在比较老的版本中,solidity 中的函数声明和大多数高级语言一样,如下所示:
function eatHamburgers(string _name, uint _amount) public {
}
这是一个名为的函数eatHamburgers,它接受 2 个参数: 一个string类型和一个uint了类型的。现在函数的主体是空的。
注意:惯例(但不是必需的)以下划线开头的函数参数变量名是为了将它们与全局变量区分开来。我们将在整个教程中使用该约定。
但是在比较新的版本,编译器会报错:
TypeError: Data location must be “storage”, “memory” or “calldata” for parameter in function, but none was given.
google翻译:
TypeError:函数中参数的数据位置必须是“storage”、“memory”或“calldata”,但没有给出。
这里会涉及到一个值类型和引用类型的问题(calldata暂时先不做介绍)。
由于solidity没有*号操作符,所以使用以下两个关键字来表示:
memory(值类型)
storage(引用类型)
值类型:值类型传值时,会临时拷贝一份内容出来,而不是拷贝指针,当你修改新的变量时,不会影响原来的变量的值。
值类型包含:
- 布尔(Booleans)
- 整型(Integer)
- 地址(Address)
- 定长字节数组(fixed byte arrays)
- 有理数和整型(Rational and Integer Literals,String literals)
- 枚举类型(Enums)
- 函数(Function Types)
引用类型:引用类型传值时,那么当你修改新变量时,原来变量的值会跟着变化,这是因为新就变量同时指向同一个地址的原因。
引用类型包含:
- 不定长字节数组(bytes)
- 字符串(string)
- 数组(Array)
- 结构体(Struts)
所以正确的写法是:
function eatHamburgers(string memory _name, uint _amount) public {
}
你可以这样调用这个函数:
eatHamburgers("vitalik", 100);