来产生特殊效果,降低成本并加快生产。
由于它们的价值,在线存在广泛的3D模型市场。
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3D打印是3D建模的另一个流行应用,因为它可以精确控制网格的设计。还可以通过3D扫描或雕刻来生成对象,但是这些技术在最终模型的精度方面存在局限性。
由于3D建模可能是一个乏味的过程,因此在精度方面获得的东西会失去速度。学习3D建模可能是一个很大的挑战。许多程序都很复杂,良好的建模原理是基于基本的艺术技能。那些具有绘画和雕塑经验的人将更容易学习建模。但实际上,任何有时间和耐心的人都可以学习这些技能。
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3D建模如何操作
建模师通常首先生成某种类型的图元,例如立方体、球体或平面。图元只是开始建模的起始形状。
建模师将以这种基本形式为基础,并使用各种建模工具对其进行操作。对于3D建模,从简单开始逐步走向复杂几乎总是一个好主意。
3D建模是一种精确的工作流程,通常涉及各个顶点的艰苦放置,以实现所需对象的正确轮廓。
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网格的外部由多边形组成,这些多边形可以细分为较小的形状以创建更多细节。如果要对3D模型进行动画处理,则这些细分尤其必要。
任何需要弯曲的关节(例如角色的膝盖或肘部)都将需要这些附加的多边形以确保运动平稳。
有几种工具可以加快建模过程。大多数程序都包含一种镜像技术,该技术可使美术师仅处理对象的一半甚至四分之一来建立对称模型。
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这在角色设计中特别有用,因为美术师只需要对角色的一侧进行建模,并且软件将沿着所需的轴镜像他们的作品,从而创建出完美对称的对象。
其他工具可以使模型表面快速变形。
例如,噪声纹理可用于置换网格以获得更有机的表面。
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或者可以使用细分曲面工具来模拟更高的多边形数量。通过这种方式,艺术家可以在保留其原始作品的过程中“无损地”工作。对于需要实验才能正确的更复杂的模型,这尤其重要。
一旦完成模型,就可以对表面进行喷涂和纹理处理。
模型的纹理化不在本文讨论范围之内,但必须注意,纹理可用于伪造表面细节。
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通过这种方式,艺术家可以使模型看起来比实际复杂。此技术在视频游戏中特别有用,在视频游戏中,复杂的网格物体可能会给CPU造成负担,并中断游戏过程。
软件简介
无论你是要制作动画角色、游戏模型还是设计房屋,都可以使用适合任何预算的程序。
Maya
Autodesk的Maya是3D建模和动画的行业标准。
如果你要在大学里学习3D建模课程,那可能是你要使用的软件之一。大多数专业工作室在雇用新人才时都在寻求与Maya相关的经验,因此,希望想进入该行业的小伙伴都应认真考虑学习Maya。
Cinema4D
Cinema4D是另一个非常受欢迎的选择。
Cinema4D学习的曲线不像Maya那样陡峭,它支持与Adobe After Effects之类的工具更加简化的集成,对于那些对运动图形感兴趣的人来说,它是一个非常好的选择。
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Blender是一个免费的开源 3D建模和动画程序。
它带有一个强大的工具集,能够生成专业品质的资产和动画。没有价格标签。Blender的学习曲线非常陡峭,并且该软件在业界被认为是非标准的。
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SketchUp是受建筑师和景观设计师欢迎的工具。
它具有易于使用的界面,非常适合希望开始使用3D建模进行建筑工作的初学者。
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