游戏角色建模教程—3dMax制作《虐杀原型A》中Prototype A的角色,想月入2W+绝不可错过

本教程详述使用3ds Max制作《虐杀原型A》中Prototype A角色的过程,包括概念设定、建模、贴图和灯光渲染。通过收集参考资料,创建坚硬表面模型并在ZBrush进行雕刻,最后提取和制作贴图,以实现高质量的游戏角色效果。

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游戏角色建模 3dMax制作《虐杀原型A》中Prototype A的角色这篇教程是通过3ds Max制作《虐杀原型A》中Prototype A的角色教程,制作有一定的难度,我们先来看看制作好的最终效果图:

具体的教程思路如下:

一、概 游戏角色建模 3dMax制作《虐杀原型A》中Prototype A的角色 这篇教程是通过3ds Max制作《虐杀原型A》中Prototype A的角色教程,制作有一定的难度,我们先来看看制作好的最终效果图:

具体的教程思路如下:

一、概念

这个作品所讲述的是在不久的将来,一个巨大的互联网公司想要使用军队来垄断特殊的资源,所以他们制造了很多战争虐杀机器人,这个角色就是战争机器人中的一个。

在开始制作之前,我收集了很多相关的图片作参考。

二、建模           

建模的时候,我通常先创建一个粗糙的身体,然后将它分成坚硬的表面部分和雕刻部分。

接下来的步骤是在3ds Max中制作一个坚硬表面的模型,并用ZBrush对一些部分进行雕刻。

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