对于游戏建模这一块感兴趣的同学也是数不胜数!
1:游戏3D建模行业前景怎么样?钱途怎么样?次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。游戏公司只有开出高薪,以期能留住人才,并且吸纳更多的人才,一般游戏设计师的工资能够达到年薪10万-20万,游戏主美的工资都是在年薪30万以上。现在看学历的不多,因为市场缺,但是你要去那种大公司,新人水平相当的话肯定选学历高的,要么就找经验几年的那种,但是不用刚入门就进国内数一数二的大公司的,也不利于一个新手的发展。
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2:游戏美术研发的流程是怎么样的?有哪些岗位可供选择?
游戏美术开发是一系列的流程,是团队作战,分不同的设计阶段和岗位系列:2D岗位系列:角色原画设计,场景原画设计,UI3D岗位系列:手绘角色模型,手绘场景模型,次世代角色、次世代场景,3D动作,特效,地编从需求上来说,一个游戏研发的人员需求中,2D岗位的需求量占总设计师人数的15-20%左右,3D岗位的需求量占70-80%左右。总体来看,3D岗位的需求量是大于2D岗位的,3D岗位入手也比2D岗位入手要容易一些。并且在空闲时间还可以接外包。
3:零基础没有绘画基础能不能学好3D建模?次世代也是游戏美术专业,美术基础当然是重要的。那么,是不是没有美术基础是不是就不能学次世代了呢?当然不是啊,没有人天生就会画画,有美术基础,都是后天学的,只不过别人学的早,那么学的晚的你该补就补。手绘建模和次世代建模在游戏公司里面是两个独立的岗位,学习的时候,也是分为两个专业来学习的哈,他们俩是并列关系,没有前后上下游关系,没有说必须学了手绘建模,才能学次世代建模这种说法。手绘建模和次世代高模又是相辅相成的,公司里面第一批次世代的人才,也都是从手绘建模的员工里面,经过公司内部培训,转到次世代岗位上来的。
4:上升空间怎么样?从2019年的就业市场次世代的人才需求和公司项目上接到的次世代项目来看,次世代建模已经成为3D建模的主流技术和趋势,目前国内许多公司的手绘3D模型的员工也在往次世代方向转。
5:怎么判断自己是否适合学次世代游戏建模专业?
1、热爱热爱那种游戏里影视级的真实感,很想自己亲手创造出一个自己的虚拟世界:很想为自己的游戏英雄穿上自己制作的装备,很想为自己喜欢的游戏角色设计制作一套时装,武器也要重新强化,游戏里的建筑也要自己设计和制作。
2、自学能力次世代需要学习的软件很多,就拿次世代的制作流程来说:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这还只是其中一部分主要的软件,还有一些小的软件和插件。还有美术基础能力,需要你不断地进行练习,抱着终身学习的态度,因为美术基础能力决定你的次世代制作的上限。
3、耐心、毅力、专注力在游戏外包公司的项目里,一个次世代角色,基本上给到的标准工作时间是18-20个工作日,也就是一个月的时间,你要在这一个月里,从低模,高模,拓扑,UV拆分,烘焙贴图,材质贴图,渲染,真的是一个繁琐的过程,极度需要你的耐心、细心和专注力。而且一个月你一直对着一个角色,如果是个美女想想也还好,如果是个恶心的怪物,岂不是要恶心一个月。
4、空间想象力次世代最主要的一款ZBrush雕刻软件,在雕刻的过程中,你是360度在空间里面进行制作和创作,跟平面二维绘画差别会比较大,很多同学二维画久了,三维空间没有转换过来。所以最好需要一个系统的学习,才能让你更好的掌握一些必须技能。
5、耐得住寂寞次世代专业刚毕业的时候,新人薪资并不算高,是3000-6000也比较正常,北上广翻倍也比较正常。看自己的水平,1-2年后,情况会好很多,薪资在1万-2万左右,也要看个人的发展情况。你在这2年的蛰伏期,学习期里,干得比别人多,你的寂寞没人能懂, 只有你自己知道你的目标在哪里,独自前行。
6:次世代学习需要哪些软件?3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙贴图,SP绘制材质,toolbag渲染;有时候找工作也有一定的运气成分在,但是我相信,机会总是给有准备的人,想要进入游戏美术行业的同学们,要做好准备哦
7:3D建模学习前要做好哪些心理准备?
1,请清空自己,抱有空杯心态
2,执行力必须强
3,不怕你问得烦,就怕你不问
4,请不要找理由
5、一万小时定律没有人一看就会做,一做就能做好,都是经过不断练习练习,才能让自己的模型布线更加合理,ZBrush雕刻更加精细。这个专业是多一份努力多一份收获。
希望所有的次世代专业的同学,都能保持良好的学习心态,不忘初心,有始有终。
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