三子棋的设计思路及代码

  今日突然看到一本编程书上有关于做出三子棋游戏制作的题目,心血来潮想试着康康能不能做出来检验一下最近的学习成果,结果一试,差些没被N多个bug气死,不过最终都解决了,现在来康康大致思路吧。

大致思路:做出一份游戏界面,玩家可以选择是否开始玩,在开始后先打印出空的游戏棋盘,在玩家输入要下棋的坐标后再一次打印出玩家下棋后的棋盘,电脑自动下入坐标,再次打印出电脑下完后的棋盘,游戏一直持续至其中一方胜利。

具体做法:  

  1.   创造三个文件:game.c   text.c   game.h                                                                              首先将代码分模块,在源文件中创造一个game.c与text.c,并在头文件中创造一个game.h,其中text.c用来专门放游戏进行的大致逻辑运行,具体的实现函数在game.c中编写,然后函数的声明都在game.h中实现,最后在game.c与text.c中通过引用game.h来声明各个函数,如下图:
  2.  在创造完三个文件后,我们要实现大致的游戏进程:

         〇: 打印出游戏界面——menu()

         Ⅰ:让玩家选择是否玩,如果玩的话,进入game()函数,实现游戏进行,否则退出游戏。

         Ⅱ:玩家输入玩游戏指令后先创造一个初始化的空白棋盘

         Ⅲ:打印游戏棋盘——displaygame()

         Ⅳ:玩家下棋——playerinput()

         Ⅴ:打印玩家下棋后的棋盘——displaygame()

         Ⅵ:电脑随机下棋——computerinput()

         Ⅶ:打印电脑下棋后的棋盘——displaygame()

         Ⅷ:在每一次下完后判断是否有一方胜利  judge(),重复Ⅳ~Ⅶ过程,直至判断出胜利或是平局结果时才跳出重复循环

    3.实现各函数

    前提

在geme.h内输入如下

#include <stdio.h>
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3  //代表之后行数,方便修改或再次利用
#define COL 3  //代表之后列数,方便修改或再次利用

     〇:制作游戏界面——menu()

     只需做出简单的页面即可,如下图:

由于玩家可能会重复游玩,界面可能要重复打印,为了方便使用,我们创造一个void函数来实现,代码如下:

void menu()//在text.c内
{
	printf("******************************\n");
	printf("*****       1.play       *****\n");
	printf("*****       0.exit       *****\n");
	printf("******************************\n");
}

   Ⅰ:让玩家选择是否玩

打印出菜单后玩家可输入是否进行游戏,如果选择1,就进入游戏,如果选择0,就退出游戏,这个过程用switch来实现,又因为可能玩家玩完又要再玩一次,在整个过程用循环来实现,直至玩家选择0才跳出循环。

int main()//在text.c内
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;//创造一个变量,为之后跳出循环做准备
	do
	{
		menu();//打印菜单
		scanf("%d", &input);//这个过程让玩家选择,如果选1,打开开关1,进入游戏,若选择0,打印出游戏结束后同时变成while(0),跳出循环
		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			game();//这个是选择1后才游戏实现的过程的函数,之后再实现。
			break;
		}
		case 0:
		{
			printf("游戏结束\n");
			break;
		}
		default://玩家有可能会输入错误,若输入的数既不是1也不是0就让循环重来一次。
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
		}
	} while (input);
	return 0;
}

       之后所以游戏的实现函数都会统一在game()函数里放置并实现。

Ⅱ:玩家输入玩游戏指令后先创造一个初始化的空白棋盘

Ⅲ:打印游戏棋盘——displaygame()

要实现如图样式的棋盘:

我们会发现, 玩家要输入坐标,为x,y两个数字,放入这个3×3的格子中,而要放入数值,我们想到的必然为数组,所以要实现可放入数值,我们要创造一个二维数组,玩家放入*代表玩家下棋,电脑放入#代表电脑下棋,而*与#都是字符,所以创造的二维数组要是字符类型数组,于是在game()函数里编写如下代码:

void game()//在text.c里
{	
	char arr[ROW][COL] = { ' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ' };//创造数组
	displaygame(arr, ROW, COL);//打印出空白棋盘
}

打印出棋盘(在geme.c内实现)

void displaygame(char arr[ROW][COL], int row, int col)//第一个是放入二维数组,第二个位置放入行数,第三个放入列数
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);//这里不直接放入三个空格而用%c左右两边各放一个空格是为了之后%c的位置能够被玩家或电脑输入棋的位置替代
			if (j < col -1)//每打印出三个空格后用|分割开
			{
				printf("|");//这里是为了让边边没有|,实现让棋盘美观,就是让每次到最后一列不打印|出来
			}
		}
		printf("\n");//每次打印完一行棋盘后换行继续打印
		for (j = 0; j < row; j++)//接下来打印分割行-------
		{
			if (i < row - 1)//为了让打印到最后一行时最底下不需要分割线,所以打印出row-1行的分割线
			{
				printf("---");
			}
			if ((j < row - 1)&&(i<row-1))//这里是为了让边边没有|,实现让棋盘美观,就是让每次到最后一列不打印|出来
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

如此便实现了棋盘打印。

 Ⅳ:玩家下棋——playerinput()

要注意,玩家又可能会出现重复输入已经下过棋的地方,我们要提醒并重复让玩家重新输入,

且玩家可能会下超出棋盘范围的地方,我们要提醒且再次让玩家重下。

void player_input(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请玩家输入坐标:");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);//输入坐标
   //这里使用x-1与y-1都是因为玩家不了解下标,实现玩家输入几行几列就是几行几列的功能
		{
		if ((x - 1 >= ROW) || (x - 1 < 0))
		{
			printf("超出坐标范围,请重新输入\n");
			break;
		}
		if ((y - 1 >= COL) || (y - 1 < 0))
		{
			printf("超出坐标范围,请重新输入\n");
			break;
		}
		if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			arr[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
		if (arr[x - 1][y - 1] != ' ')
		{
			printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
		}
	}
}

在玩家输入后,我们可用打印棋盘让玩家看到下的地方后再让电脑下棋

Ⅵ:电脑随机下棋——computerinput()

这里的随机下棋我们要用到之前学的随机数创造,要在主函数里用srand((unsigned int)time(NULL));  x,y便可以实现了

注意:在text.c里引用头文件#include <time.h>       #include <stdlib.h>

	void computer_input(char arr[ROW][COL], int row, int col)
		 {
		int x = 0;
		int y = 0;
		while (1)
		{
			int k = rand();
			int x = k % ROW;//k%row的范围为 0~2
            //重新定义k变量,若无这行,只能打印出0,0  1,1  2,2的坐标
			k = rand();//3
			int y = k % COL;//k%col的范围为 0~2
			if (arr[x][y] == ' ')  //这里不用x-1,y-1是因为x与y的范围都是0~2
			{
				arr[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
	}

打印电脑下棋后的棋盘——displaygame()

 Ⅷ:在每一次下完后判断是否有一方胜利  judge(),重复Ⅳ~Ⅶ过程,直至判断出胜利或是平局结果时才跳出重复循环

我们要判断横、竖、斜着的时候是不是有相同符号,并且要保证相同的不是三个空格。如果又相同的出现,返回数字1,要是没有相同,就返回数字0。

	int judge(char arr[ROW][COL], int row, int col)
	{

		int i = 0;
		for (i = 0; i < COL; i++)
		{
			if ((arr[i][0] == arr[i][1]) && (arr[i][1] == arr[i][2]) && (arr[i][0] != ' '))
			{
				return 1;
				break;
			}
		}
		int j = 0;
		for (j = 0; j < ROW; j++)
		{
			if ((arr[0][j] == arr[1][j]) && (arr[1][j] == arr[2][j]) && (arr[0][j] != ' '))
			{
				return 1;
				break;
			}
		}
		if ((arr[0][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][2]) && (arr[0][0] != ' '))
		{
			return 1;
		}
		if ((arr[2][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[0][2]) && (arr[2][0] != ' '))
		{
			return 1;
		}
		int num = 0;
		for (i = 0; i < ROW; i++)
		{
			for (j = 0; j < COL; j++)
			{
				if (arr[i][j] == ' ')
				{
					num += 1;
				}
			}
		}
		if (num == 0)
		{
			num = 0;
			return 0;
		}
	}

4.将流程全部放在game()函数中

根据游戏进程,我们最后游戏的实现是将先前写的全部函数放入统一的game()函数里一步步实现的。

void game()
{	
	char arr[ROW][COL] = { ' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ' };//创造数组
	displaygame(arr, ROW, COL);//打印出空白棋盘
	while(1)
	{

		player_input(arr, ROW, COL);
		displaygame(arr, ROW, COL);
		int f=judge(arr,ROW,COL);
		if (f == 1)
		{
			printf("玩家胜利!\n");
			break;
		}
		else if (f == 0)
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
		computer_input(arr, ROW, COL);
		displaygame(arr, ROW, COL);
		f = judge(arr, ROW, COL);
		if (f == 1)
		{
			printf("电脑胜利!\n");
			break;
		}
		else if (f == 0)
		{
			printf("平局");
			break;
		}
	}
}

最后整体代码

text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*****       1.play       *****\n");
	printf("*****       0.exit       *****\n");
	printf("******************************\n");
}
void game()
{	
	char arr[ROW][COL] = { ' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ' };//创造数组
	displaygame(arr, ROW, COL);//打印出空白棋盘
	while(1)
	{

		player_input(arr, ROW, COL);
		displaygame(arr, ROW, COL);
		int f=judge(arr,ROW,COL);
		if (f == 1)
		{
			printf("玩家胜利!\n");
			break;
		}
		else if (f == 0)
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
		computer_input(arr, ROW, COL);
		displaygame(arr, ROW, COL);
		f = judge(arr, ROW, COL);
		if (f == 1)
		{
			printf("电脑胜利!\n");
			break;
		}
		else if (f == 0)
		{
			printf("平局");
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;//创造一个变量,为之后跳出循环做准备
	do
	{
		menu();//打印菜单
		scanf("%d", &input);//这个过程让玩家选择,如果选1,打开开关1,进入游戏,若选择0,打印出游戏结束后同时变成while(0),跳出循环
		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			game();//这个是选择1后才游戏实现的过程的函数,之后再实现。
			break;
		}
		case 0:
		{
			printf("游戏结束\n");
			break;
		}
		default://玩家有可能会输入错误,若输入的数既不是1也不是0就让循环重来一次。
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
		}
	} while (input);
	return 0;
}

geme.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void displaygame(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < col -1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		for (j = 0; j < row; j++)
		{
			if (i < row - 1)
			{
				printf("---");
			}
			if ((j < row - 1)&&(i<row-1))
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void player_input(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请玩家输入坐标:");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x - 1 >= ROW) || (x - 1 < 0))
		{
			printf("超出坐标范围,请重新输入\n");
			break;
		}
		if ((y - 1 >= COL) || (y - 1 < 0))
		{
			printf("超出坐标范围,请重新输入\n");
			break;
		}
		if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			arr[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
		if (arr[x - 1][y - 1] != ' ')
		{
			printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
		}
	}
}
	void computer_input(char arr[ROW][COL], int row, int col)
		 {
		int x = 0;
		int y = 0;
		while (1)
		{
			int k = rand();
			int x = k % ROW;
			k = rand();
			int y = k % COL;
			if (arr[x][y] == ' ')
			{
				arr[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
	}

	int judge(char arr[ROW][COL], int row, int col)
	{

		int i = 0;
		for (i = 0; i < COL; i++)
		{
			if ((arr[i][0] == arr[i][1]) && (arr[i][1] == arr[i][2]) && (arr[i][0] != ' '))
			{
				return 1;
				break;
			}
		}
		int j = 0;
		for (j = 0; j < ROW; j++)
		{
			if ((arr[0][j] == arr[1][j]) && (arr[1][j] == arr[2][j]) && (arr[0][j] != ' '))
			{
				return 1;
				break;
			}
		}
		if ((arr[0][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][2]) && (arr[0][0] != ' '))
		{
			return 1;
		}
		if ((arr[2][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[0][2]) && (arr[2][0] != ' '))
		{
			return 1;
		}
		int num = 0;
		for (i = 0; i < ROW; i++)
		{
			for (j = 0; j < COL; j++)
			{
				if (arr[i][j] == ' ')
				{
					num += 1;
				}
			}
		}
		if (num == 0)
		{
			num = 0;
			return 0;
		}
	}

game.h

#include <stdio.h>
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
void displaygame(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void player_input(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void computer_input(char arr[ROW][COL], int row, int col);
int judge(char arr[ROW][COL], int row, int col);

庞大的工程呀~~

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