C++核心编程

1.内存分区模型

C++程序在运行的时候,将内存大致分为了四个区域

1.代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理。

2.全局区:存放全局变量和静态变量以及常量

3.栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量等。

4.堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。

意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。

1.1程序运行前

在程序编译前,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

                 存放CPU执行的机器指令

                代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。

                代码区是只读的,使其只读的原因使防止程序意外修改了它的指令。

全局区:

                全局变量和静态变量均存放于此

                全局区还包括了常量区,字符串常量和其他常量也存放于此

                该区域的数据在程序结束后由操作系统释放        

#include<iostream>
using namespace std;

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量
const int c_b = 10;
int main()
{
	//全局区    

	//局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	//静态变量
	static int c = 10;

	//局部常量
	const int c_a = 10;
	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
	cout << "静态变量c的地址为:" << (int)&c << endl;
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
	cout << "局部常量的地址为:" << (int)&c_a << endl;
	cout << "全局常量的地址为:" << (int)&c_b << endl;
	system("pause");

	return 0;
}

总结:

1.C++在程序运行前分为全局区和代码区

2.代码区的特点是只读和共享

3.全局区中存放的是全局变量,静态变量,常量

4.常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量

1.2程序运行后  

栈区:

        由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

        注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放        

#include<iostream>
using namespace std;

//栈区数据注意事项  ---不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放

int *func(int c)//形参也存放在栈区上面
{
	int a=10;//局部变量存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;
}

int main()
{
	int *b = func();
	cout << "b的地址为:" << *b << endl;//第一次可以打印正常的数字是因为编译器做了保留
	cout << "b的地址为:" << *b << endl;
	system("pause");

	return 0;
}

堆区:

        由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

         在C++上主要利用new在堆区开辟内存

#include<iostream>
using namespace std;
int *func1()
{
	int *p = new int(10);//利用关键字new   可以将数据开辟到堆区
	//指针 本质上也是局部变量 放在栈上  指针保存的数据是放在堆区

	return p;
}


int main()
{
	int *p = func1();
	cout << "p=" << *p << endl;
	cout << "p=" << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

 

总结:

        堆区由程序员管理开辟和释放

        堆区数据利用new关键字进行开辟内存

1.3new操作符

        C++当中利用new运算符在堆区当中开辟数据

        堆区开辟的数据由程序员手动开辟、手动释放,释放利用操作符delete

        语法:new 数据类型

        利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

#include<iostream>
using namespace std;

int *func2()
{
	int *p = new int(10);

	return p;
}



int main()
{
	int *p = func2();
	cout << *p << endl;
	delete p;//释放完就不存在这个数据了
	//cout << *p << endl;
	//利用new在堆区创建数组
	int *arr = new int[10];
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	delete[] arr;//释放数组要加一个【】
	system("pause");

	return 0;
}

2.引用

2.1引用

作用:给变量起原名

语法: 数据类型   &别名 = 原名

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	int &b = a;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	b = 100;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

注意事项:

1.引用必须初始化

int &a;//这种语法是错误的   一定要初始化

2.一旦初始化之后就不可以更改

目录

 2.2引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用让形参修饰实参

优点:可以简化指针修饰实参

#include<iostream>
using namespace std;

void myswap01(int a, int b)//值传递
{
	int temp;
	temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

void myswap02(int *a, int *b)//地址传递
{
	int temp;
	temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

void myswap03(int &a, int &b)
{
	int temp;
	temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	myswap01(a, b);//值传递形参不能改变实参
	cout << "值传递后a=" << a << endl;
	cout << "值传递后b=" << b << endl;

	myswap02(&a, &b);//地址传递形参能改变实参
	cout << "地址传递后a=" << a << endl;
	cout << "地址传递后b=" << b << endl;

	myswap03(a, b);//引用传递形参能改变实参
	cout << "引用传递后a=" << a << endl;
	cout << "引用传递后b=" << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.3引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

#include<iostream>
using namespace std;
int& test01()//不要返回局部变量引用
{
	int a = 10;
	return a;
}

int& test02()
{
	static int c = 20;
	return c;
}

int main()
{
	int &b = test01();
	cout << "b=" << b << endl;//第一次正确是因为编译器做了保留
	cout << "b=" << b << endl;

	int &d = test02();
	cout << "d=" << d << endl;
	cout << "d=" << d << endl;

	test02() = 1000;//函数调用可以作为左值
	cout << "d=" << d << endl;
	cout << "d=" << d << endl;
	system("pause");

	return 0;
}

2.4引用的本质

本质:引用其实就是指针常量

#include<iostream>
using namespace std;
void func(int &ref)
{
	ref = 100;//ref是引用,转换为*ref=100
}
int main()
{
	int a = 10;
	int &ref = a;//编译器会自动转化为int *const ref =a;指针常量是指针指向不可以改变,也就说明了为什么引用不可更改
	ref = 20;//内部发现ref是引用,自动转换为*ref = 20;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "ref=" << ref << endl;

	func(a);
	return 0;
}

总结:c++比较喜欢用引用,因为引用简化了指针 

2.4常量引用

作用:常量引用主要是用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

#include<iostream>
using namespace std;
//引用使用的场景,通常用来形容形参
void func1(const int &v1)
{
	//v1 = 100;
	cout << v1 << endl;
}

int main()
{
	int a = 10;
	//int &v = 10;//引用本身需要一个合法的内存空间,因此运行错误
	const int &v = 10;//加入const就可以了,编译器优化代码 int temp =10; int &v = temp;	

	//v = 100;//加入const 之后不可以修改变量,变成只读
	cout<< v << endl;
	func1(a);//函数当中常常使用常量引用防止误操作改变实参
	system("pause");

	return 0;
}

3.函数提高

3.1函数的默认参数

在C++当中,函数的形参列表当中的形参是可以有默认值的

语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值){ }

#include<iostream>
using namespace std;
int func3(int a, int b = 10, int c = 20)
{
	return a + b + c;
}
//1.如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置开始从左往右参数都要有默认值
//2.如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认值
int func4(int a = 10, int b = 10);
int func4(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	cout << func3(20, 20) << endl;//如果我们没有给 参数赋值,则用参数原来的默认值,如果赋值了,则用我们所赋的值
	cout << func3(10) << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

      

 3.2函数的占位参数

C++的函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法:返回值类型 函数名 (数据类型) { }

#include<iostream>
using namespace std;
//占位参数
void func5(int a, int)
{
	cout << "this is func" << endl;
}

void func6(int a, int = 10)
{
	cout << "this is func6" << endl;
}
int main()
{
	func5(10, 10);//在占位参数没有默认值的时候,占位参数必须填补
	func6(10);
	system("pause");

	return 0;
}

3.3函数重载

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

1.同一个作用域下

2.函数名称相同

3.函数参数类型不同 或者个数不同 或者顺序 不同

注意事项:函数返回值不可以作为函数重载的条件

#include<iostream>
using namespace std;
void func7()
{
	cout << "这是void func7()的调用" << endl;
}
void func7(int a)
{
	cout << "这是void func7(int a)的调用" << endl;
}

void func7(int a, int b)
{
	cout << "这是void func7(int a, int b)的调用" << endl;
}

void func7(double a)
{
	cout << "这是void func7(double a)的调用" << endl;
}

void func7(int a, double b)
{
	cout << "这是void func7(int a, double b)的调用" << endl;
}

void func7(double a, int b)
{
	cout << "这是void func7(double a, int b)的调用" << endl;
}
//注意事项:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//int func7(int a)
//{
//	cout << "这是int func7(int a)的调用" << endl;
//}

int main()
{
	func7();
	func7(1);
	func7(3.14);
	func7(1, 2);
	func7(1, 3.14);
	func7(3.14, 1);

	system("pause");

	return 0;

}

3.3.1 函数重载注意事项

1.引用作为重载条件

2.函数重载遇到默认参数

#include<iostream>
using namespace std;
//引用作为函数重载条件
void func01(int &a)
{
	cout << "这是void func01(int &a)的调用" << endl;
}

void func01(const int &a)
{
	cout << "这是void func01(const int &a)的调用" << endl;
}

//函数重载遇上默认参数

void func02(int a, int b = 10)
{
	cout << "这是void func01(int a, int b = 10)的调用" << endl;
}
int main()
{
	int a = 10;
	func01(a);//函数重载遇到默认参数会出现二义性,报错,要尽量避免
	func01(10);
	func02(19, 20);
	system("pause");

	return 0;
}

目录

4.类和对象

4.1封装

4.1.1封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

1.将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

2.将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

            在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{访问权限:        属性/行为};

示例一:设计一个圆类

#include<iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
class circle
{
public:
	//属性  半径
	int c_r;
	//行为  求周长
	double CaculateZC()
	{
		return 2 * PI*c_r;
	}
};

int main()
{
	//创建对象
	circle C1;
	C1.c_r = 2;
	cout << "圆的周长为:" << C1.CaculateZC() << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

示例二:设计学生类

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class student
{
public:
	string s_name;
	int s_id;

	void fuzhi(string name, int id)
	{
		s_name = name;
		s_id = id;
	}

	void outprintscreen()
	{
		cout << "姓名:" << s_name << endl;
		cout << "学号:" << s_id << endl;
	}

};

int main()
{
	student s1;
	s1.fuzhi("张三", 123);
	s1.outprintscreen();

	system("pause");

	return 0;
}

 封装意义二:将属性和行为加以权限控制

访问权限一共有三种:

1.公共权限    public   类内可以访问  类外也可以访问

2.保护权限    protected    类内可以访问   类外不可以访问   但是儿子能够访问爸爸的

3.私有权限    private          类内可以访问   类外不可以访问   儿子也不可以访问爸爸的

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class person
{
public:
	string p_name;//姓名   公共权限   类内类外均可以访问
protected:
	string p_car;//汽车   保护权限   类内可以访问  类外不可以
private:
	int p_password;//银行卡密码    四有权限	类内可以访问  类外不可以

public:
	void fuzhi()
	{
		p_name = "张三";
		p_car = "奔驰";
		p_password = 123456;//类内可以访问

	}
};

int main()
{
	person p1;
	p1.p_name = "李四";//公共权限   类外可以访问
	//p1.p_car = "宝马";//保护权限  类外不可以访问
	//p1.p_password = 12212;//私有权限   类外不可以访问

	system("pause");

	return 0;
}

4.1.2class和struct的区别

class的默认权限是私有权限 private

struct的默认权限是公共权限 public

4.1.3成员属性设置为私有

优点:

1.将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

2.对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class person
{
public:
	void SetName(string name)
	{
		m_name = name;
	}
	string GetName()
	{
		return m_name;
	}

	void SetAge(int age)
	{
		
		if (age < 0 || age>150)
		{
			m_age = 0;
			cout << "你这个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_age = age;
		
	}
	int Getage()
	{
		return m_age;
	}

	void GetloverName(string lovername)
	{
		m_lover = lovername;
	
	}
private:
	string m_name;//姓名可读可写
	int m_age;//年龄可读可写
	string m_lover;//爱人只可写
};

int main()
{
	person p1;
	p1.SetName("张三");
	cout << "名字:" << p1.GetName() << endl;
	p1.SetAge(40);
	cout << "年龄:" << p1.Getage() << endl;
	p1.GetloverName("ssss");
	

	system("pause");

	return 0;
}

 设计案例1:设计立方体

1.利用成员函数和全局函数判断两个立方体是否相同

2.算出立方体的面积和体积

#include<iostream>
using namespace std;
class Cube
{
public:
	int m_L, m_W, m_H;

	void setCube(int L, int W, int H)
	{
		m_L = L;
		m_W = W;
		m_H = H;
	 }

	int CaculateMJ()
	{
		return 2 * m_L*m_H + 2 * m_W*m_H + 2 * m_L*m_W;
	}

	int CaculateTJ()
	{
		return m_H * m_L*m_W;
	}
	//成员函数
	bool panduan2(Cube &c)
	{
		if (m_H == c.m_H&&m_W == c.m_W&&m_L == c.m_L)
			return true;
		else return false;
	}
};

//全局函数
void panduan1(Cube c1,Cube c2)
{
	if (c1.m_H == c2.m_H&&c1.m_W == c2.m_W&&c1.m_L == c2.m_L)
	{
		cout << "这两个立方体相同" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "这两个立方体不相同" << endl;
	}
}

int main()
{
	Cube c1, c2;
	c1.setCube(10, 20, 30);
	c2.setCube(10, 20, 30);
	panduan1(c1, c2);
	cout << "立方体c1的面积为:" << c1.CaculateMJ() << endl;
	cout << "立方体c1的体积为:" << c1.CaculateTJ() << endl;
	cout << "立方体c2的面积为:" << c2.CaculateMJ() << endl;
	cout << "立方体c2的面积为:" << c1.CaculateTJ() << endl;
	int ret = c1.panduan2(c2);
	if (ret)
	{
		cout << "这两个立方体相同" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "这两个立方体不相同" << endl;
	}
	system("pause");

	return 0;
}

示例二:设计圆

#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
private:
	int p_x, p_y;
public:
	void setX(int x)
	{
		p_x = x;
	}
	int Getx()
	{
		return p_x;
	}
	void setY(int y)
	{
		p_y = y;
	}
	int GetY()
	{
		return p_y;
	}
};

class Circle
{
private:
	int c_r;
	Point circlecenter;
public:

	void Setcirclecenter(Point center)
	{
		circlecenter = center;
	}

	Point Getcirclecenter()
	{
		return circlecenter;
	}

	void Setr(int r)
	{
		c_r = r;
	}
	int Getr()
	{
		return c_r;
	}

	void panduan3(Point p)
	{
		if ((p.Getx() - circlecenter.Getx())*(p.Getx() - circlecenter.Getx()) + (p.GetY() - circlecenter.GetY())*(p.GetY() - circlecenter.GetY()) < c_r)
		{
			cout << "该点在圆内" << endl;
		}
		else if ((p.Getx() - circlecenter.Getx())*(p.Getx() - circlecenter.Getx()) + (p.GetY() - circlecenter.GetY())*(p.GetY() - circlecenter.GetY()) == c_r)
		{
			cout << "该点在圆上" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "该点在圆外" << endl;
		}
	}
};

int main()
{
	Point p,center;
	p.setX(3);
	p.setY(4);
	center.setX(15);
	center.setY(16);
	Circle c;
	c.Setcirclecenter(center);
	c.Setr(10);
	c.panduan3(p);
	system("pause");

	return 0;
}

4.2对象的初始化和清理

4.2.1构造函数和析构函数

对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题

析构函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法:类名(){}

1.构造函数  没有返回值也不写void

2.函数名称与类名称相同

3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4.程序在调用对象时会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名(){}

1.析构函数:没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同,在名称前面要加上~

3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

#include<iostream>
using namespace std;
class one
{
public:
	//构造函数
	one()
	{
		cout << "构造函数的调用" << endl;
	}
	~one()
	{
		cout << "析构函数的调用" << endl;
	}
};

void test()
{
	one p;
}

int main()
{
	test();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.2构造函数的分类和调用

两种分类方式:有参构造和无参构造

按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

括号法

显示法

隐式转换法        

#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
	//无参构造:
	person()
	{
		cout << "这是无参构造" << endl;
	}
	//有参构造
	person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "这是有参构造" << endl;
	}

	//拷贝构造函数
	person(const person &p)
	{
		age = p.age;
		cout << "这是拷贝构造函数" << endl;
	}

	//析构函数
	~person()
	{
		cout << "这是析构函数" << endl;
	}




	int age;
};
void test10()
{
	person p;//调用无参构造函数
}

void test11()
{
	//2.1括号法(常用)
	person p1(10);//调用有参构造
	//注意一:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器会认为这是一个函数声明
	//2.2显示法
	person p2 = person(10);
	person p3 = person(p2);//调用拷贝构造函数
	//2.3隐式转换法
	person p4 = 10;//person p4 = person(10);
	person p5 = p4;//person p5 = person(p4);
	//注意二:不能利用拷贝构造函数初始化匿名对象 编译器会认为是对象声明
	//person p5(p4)
}

int main()
{
	test10();
	test11();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.3拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

2.值传递的方式给函数参数传值

3.以值方式返回局部对象

#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
	person()
	{
		cout << "无参构造函数" << endl;
		m_age = 0;
	}
	person(int age)
	{
		m_age = age;
		cout << "有参构造函数" << endl;
	}
	person(const person &p)
	{
		m_age = p.m_age;
		cout << "拷贝构造函数" << endl;
	}

	~person()
	{
		cout << "析构函数" << endl;
	}


public:
	int m_age;
};

void test15()
{
	person man(100);
	person newman(man);
	person newman2 = man;
	person newman3;
	newman3 = man;//不是拷贝构造函数调用,是赋值操作
}

void dowork(person p1)
{
}

void test16()
{
	person p;
	dowork(p);//无参构造函数

}

int main()
{
	test15();
	test16();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.4构造函数调用规则

默认情况下,c++编译至少给一个类添加三个函数

1.默认构造函数无参,函数体为空

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行拷贝赋值

构造函数调用规则如下:

如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但会提供默认拷贝构造函数

如果用户定义拷贝构造函数,c++不会提供其他构造函数

#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
	person()
	{
		cout << "无参构造函数的调用" << endl;
	}

	~person()
	{
		cout << "析构函数的调用" << endl;
	}

	person(int age)
	{
		cout << "有参函数的调用" << endl;
		m_Age = age;
	}
	person(const person &p)
	{
		cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
	}



public:
	int m_Age;
};

void test21()
{
	person p(18);
	person p1(p);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << endl;
}

void test22()
{
	//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
	person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	person p2(10); //用户提供的有参
	person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供

	//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
	person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
	person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}

int main()
{
	test21();
	cout << endl << endl;
	test22();
	system("pause");

	return 0;
}


4.2.5浅拷贝和深拷贝

浅拷贝:简单的赋值操作(系统使用的赋值操作)

 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int age, int height) {

		cout << "有参构造函数!" << endl;

		m_age = age;
		m_height = new int(height);

	}
	//拷贝构造函数  
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
		m_height = new int(*p.m_height);

	}

	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;
		}
	}
public:
	int m_age;
	int* m_height;
};

void test01()
{
	Person p1(18, 180);

	Person p2(p1);

	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;

	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:

	//传统方式初始化
		//Person(int a, int b, int c) {
		//	m_A = a;
		//	m_B = b;
		//	m_C = c;
		//}

		//初始化列表方式初始化
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{

		}
	void PrintPerson() {
		cout << "mA:" << m_A << endl;
		cout << "mB:" << m_B << endl;
		cout << "mC:" << m_C << endl;
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

int main() {

	Person p(1, 2, 3);
	p.PrintPerson();


	system("pause");

	return 0;
}

4.2.7类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们将称该成员为对象成员

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class phone
{
public:

	phone(string Name)
	{
		cout << "phoned的构造函数" << endl;
		m_pName = Name;
	}

	~phone()
	{
		cout << "phone的析构函数" << endl;
	}
	string m_pName;
};

class person
{
public:
	person(string name, string pName):m_name(name),m_phone(pName)
	{
		cout << "person的析构函数" << endl;
	}

	~person()
	{
		cout << "person的析构函数" << endl;
	}

	string m_name;
	phone m_phone;
};

void test30()
{
	person p("张三", "华为");
	cout << p.m_name << "拿着" << p.m_phone.m_pName << endl;
}

int main()
{
	test30();

	system("pause");

	return 0;
}

小结:当其他类对象作为本类成员时,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反。

4.2.8静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,成为静态变量

静态成员分为:
1.静态成员变量:

                

2.静态成员函数

        1.所有成员共用同一个函数

        2.静态成员函数只能访问静态成员变量       

#include<iostream>
using namespace std;

class person
{
		/*	1.所有对象共享同一份数据

			2.在编译阶段分配内存

			3.类内声明,类外初始化*/
public:
	static int m_A;
};

int person::m_A = 100;//类外声明

void test32()
{
	//访问静态变量的两种形式
	//1.通过对象
	person p;
	cout << p.m_A << endl;

	person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << p.m_A << endl;//所有对象共享同一份数据
	//2.通过类名
	cout << person::m_A << endl;
}

int main()
{
	test32();

	system("pause");

	return 0;
}

#include<iostream>
using namespace std;

class person
{
public:
	static void test33()
	{
		m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态变量
		//m_b = 100;//静态成员函数不可以访问非静态变量
		cout << "test33函数的调用" << endl;
	}
	static int m_A;
	int m_b;
};
int person::m_A = 200;

void test331()
{
	//两种访问函数的方式
	//1.通过对象访问
	person p1;
	p1.test33();
	//2,通过类访问
	person::test33();
}

int main()
{
	test331();

	system("pause");

	return 0;
}

4.3.1this指针概念

C++当中成员变量和成员函数是分开储存的

每一个非静态成员函数只会诞生出一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用同一块代码      

那么问题是:这一块代码是如何区别哪个对象调用自己呢?

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个静态非成员函数内的一个指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:
1.当形参和实参同名时,可用this指针来区别

2.在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以用return *this

#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
	person(int age)
	{
		this->age = age;
	}

	person &personAddage(person &p)
	{
		this->age += p.age;
		return *this;
	}

	int age;
};

void test34()
{
	person p1(16);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
	person p2(10);
	p2.personAddage(p1).personAddage(p1).personAddage(p1).personAddage(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
	test34();

	system("pause");

	return 0;
}

4.3.2 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有运用到this指针

如果运用到this 指针,需要加以判断保证代码的健壮性

#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
	void showperson()
	{
		cout << "这是一个person函数" << endl;
	}

	void showage()
	{
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}
		cout << m_Age << endl;
		
	}

	int m_Age;
};

void test35()
{
	person *p1 = NULL;
	p1->showage();
	p1->showperson();
}

int main()
{
	test35();

	system("pause");

	return 0;
}

4.3.3 const修饰成员函数

常函数:

1.成员函数后加const后我们称这个函数为常函数

2.常函数内不可以改变成员属性

3.成员属性声明时要加关键字mutable后,在常函数当中依旧可以改变

常对象:

1.声明对象前要加一个const称该对象为常对象

2。常对象只能调用常函数

#include<iostream>
using namespace std;

class person
{
public:
	//this指针的本质是   指针常量   指针的指向是不可以改变的
	//this相当于person *const this
	//如果想要this指针的值也不可以改变,则相当于const person *const this  
	//相当于在成员函数后面加一个const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以改变
	/*常函数:

		1.成员函数后加const后我们称这个函数为常函数

		2.常函数内不可以改变成员属性

		3.成员属性声明时要加关键字mutable后,在常函数当中依旧可以改变*/
	void showperson() const
	{
		//this->m_a = 100;
		//this = NULL;//this指针指向不可以改变
		this -> m_b = 100;
	}

	int m_a;
	mutable int m_b;//特殊变量  即使在常函数当中,也可以改变这个量

	void test361()
	{
		cout << "11" << endl;
	}
};
void test36()
{
	//常对象
	//1.声明对象前要加一个const称该对象为常对象

	//	2。常对象只能调用常函数
	const person p;
	//p.m_a = 1;//常对象不可以改变成员属性
	p.m_b = 2;//特殊变量可以改变
	p.showperson();//常对象只能调用常函数
	//p.test361();//常对象只能调用常函数


	
}

int main()
{
	system("pause");

	return 0;
}

4.4 友元

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元关键字为friend

友元的三种实现

1.全局函数做友元

2.类做友元

3.成员函数做友元

4.4.1 全局函数做友元

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building
{
	friend void goodgay(Building *b1);

public:
	Building()
	{
		sittingroom = "客厅";
		bedroom = "卧室";
	}

	string sittingroom;


private:
	string bedroom;
 };

void goodgay(Building *b1)
{
	cout << "朋友正在访问:" << b1->sittingroom << endl;
	
	cout << "朋友正在访问:" << b1->bedroom << endl;
}

void test37()
{
	Building b1;
	goodgay(&b1);
}

int main()
{
	test37();

	system("pause");

	return 0;
}

4.4.2友元类

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class Building1;
class goodGay
{
public:

	goodGay();
	void visit();

private:
	Building1 *building;
};


class Building1
{
	//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
	friend class goodGay;

public:
	Building1();

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building1::Building1()
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()
{
	building = new Building1;
}

void goodGay::visit()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test38()
{
	goodGay gg;
	gg.visit();

}

int main() {

	test38();

	system("pause");
	return 0;
}

4.4.3 成员函数做友元

class Building;
class goodGay
{
public:

	goodGay();
	void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
	void visit2(); 

private:
	Building *building;
};


class Building
{
	//告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
	friend void goodGay::visit();

public:
	Building();

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()
{
	building = new Building;
}

void goodGay::visit()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void goodGay::visit2()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	goodGay  gg;
	gg.visit();

}

int main(){
    
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.5.   运算符重载

作用:对已有运算符进行重新定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1   加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型的相加

#include<iostream>
using namespace std;

class person
{
public:
	

	//成员函数做运算符重载
	person operator+ (person &p)
	{
		person temp;

		temp.m_a = this->m_a+p.m_a;
		temp.m_b = this->m_a+p.m_b;
		return temp;
	}

	int m_a;
	int m_b;
};

全局函数做运算符重载    本质为person p3 = operator(p1,p2);
//person operator+(person &p1, person &p2)
//{
//	person temp;
//	temp.m_a = p1.m_a + p2.m_a;
//	temp.m_b = p1.m_b + p2.m_b;
//	return temp;
//}

//全局函数做不同数据类型的运算符重载
person operator+(person &p, int a)
{
	person temp;
	temp.m_a = p.m_a + a;
	temp.m_b = p.m_b + a;
	return temp;
}

void test39()
{
	person p1;
	p1.m_a = 10;
	p1.m_b = 10;
	person p2;
	p2.m_a = 10;
	p2.m_b = 10;
	person p3 = p1 + p2;//成员函数运算符重载本质相当于  person p3= p1.operator+(p2);
	cout << "p3.m_a= " << p3.m_a << endl;
	cout << "p3.m_b= " << p3.m_b << endl;

	int a = 10;
	person p4 = p3 + 10;
	cout << "p4.m_a= " << p4.m_a << endl;
	cout << "p4.m_b= " << p4.m_b << endl;
}

int main()
{
	test39();

	system("pause");

	return 0;
}

4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
	friend ostream& operator<<(ostream &cout, person &p);
public:
	person(int a, int b)
	{
		this->m_a = a;
		this->m_b = b;
	}
	//成员函数 实现不了  p << cout 不是我们想要的效果
	//void operator<<(Person& p){
	//}

private:
	int m_a;
	int m_b;
};

//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream &cout, person &p)
{
	cout<<  "a:" << p.m_a << " b:" << p.m_b;
	return cout;
}

void test40()
{
	person p1(10,20);
	cout << p1 << endl;
}
int main() {

	test40();

	system("pause");

	return 0;
}

4.5.3 递增递减重载运算符

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

#include<iostream>
using namespace std;
class MyInterge
{
	friend ostream &operator<<(ostream &cout, MyInterge myint);
public:
	MyInterge()
	{
		m_num = 0;
	}

	MyInterge& operator++()//前置递增
	{
		//先递增
		m_num++;
		//再赋值
		return *this;
	}

	MyInterge operator++(int)//后置递增
	{
		//先赋值
		MyInterge temp = *this;
		m_num++;
		//再递增
		return temp;
	}

	MyInterge &operator--()//前置递减
	{
		m_num--;
		return *this;
	}

	MyInterge operator--(int)//后置递减
	{
		MyInterge temp = *this;
		m_num--;
		return temp;
	}

	

private:
	int m_num;
};
ostream &operator<<(ostream &cout, MyInterge myint)
{
	cout << myint.m_num;
	return cout;
}

void test41()
{
	//前置递增
	MyInterge myint;
	cout << ++myint << endl;
	cout << myint << endl;
}

void test411()
{
	//后置递增
	MyInterge myint;
	cout << myint++ << endl;
	cout << myint << endl;
}

void test412()
{
	//前置递减
	MyInterge myint;
	cout << --myint << endl;
	cout << myint << endl;
}

void test413()
{
	//后置递减
	MyInterge myint;
	cout << myint-- << endl;
	cout << myint << endl;
}

int main41()
{
	test41();
	test411();

	test412();

	test413();

	system("pause");

	return 0;
}

4.5.4  赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:

	Person(int age)
	{
		//将年龄数据开辟到堆区
		m_Age = new int(age);
	}

	//重载赋值运算符 
	Person& operator=(Person &p)
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//编译器提供的代码是浅拷贝
		//m_Age = p.m_Age;

		//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
		m_Age = new int(*p.m_Age);

		//返回自身
		return *this;
	}


	~Person()
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}

	//年龄的指针
	int *m_Age;

};


void test42()
{
	Person p1(18);

	Person p2(20);

	Person p3(30);

	p3 = p2 = p1; //赋值操作

	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;

	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;

	cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}

int main() {

	test42();

	//int a = 10;
	//int b = 20;
	//int c = 30;

	//c = b = a;
	//cout << "a = " << a << endl;
	//cout << "b = " << b << endl;
	//cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

4.5.5 关系运算符重载

作用:**重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	};

	bool operator==(Person & p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}

	bool operator!=(Person & p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return false;
		}
		else
		{
			return true;
		}
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01()
{
	//int a = 0;
	//int b = 0;

	Person a("孙悟空", 18);
	Person b("孙悟空", 18);

	if (a == b)
	{
		cout << "a和b相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a和b不相等" << endl;
	}

	if (a != b)
	{
		cout << "a和b不相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a和b相等" << endl;
	}
}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符 () 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活
  • class MyPrint
    {
    public:
    	void operator()(string text)
    	{
    		cout << text << endl;
    	}
    
    };
    void test01()
    {
    	//重载的()操作符 也称为仿函数
    	MyPrint myFunc;
    	myFunc("hello world");
    }
    
    
    class MyAdd
    {
    public:
    	int operator()(int v1, int v2)
    	{
    		return v1 + v2;
    	}
    };
    
    void test02()
    {
    	MyAdd add;
    	int ret = add(10, 10);
    	cout << "ret = " << ret << endl;
    
    	//匿名对象调用  
    	cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
    }
    
    int main() {
    
    	test01();
    	test02();
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }

    4.6 继承

    继承是面向对象三大特性之一

    有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-q4LuDlTt-1599302023865)(assets/1544861202252.png)]

    我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

    这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

    4.6.1 继承的基本语法

    例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同

    接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

  • //公共页面
    class BasePage
    {
    public:
    	void header()
    	{
    		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
    	}
    
    	void footer()
    	{
    		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
    	}
    	void left()
    	{
    		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
    	}
    
    };
    
    //Java页面
    class Java : public BasePage
    {
    public:
    	void content()
    	{
    		cout << "JAVA学科视频" << endl;
    	}
    };
    //Python页面
    class Python : public BasePage
    {
    public:
    	void content()
    	{
    		cout << "Python学科视频" << endl;
    	}
    };
    //C++页面
    class CPP : public BasePage
    {
    public:
    	void content()
    	{
    		cout << "C++学科视频" << endl;
    	}
    };
    
    void test01()
    {
    	//Java页面
    	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
    	Java ja;
    	ja.header();
    	ja.footer();
    	ja.left();
    	ja.content();
    	cout << "--------------------" << endl;
    
    	//Python页面
    	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
    	Python py;
    	py.header();
    	py.footer();
    	py.left();
    	py.content();
    	cout << "--------------------" << endl;
    
    	//C++页面
    	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
    	CPP cp;
    	cp.header();
    	cp.footer();
    	cp.left();
    	cp.content();
    
    
    }
    
    int main() {
    
    	test01();
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }

    总结:

    继承的好处:可以减少重复的代码

    class A : public B;

    A 类称为子类 或 派生类

    B 类称为父类 或 基类

    派生类中的成员,包含两大部分

    一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

    从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

4.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承
class Base1
{
public: 
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问 public权限
		m_B; //可访问 protected权限
		//m_C; //不可访问
	}
};

void myClass()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}

//保护继承
class Base2
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问 protected权限
		m_B; //可访问 protected权限
		//m_C; //不可访问
	}
};
void myClass2()
{
	Son2 s;
	//s.m_A; //不可访问
}

//私有继承
class Base3
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问 private权限
		m_B; //可访问 private权限
		//m_C; //不可访问
	}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
	void func()
	{
		//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
		//m_A;
		//m_B;
		//m_C;
	}
};

4.6.3 继承中的对象模型

class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};

//公共继承
class Son :public Base
{
public:
	int m_D;
};

void test01()
{
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

利用工具查看:

打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符

然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

class Base 
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base构造函数!" << endl;
	}
	~Base()
	{
		cout << "Base析构函数!" << endl;
	}
};

class Son : public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son构造函数!" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "Son析构函数!" << endl;
	}

};


void test01()
{
	//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
	Son s;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

4.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
class Base {
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}

	void func()
	{
		cout << "Base - func()调用" << endl;
	}

	void func(int a)
	{
		cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
	}

public:
	int m_A;
};


class Son : public Base {
public:
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}

	//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
	void func()
	{
		cout << "Son - func()调用" << endl;
	}
public:
	int m_A;
};

void test01()
{
	Son s;

	cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	s.func();
	s.Base::func();
	s.Base::func(10);

}
int main() {

	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
class Base {
public:
	static void func()
	{
		cout << "Base - static void func()" << endl;
	}
	static void func(int a)
	{
		cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
	}

	static int m_A;
};

int Base::m_A = 100;

class Son : public Base {
public:
	static void func()
	{
		cout << "Son - static void func()" << endl;
	}
	static int m_A;
};

int Son::m_A = 200;

//同名成员属性
void test01()
{
	//通过对象访问
	cout << "通过对象访问: " << endl;
	Son s;
	cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	//通过类名访问
	cout << "通过类名访问: " << endl;
	cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

//同名成员函数
void test02()
{
	//通过对象访问
	cout << "通过对象访问: " << endl;
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();

	cout << "通过类名访问: " << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();
	//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
	Son::Base::func(100);
}
int main() {

	//test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

4.6.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

class Base1 {
public:
	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}
public:
	int m_A;
};

class Base2 {
public:
	Base2()
	{
		m_A = 200;  //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
	}
public:
	int m_A;
};

//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 
class Son : public Base2, public Base1 
{
public:
	Son()
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
public:
	int m_C;
	int m_D;
};


//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
	Son s;
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
	cout << s.Base1::m_A << endl;
	cout << s.Base2::m_A << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.6.8 菱形继承

菱形继承概念:

​ 两个派生类继承同一个基类

​ 又有某个类同时继承者两个派生类

​ 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
    
  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

class Animal
{
public:
	int m_Age;
};

//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo   : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};

void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 100;
	st.Tuo::m_Age = 200;

	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.7 多态

4.7.1 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
  • class Animal
    {
    public:
    	//Speak函数就是虚函数
    	//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
    	virtual void speak()
    	{
    		cout << "动物在说话" << endl;
    	}
    };
    
    class Cat :public Animal
    {
    public:
    	void speak()
    	{
    		cout << "小猫在说话" << endl;
    	}
    };
    
    class Dog :public Animal
    {
    public:
    
    	void speak()
    	{
    		cout << "小狗在说话" << endl;
    	}
    
    };
    //我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
    //如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
    //如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
    
    void DoSpeak(Animal & animal)
    {
    	animal.speak();
    }
    //
    //多态满足条件: 
    //1、有继承关系
    //2、子类重写父类中的虚函数
    //多态使用:
    //父类指针或引用指向子类对象
    
    void test01()
    {
    	Cat cat;
    	DoSpeak(cat);
    
    
    	Dog dog;
    	DoSpeak(dog);
    }
    
    
    int main() {
    
    	test01();
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }

    总结:

    多态满足条件:

    • 有继承关系
    • 子类重写父类中的虚函数
    • 父类指针或引用指向子类对象
    • 代码组织结构清晰
    • 可读性强
    • 利于前期和后期的扩展以及维护

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

4.7.2 多态案例一-计算器类

案例描述:

分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护
  • //普通实现
    class Calculator {
    public:
    	int getResult(string oper)
    	{
    		if (oper == "+") {
    			return m_Num1 + m_Num2;
    		}
    		else if (oper == "-") {
    			return m_Num1 - m_Num2;
    		}
    		else if (oper == "*") {
    			return m_Num1 * m_Num2;
    		}
    		//如果要提供新的运算,需要修改源码
    	}
    public:
    	int m_Num1;
    	int m_Num2;
    };
    
    void test01()
    {
    	//普通实现测试
    	Calculator c;
    	c.m_Num1 = 10;
    	c.m_Num2 = 10;
    	cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
    
    	cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
    
    	cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
    }
    
    
    
    //多态实现
    //抽象计算器类
    //多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
    class AbstractCalculator
    {
    public :
    
    	virtual int getResult()
    	{
    		return 0;
    	}
    
    	int m_Num1;
    	int m_Num2;
    };
    
    //加法计算器
    class AddCalculator :public AbstractCalculator
    {
    public:
    	int getResult()
    	{
    		return m_Num1 + m_Num2;
    	}
    };
    
    //减法计算器
    class SubCalculator :public AbstractCalculator
    {
    public:
    	int getResult()
    	{
    		return m_Num1 - m_Num2;
    	}
    };
    
    //乘法计算器
    class MulCalculator :public AbstractCalculator
    {
    public:
    	int getResult()
    	{
    		return m_Num1 * m_Num2;
    	}
    };
    
    
    void test02()
    {
    	//创建加法计算器
    	AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
    	abc->m_Num1 = 10;
    	abc->m_Num2 = 10;
    	cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    	delete abc;  //用完了记得销毁
    
    	//创建减法计算器
    	abc = new SubCalculator;
    	abc->m_Num1 = 10;
    	abc->m_Num2 = 10;
    	cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    	delete abc;  
    
    	//创建乘法计算器
    	abc = new MulCalculator;
    	abc->m_Num1 = 10;
    	abc->m_Num2 = 10;
    	cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    	delete abc;
    }
    
    int main() {
    
    	//test01();
    
    	test02();
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }

    4.7.3 纯虚函数和抽象类

    在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

    因此可以将虚函数改为纯虚函数

    纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

    当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

    抽象类特点

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
class Base
{
public:
	//纯虚函数
	//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
	//抽象类无法实例化对象
	//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
	virtual void func() = 0;
};

class Son :public Base
{
public:
	virtual void func() 
	{
		cout << "func调用" << endl;
	};
};

void test01()
{
	Base * base = NULL;
	//base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
	base = new Son;
	base->func();
	delete base;//记得销毁
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.7.4 多态案例二-制作饮品

案例描述:

制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶

//抽象制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
	//烧水
	virtual void Boil() = 0;
	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;
	//规定流程
	void MakeDrink() {
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};

//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking {
public:
	//烧水
	virtual void Boil() {
		cout << "煮农夫山泉!" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew() {
		cout << "冲泡咖啡!" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() {
		cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() {
		cout << "加入牛奶!" << endl;
	}
};

//制作茶水
class Tea : public AbstractDrinking {
public:
	//烧水
	virtual void Boil() {
		cout << "煮自来水!" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew() {
		cout << "冲泡茶叶!" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() {
		cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() {
		cout << "加入枸杞!" << endl;
	}
};

//业务函数
void DoWork(AbstractDrinking* drink) {
	drink->MakeDrink();
	delete drink;
}

void test01() {
	DoWork(new Coffee);
	cout << "--------------" << endl;
	DoWork(new Tea);
}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.7.5 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:

virtual ~类名() = 0;

类名::~类名(){}

class Animal {
public:

	Animal()
	{
		cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
	}
	virtual void Speak() = 0;

	//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
	//virtual ~Animal()
	//{
	//	cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
	//}


	virtual ~Animal() = 0;
};

Animal::~Animal()
{
	cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}

//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。

class Cat : public Animal {
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}
	virtual void Speak()
	{
		cout << *m_Name <<  "小猫在说话!" << endl;
	}
	~Cat()
	{
		cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
		if (this->m_Name != NULL) {
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}

public:
	string *m_Name;
};

void test01()
{
	Animal *animal = new Cat("Tom");
	animal->Speak();

	//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
	//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
	//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
	delete animal;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

​ 1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象

​ 2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构

​ 3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

4.7.6 多态案例三-电脑组装

案例描述:

电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)

将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商

创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口

测试时组装三台不同的电脑进行工作

#include<iostream>
using namespace std;

//抽象CPU类
class CPU
{
public:
	//抽象的计算函数
	virtual void calculate() = 0;
};

//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
	//抽象的显示函数
	virtual void display() = 0;
};

//抽象内存条类
class Memory
{
public:
	//抽象的存储函数
	virtual void storage() = 0;
};

//电脑类
class Computer
{
public:
	Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
	{
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_mem = mem;
	}

	//提供工作的函数
	void work()
	{
		//让零件工作起来,调用接口
		m_cpu->calculate();

		m_vc->display();

		m_mem->storage();
	}

	//提供析构函数 释放3个电脑零件
	~Computer()
	{

		//释放CPU零件
		if (m_cpu != NULL)
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}

		//释放显卡零件
		if (m_vc != NULL)
		{
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}

		//释放内存条零件
		if (m_mem != NULL)
		{
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
	}

private:

	CPU * m_cpu; //CPU的零件指针
	VideoCard * m_vc; //显卡零件指针
	Memory * m_mem; //内存条零件指针
};

//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};

class IntelMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};

//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};

class LenovoMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};


void test01()
{
	//第一台电脑零件
	CPU * intelCpu = new IntelCPU;
	VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
	Memory * intelMem = new IntelMemory;

	cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
	//创建第一台电脑
	Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
	computer1->work();
	delete computer1;

	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
	//第二台电脑组装
	Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
	computer2->work();
	delete computer2;

	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
	//第三台电脑组装
	Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
	computer3->work();
	delete computer3;

}

5 文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放

通过文件可以将数据持久化

C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >

文件类型分为两种:

  1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
  2. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

操作文件的三大类:

  1. ofstream:写操作
  2. ifstream: 读操作
  3. fstream : 读写操作

5.1文本文件

5.1.1写文件

写文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include <fstream>

  2. 创建流对象

    ofstream ofs;

  3. 打开文件

    ofs.open(“文件路径”,打开方式);

  4. 写数据

    ofs << “写入的数据”;

  5. 关闭文件

    ofs.close();

    文件打开方式:

    打开方式解释
    ios::in为读文件而打开文件
    ios::out为写文件而打开文件
    ios::ate初始位置:文件尾
    ios::app追加方式写文件
    ios::trunc如果文件存在先删除,再创建
    ios::binary二进制方式

注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符

**例如:**用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out

#include <fstream>

void test01()
{
	ofstream ofs;
	ofs.open("test.txt", ios::out);

	ofs << "姓名:张三" << endl;
	ofs << "性别:男" << endl;
	ofs << "年龄:18" << endl;

	ofs.close();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 文件操作必须包含头文件 fstream
  • 读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类
  • 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
  • 利用<<可以向文件中写数据
  • 操作完毕,要关闭文件

5.1.2读文件

读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多

读文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include <fstream>

  2. 创建流对象

    ifstream ifs;

  3. 打开文件并判断文件是否打开成功

    ifs.open(“文件路径”,打开方式);

  4. 读数据

    四种方式读取

  5. 关闭文件

    ifs.close();

    #include <fstream>
    #include <string>
    void test01()
    {
    	ifstream ifs;
    	ifs.open("test.txt", ios::in);
    
    	if (!ifs.is_open())
    	{
    		cout << "文件打开失败" << endl;
    		return;
    	}
    
    	//第一种方式
    	//char buf[1024] = { 0 };
    	//while (ifs >> buf)
    	//{
    	//	cout << buf << endl;
    	//}
    
    	//第二种
    	//char buf[1024] = { 0 };
    	//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
    	//{
    	//	cout << buf << endl;
    	//}
    
    	//第三种
    	//string buf;
    	//while (getline(ifs, buf))
    	//{
    	//	cout << buf << endl;
    	//}
    
    	char c;
    	while ((c = ifs.get()) != EOF)
    	{
    		cout << c;
    	}
    
    	ifs.close();
    
    
    }
    
    int main() {
    
    	test01();
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }

总结:

5.2 二进制文件

  1. 读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
  2. 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
  3. close 关闭文件

以二进制的方式对文件进行读写操作

打开方式要指定为 ios::binary

5.2.1 写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write

函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

#include <fstream>
#include <string>

class Person
{
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};

//二进制文件  写文件
void test01()
{
	//1、包含头文件

	//2、创建输出流对象
	ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
	
	//3、打开文件
	//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);

	Person p = {"张三"  , 18};

	//4、写文件
	ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));

	//5、关闭文件
	ofs.close();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据

5.2.2 读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read

函数原型:istream& read(char *buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

#include <fstream>
#include <string>

class Person
{
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};

void test01()
{
	ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败" << endl;
	}

	Person p;
	ifs.read((char *)&p, sizeof(p));

	cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

  • 文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据
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