三子棋的思路及代码

一.问题的基本描述

二.基本流程

三.步骤

1.菜单页面

2.初始化棋盘

3.打印棋盘

4.玩家下棋

5.电脑下棋

6.判断胜负

7.全体代码


一、问题的基本描述

用c语言实现三子棋。

二、基本流程

1.菜单界面选择开始或者退出游戏。
2.创建棋盘并初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),'#’表示玩家落子。
5.判定胜负关系(输,赢,和棋),'Q’表示和棋。
6.电脑落子(随机位置落子) ,'*’表示电脑落子。
7.判定胜负关系。
8.回到 步骤2 继续执行。

三、步骤

1.菜单界面

1.开始游戏 0.退出游戏

void menu()
{
	printf("*****************\n");
	printf("*****1.play******\n");
	printf("*****0.exit******\n");
	printf("*****************\n");
}

2.棋盘初始化

使用char类型的数组

void InitBoard(char board[3][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3.打印棋盘 

void Displayboard(char board[3][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c |\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if (i < 2)
			printf("---|---|---|\n");
	}
}

4.玩家下棋

void player_move(char board[3][3], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
		{
			//下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("改坐标已被占用,请重新输\n");
		}
		else
			printf("输入错误,请重新输入\n");
	}
}

5.电脑下棋

void computer_move(char board[3][3], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while(1)
	{
		x = rand() % 3;//0~2
		y = rand() % 3;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

6.判断胜负

static int if_full(char board[3][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char Is_Win(char board[3][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == '#' && board[i][1] == '#' && board[i][2] == '#')
		{
			return '#';
		}
		if (board[0][i] == '#' && board[1][i] == '#' && board[2][i] == '#')
		{
			return '#';
		}
	}
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == '*' && board[i][1] == '*' && board[i][2] == '*')
		{
			return '*';
		}
		if (board[0][i] == '*' && board[1][i] == '*' && board[2][i] == '*')
		{
			return '*';
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (if_full(board, 3, 3))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'c';
}

7.全体代码

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[3][3], int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[3][3], int row, int col);
//玩家移动
void Player_Move(char board[3][3], int row, int col);
//电脑移动
void Computer_Move(char board[3][3], int row, int col);
//判断输赢
char Is_Win(char board[3][3], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*****************\n");
	printf("*****1.play******\n");
	printf("*****0.exit******\n");
	printf("*****************\n");
}


void game()
{
	char ret = 0;
	char board[3][3] = { '0' };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, 3, 3);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, 3, 3);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		Player_Move(board, 3, 3);
		DisplayBoard(board, 3, 3);
		//判断输赢
		ret = Is_Win(board, 3, 3);
		if (ret != 'c')
			break;
		//电脑下棋
		Computer_Move(board, 3, 3);//随机下棋
		DisplayBoard(board, 3, 3);
		ret = Is_Win(board, 3, 3);
		if (ret != 'c')
			break;
	}
	if (ret == '#')
		printf("玩家赢了\n");
	else if (ret == '*')
		printf("电脑赢了\n");
	else 
		printf("平局\n");
	DisplayBoard(board, 3, 3);

}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("无效输入,请重新输入:\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*****************\n");
	printf("*****1.play******\n");
	printf("*****0.exit******\n");
	printf("*****************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	//存放下棋的数据
	char board[3][3] = { 0 };
	//初始化棋盘全为空格
	InitBoard(board, 3, 3);
	//打印棋盘
	Displayboard(board, 3, 3);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, 3, 3);
		Displayboard(board, 3, 3);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, 3, 3);
		if (ret != 'c')
			break;
		//电脑下棋
		computer_move(board, 3, 3);//随机下棋
		Displayboard(board, 3, 3);
		ret = is_win(board, 3, 3);
		if (ret != 'c')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢了\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢了\n");
	else
		printf("平局\n");
	Displayboard(board, 3, 3);
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

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