3D建模是一个总称,普遍来说3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。
一 什么是3D低模手绘?
【3D建模学习资料领取方式见文末】
3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。制作软件主要以建模软件(3Dmax)和贴图绘制软件(Bodypaint、PS)制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。
二 什么是次世代高模?
次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回