今日突然看到一本编程书上有关于做出三子棋游戏制作的题目,心血来潮想试着康康能不能做出来检验一下最近的学习成果,结果一试,差些没被N多个bug气死,不过最终都解决了,现在来康康大致思路吧。
大致思路:做出一份游戏界面,玩家可以选择是否开始玩,在开始后先打印出空的游戏棋盘,在玩家输入要下棋的坐标后再一次打印出玩家下棋后的棋盘,电脑自动下入坐标,再次打印出电脑下完后的棋盘,游戏一直持续至其中一方胜利。
具体做法:
- 创造三个文件:game.c text.c game.h 首先将代码分模块,在源文件中创造一个game.c与text.c,并在头文件中创造一个game.h,其中text.c用来专门放游戏进行的大致逻辑运行,具体的实现函数在game.c中编写,然后函数的声明都在game.h中实现,最后在game.c与text.c中通过引用game.h来声明各个函数,如下图:
- 在创造完三个文件后,我们要实现大致的游戏进程:
〇: 打印出游戏界面——menu()
Ⅰ:让玩家选择是否玩,如果玩的话,进入game()函数,实现游戏进行,否则退出游戏。
Ⅱ:玩家输入玩游戏指令后先创造一个初始化的空白棋盘
Ⅲ:打印游戏棋盘——displaygame()
Ⅳ:玩家下棋——playerinput()
Ⅴ:打印玩家下棋后的棋盘——displaygame()
Ⅵ:电脑随机下棋——computerinput()
Ⅶ:打印电脑下棋后的棋盘——displaygame()
Ⅷ:在每一次下完后判断是否有一方胜利 judge(),重复Ⅳ~Ⅶ过程,直至判断出胜利或是平局结果时才跳出重复循环
3.实现各函数
前提
在geme.h内输入如下
#include <stdio.h>
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3 //代表之后行数,方便修改或再次利用
#define COL 3 //代表之后列数,方便修改或再次利用
〇:制作游戏界面——menu()
只需做出简单的页面即可,如下图:
由于玩家可能会重复游玩,界面可能要重复打印,为了方便使用,我们创造一个void函数来实现,代码如下:
void menu()//在text.c内
{
printf("******************************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************************\n");
}
Ⅰ:让玩家选择是否玩
打印出菜单后玩家可输入是否进行游戏,如果选择1,就进入游戏,如果选择0,就退出游戏,这个过程用switch来实现,又因为可能玩家玩完又要再玩一次,在整个过程用循环来实现,直至玩家选择0才跳出循环。
int main()//在text.c内
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;//创造一个变量,为之后跳出循环做准备
do
{
menu();//打印菜单
scanf("%d", &input);//这个过程让玩家选择,如果选1,打开开关1,进入游戏,若选择0,打印出游戏结束后同时变成while(0),跳出循环
switch (input)
{
case 1:
{
game();//这个是选择1后才游戏实现的过程的函数,之后再实现。
break;
}
case 0:
{
printf("游戏结束\n");
break;
}
default://玩家有可能会输入错误,若输入的数既不是1也不是0就让循环重来一次。
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
}
} while (input);
return 0;
}
之后所以游戏的实现函数都会统一在game()函数里放置并实现。
Ⅱ:玩家输入玩游戏指令后先创造一个初始化的空白棋盘
Ⅲ:打印游戏棋盘——displaygame()
要实现如图样式的棋盘:
我们会发现, 玩家要输入坐标,为x,y两个数字,放入这个3×3的格子中,而要放入数值,我们想到的必然为数组,所以要实现可放入数值,我们要创造一个二维数组,玩家放入*代表玩家下棋,电脑放入#代表电脑下棋,而*与#都是字符,所以创造的二维数组要是字符类型数组,于是在game()函数里编写如下代码:
void game()//在text.c里
{
char arr[ROW][COL] = { ' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ' };//创造数组
displaygame(arr, ROW, COL);//打印出空白棋盘
}
打印出棋盘(在geme.c内实现)
void displaygame(char arr[ROW][COL], int row, int col)//第一个是放入二维数组,第二个位置放入行数,第三个放入列数
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);//这里不直接放入三个空格而用%c左右两边各放一个空格是为了之后%c的位置能够被玩家或电脑输入棋的位置替代
if (j < col -1)//每打印出三个空格后用|分割开
{
printf("|");//这里是为了让边边没有|,实现让棋盘美观,就是让每次到最后一列不打印|出来
}
}
printf("\n");//每次打印完一行棋盘后换行继续打印
for (j = 0; j < row; j++)//接下来打印分割行-------
{
if (i < row - 1)//为了让打印到最后一行时最底下不需要分割线,所以打印出row-1行的分割线
{
printf("---");
}
if ((j < row - 1)&&(i<row-1))//这里是为了让边边没有|,实现让棋盘美观,就是让每次到最后一列不打印|出来
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
如此便实现了棋盘打印。
Ⅳ:玩家下棋——playerinput()
要注意,玩家又可能会出现重复输入已经下过棋的地方,我们要提醒并重复让玩家重新输入,
且玩家可能会下超出棋盘范围的地方,我们要提醒且再次让玩家重下。
void player_input(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请玩家输入坐标:");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);//输入坐标
//这里使用x-1与y-1都是因为玩家不了解下标,实现玩家输入几行几列就是几行几列的功能
{
if ((x - 1 >= ROW) || (x - 1 < 0))
{
printf("超出坐标范围,请重新输入\n");
break;
}
if ((y - 1 >= COL) || (y - 1 < 0))
{
printf("超出坐标范围,请重新输入\n");
break;
}
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
if (arr[x - 1][y - 1] != ' ')
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
}
在玩家输入后,我们可用打印棋盘让玩家看到下的地方后再让电脑下棋
Ⅵ:电脑随机下棋——computerinput()
这里的随机下棋我们要用到之前学的随机数创造,要在主函数里用srand((unsigned int)time(NULL)); x,y便可以实现了
注意:在text.c里引用头文件#include <time.h> #include <stdlib.h>
void computer_input(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
int k = rand();
int x = k % ROW;//k%row的范围为 0~2
//重新定义k变量,若无这行,只能打印出0,0 1,1 2,2的坐标
k = rand();//3
int y = k % COL;//k%col的范围为 0~2
if (arr[x][y] == ' ') //这里不用x-1,y-1是因为x与y的范围都是0~2
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
}
打印电脑下棋后的棋盘——displaygame()
Ⅷ:在每一次下完后判断是否有一方胜利 judge(),重复Ⅳ~Ⅶ过程,直至判断出胜利或是平局结果时才跳出重复循环
我们要判断横、竖、斜着的时候是不是有相同符号,并且要保证相同的不是三个空格。如果又相同的出现,返回数字1,要是没有相同,就返回数字0。
int judge(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < COL; i++)
{
if ((arr[i][0] == arr[i][1]) && (arr[i][1] == arr[i][2]) && (arr[i][0] != ' '))
{
return 1;
break;
}
}
int j = 0;
for (j = 0; j < ROW; j++)
{
if ((arr[0][j] == arr[1][j]) && (arr[1][j] == arr[2][j]) && (arr[0][j] != ' '))
{
return 1;
break;
}
}
if ((arr[0][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][2]) && (arr[0][0] != ' '))
{
return 1;
}
if ((arr[2][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[0][2]) && (arr[2][0] != ' '))
{
return 1;
}
int num = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
{
num += 1;
}
}
}
if (num == 0)
{
num = 0;
return 0;
}
}
4.将流程全部放在game()函数中
根据游戏进程,我们最后游戏的实现是将先前写的全部函数放入统一的game()函数里一步步实现的。
void game()
{
char arr[ROW][COL] = { ' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ' };//创造数组
displaygame(arr, ROW, COL);//打印出空白棋盘
while(1)
{
player_input(arr, ROW, COL);
displaygame(arr, ROW, COL);
int f=judge(arr,ROW,COL);
if (f == 1)
{
printf("玩家胜利!\n");
break;
}
else if (f == 0)
{
printf("平局\n");
break;
}
computer_input(arr, ROW, COL);
displaygame(arr, ROW, COL);
f = judge(arr, ROW, COL);
if (f == 1)
{
printf("电脑胜利!\n");
break;
}
else if (f == 0)
{
printf("平局");
break;
}
}
}
最后整体代码
text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char arr[ROW][COL] = { ' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ' };//创造数组
displaygame(arr, ROW, COL);//打印出空白棋盘
while(1)
{
player_input(arr, ROW, COL);
displaygame(arr, ROW, COL);
int f=judge(arr,ROW,COL);
if (f == 1)
{
printf("玩家胜利!\n");
break;
}
else if (f == 0)
{
printf("平局\n");
break;
}
computer_input(arr, ROW, COL);
displaygame(arr, ROW, COL);
f = judge(arr, ROW, COL);
if (f == 1)
{
printf("电脑胜利!\n");
break;
}
else if (f == 0)
{
printf("平局");
break;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;//创造一个变量,为之后跳出循环做准备
do
{
menu();//打印菜单
scanf("%d", &input);//这个过程让玩家选择,如果选1,打开开关1,进入游戏,若选择0,打印出游戏结束后同时变成while(0),跳出循环
switch (input)
{
case 1:
{
game();//这个是选择1后才游戏实现的过程的函数,之后再实现。
break;
}
case 0:
{
printf("游戏结束\n");
break;
}
default://玩家有可能会输入错误,若输入的数既不是1也不是0就让循环重来一次。
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
}
} while (input);
return 0;
}
geme.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void displaygame(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
if (j < col -1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
for (j = 0; j < row; j++)
{
if (i < row - 1)
{
printf("---");
}
if ((j < row - 1)&&(i<row-1))
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void player_input(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请玩家输入坐标:");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x - 1 >= ROW) || (x - 1 < 0))
{
printf("超出坐标范围,请重新输入\n");
break;
}
if ((y - 1 >= COL) || (y - 1 < 0))
{
printf("超出坐标范围,请重新输入\n");
break;
}
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
if (arr[x - 1][y - 1] != ' ')
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
}
void computer_input(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
int k = rand();
int x = k % ROW;
k = rand();
int y = k % COL;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int judge(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < COL; i++)
{
if ((arr[i][0] == arr[i][1]) && (arr[i][1] == arr[i][2]) && (arr[i][0] != ' '))
{
return 1;
break;
}
}
int j = 0;
for (j = 0; j < ROW; j++)
{
if ((arr[0][j] == arr[1][j]) && (arr[1][j] == arr[2][j]) && (arr[0][j] != ' '))
{
return 1;
break;
}
}
if ((arr[0][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][2]) && (arr[0][0] != ' '))
{
return 1;
}
if ((arr[2][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[0][2]) && (arr[2][0] != ' '))
{
return 1;
}
int num = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
{
num += 1;
}
}
}
if (num == 0)
{
num = 0;
return 0;
}
}
game.h
#include <stdio.h>
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
void displaygame(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void player_input(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void computer_input(char arr[ROW][COL], int row, int col);
int judge(char arr[ROW][COL], int row, int col);
庞大的工程呀~~