前言
网上资料大多不够全面、基本只是官方样例的使用。本文涉及使用全局变量,但对外却不暴露接口,在内部调用比较方便。如果使用class类的话可能会导致函数名的变化,相对复杂,可用dependency walker查看,如下:
导出DLL
visual studio中新建一个项目,代码如下:
// lamp.h
#define DLL_API _declspec(dllexport)
extern "C"
{
DLL_API void init(int a, int b, int c); // 初始化输入一些参数
static int global_a, global_b, global_c; // 全局变量存储初始化的参数,之后内部可以使用,对外不暴露
DLL_API int sum_all(); // 使用全局变量的函数,累加
static int _mysqrt(int x); // 对外不暴露,外部不能使用,只能内部使用
DLL_API int call_other(int x); // 可以调用其他自定义的、未暴露的函数
DLL_API int add(int x, int y); // 直接对外暴露普通函数
DLL_API int* array_add(int* arr, int n, int z); // 对外暴露指针函数(带指针的函数)
}
// lamp.cpp
#include "lamp.h"
void init<