1.内存分区模型
C++程序在运行的时候,将内存大致分为了四个区域
1.代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理。
2.全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
3.栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量等。
4.堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。
1.1程序运行前
在程序编译前,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
代码区是只读的,使其只读的原因使防止程序意外修改了它的指令。
全局区:
全局变量和静态变量均存放于此
全局区还包括了常量区,字符串常量和其他常量也存放于此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量
const int c_b = 10;
int main()
{
//全局区
//局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//静态变量
static int c = 10;
//局部常量
const int c_a = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
cout << "静态变量c的地址为:" << (int)&c << endl;
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
cout << "局部常量的地址为:" << (int)&c_a << endl;
cout << "全局常量的地址为:" << (int)&c_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
1.C++在程序运行前分为全局区和代码区
2.代码区的特点是只读和共享
3.全局区中存放的是全局变量,静态变量,常量
4.常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量
1.2程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include<iostream>
using namespace std;
//栈区数据注意事项 ---不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int *func(int c)//形参也存放在栈区上面
{
int a=10;//局部变量存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;
}
int main()
{
int *b = func();
cout << "b的地址为:" << *b << endl;//第一次可以打印正常的数字是因为编译器做了保留
cout << "b的地址为:" << *b << endl;
system("pause");
return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++上主要利用new在堆区开辟内存
#include<iostream>
using namespace std;
int *func1()
{
int *p = new int(10);//利用关键字new 可以将数据开辟到堆区
//指针 本质上也是局部变量 放在栈上 指针保存的数据是放在堆区
return p;
}
int main()
{
int *p = func1();
cout << "p=" << *p << endl;
cout << "p=" << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
堆区由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
1.3new操作符
C++当中利用new运算符在堆区当中开辟数据
堆区开辟的数据由程序员手动开辟、手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
#include<iostream>
using namespace std;
int *func2()
{
int *p = new int(10);
return p;
}
int main()
{
int *p = func2();
cout << *p << endl;
delete p;//释放完就不存在这个数据了
//cout << *p << endl;
//利用new在堆区创建数组
int *arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
delete[] arr;//释放数组要加一个【】
system("pause");
return 0;
}
2.引用
2.1引用
作用:给变量起原名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int &b = a;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
b = 100;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意事项:
1.引用必须初始化
int &a;//这种语法是错误的 一定要初始化
2.一旦初始化之后就不可以更改
目录
2.2引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用让形参修饰实参
优点:可以简化指针修饰实参
#include<iostream>
using namespace std;
void myswap01(int a, int b)//值传递
{
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void myswap02(int *a, int *b)//地址传递
{
int temp;
temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
void myswap03(int &a, int &b)
{
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
myswap01(a, b);//值传递形参不能改变实参
cout << "值传递后a=" << a << endl;
cout << "值传递后b=" << b << endl;
myswap02(&a, &b);//地址传递形参能改变实参
cout << "地址传递后a=" << a << endl;
cout << "地址传递后b=" << b << endl;
myswap03(a, b);//引用传递形参能改变实参
cout << "引用传递后a=" << a << endl;
cout << "引用传递后b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.3引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
int& test01()//不要返回局部变量引用
{
int a = 10;
return a;
}
int& test02()
{
static int c = 20;
return c;
}
int main()
{
int &b = test01();
cout << "b=" << b << endl;//第一次正确是因为编译器做了保留
cout << "b=" << b << endl;
int &d = test02();
cout << "d=" << d << endl;
cout << "d=" << d << endl;
test02() = 1000;//函数调用可以作为左值
cout << "d=" << d << endl;
cout << "d=" << d << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.4引用的本质
本质:引用其实就是指针常量
#include<iostream>
using namespace std;
void func(int &ref)
{
ref = 100;//ref是引用,转换为*ref=100
}
int main()
{
int a = 10;
int &ref = a;//编译器会自动转化为int *const ref =a;指针常量是指针指向不可以改变,也就说明了为什么引用不可更改
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动转换为*ref = 20;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "ref=" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
总结:c++比较喜欢用引用,因为引用简化了指针
2.4常量引用
作用:常量引用主要是用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include<iostream>
using namespace std;
//引用使用的场景,通常用来形容形参
void func1(const int &v1)
{
//v1 = 100;
cout << v1 << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
//int &v = 10;//引用本身需要一个合法的内存空间,因此运行错误
const int &v = 10;//加入const就可以了,编译器优化代码 int temp =10; int &v = temp;
//v = 100;//加入const 之后不可以修改变量,变成只读
cout<< v << endl;
func1(a);//函数当中常常使用常量引用防止误操作改变实参
system("pause");
return 0;
}
3.函数提高
3.1函数的默认参数
在C++当中,函数的形参列表当中的形参是可以有默认值的
语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值){ }
#include<iostream>
using namespace std;
int func3(int a, int b = 10, int c = 20)
{
return a + b + c;
}
//1.如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置开始从左往右参数都要有默认值
//2.如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认值
int func4(int a = 10, int b = 10);
int func4(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
cout << func3(20, 20) << endl;//如果我们没有给 参数赋值,则用参数原来的默认值,如果赋值了,则用我们所赋的值
cout << func3(10) << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.2函数的占位参数
C++的函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型) { }
#include<iostream>
using namespace std;
//占位参数
void func5(int a, int)
{
cout << "this is func" << endl;
}
void func6(int a, int = 10)
{
cout << "this is func6" << endl;
}
int main()
{
func5(10, 10);//在占位参数没有默认值的时候,占位参数必须填补
func6(10);
system("pause");
return 0;
}
3.3函数重载
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
1.同一个作用域下
2.函数名称相同
3.函数参数类型不同 或者个数不同 或者顺序 不同
注意事项:函数返回值不可以作为函数重载的条件
#include<iostream>
using namespace std;
void func7()
{
cout << "这是void func7()的调用" << endl;
}
void func7(int a)
{
cout << "这是void func7(int a)的调用" << endl;
}
void func7(int a, int b)
{
cout << "这是void func7(int a, int b)的调用" << endl;
}
void func7(double a)
{
cout << "这是void func7(double a)的调用" << endl;
}
void func7(int a, double b)
{
cout << "这是void func7(int a, double b)的调用" << endl;
}
void func7(double a, int b)
{
cout << "这是void func7(double a, int b)的调用" << endl;
}
//注意事项:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//int func7(int a)
//{
// cout << "这是int func7(int a)的调用" << endl;
//}
int main()
{
func7();
func7(1);
func7(3.14);
func7(1, 2);
func7(1, 3.14);
func7(3.14, 1);
system("pause");
return 0;
}
3.3.1 函数重载注意事项
1.引用作为重载条件
2.函数重载遇到默认参数
#include<iostream>
using namespace std;
//引用作为函数重载条件
void func01(int &a)
{
cout << "这是void func01(int &a)的调用" << endl;
}
void func01(const int &a)
{
cout << "这是void func01(const int &a)的调用" << endl;
}
//函数重载遇上默认参数
void func02(int a, int b = 10)
{
cout << "这是void func01(int a, int b = 10)的调用" << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
func01(a);//函数重载遇到默认参数会出现二义性,报错,要尽量避免
func01(10);
func02(19, 20);
system("pause");
return 0;
}
目录
4.类和对象
4.1封装
4.1.1封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
1.将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
2.将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{访问权限: 属性/行为};
示例一:设计一个圆类
#include<iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
class circle
{
public:
//属性 半径
int c_r;
//行为 求周长
double CaculateZC()
{
return 2 * PI*c_r;
}
};
int main()
{
//创建对象
circle C1;
C1.c_r = 2;
cout << "圆的周长为:" << C1.CaculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例二:设计学生类
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class student
{
public:
string s_name;
int s_id;
void fuzhi(string name, int id)
{
s_name = name;
s_id = id;
}
void outprintscreen()
{
cout << "姓名:" << s_name << endl;
cout << "学号:" << s_id << endl;
}
};
int main()
{
student s1;
s1.fuzhi("张三", 123);
s1.outprintscreen();
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:将属性和行为加以权限控制
访问权限一共有三种:
1.公共权限 public 类内可以访问 类外也可以访问
2.保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问 但是儿子能够访问爸爸的
3.私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问 儿子也不可以访问爸爸的
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class person
{
public:
string p_name;//姓名 公共权限 类内类外均可以访问
protected:
string p_car;//汽车 保护权限 类内可以访问 类外不可以
private:
int p_password;//银行卡密码 四有权限 类内可以访问 类外不可以
public:
void fuzhi()
{
p_name = "张三";
p_car = "奔驰";
p_password = 123456;//类内可以访问
}
};
int main()
{
person p1;
p1.p_name = "李四";//公共权限 类外可以访问
//p1.p_car = "宝马";//保护权限 类外不可以访问
//p1.p_password = 12212;//私有权限 类外不可以访问
system("pause");
return 0;
}
4.1.2class和struct的区别
class的默认权限是私有权限 private
struct的默认权限是公共权限 public
4.1.3成员属性设置为私有
优点:
1.将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
2.对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class person
{
public:
void SetName(string name)
{
m_name = name;
}
string GetName()
{
return m_name;
}
void SetAge(int age)
{
if (age < 0 || age>150)
{
m_age = 0;
cout << "你这个老妖精!" << endl;
return;
}
m_age = age;
}
int Getage()
{
return m_age;
}
void GetloverName(string lovername)
{
m_lover = lovername;
}
private:
string m_name;//姓名可读可写
int m_age;//年龄可读可写
string m_lover;//爱人只可写
};
int main()
{
person p1;
p1.SetName("张三");
cout << "名字:" << p1.GetName() << endl;
p1.SetAge(40);
cout << "年龄:" << p1.Getage() << endl;
p1.GetloverName("ssss");
system("pause");
return 0;
}
设计案例1:设计立方体
1.利用成员函数和全局函数判断两个立方体是否相同
2.算出立方体的面积和体积
#include<iostream>
using namespace std;
class Cube
{
public:
int m_L, m_W, m_H;
void setCube(int L, int W, int H)
{
m_L = L;
m_W = W;
m_H = H;
}
int CaculateMJ()
{
return 2 * m_L*m_H + 2 * m_W*m_H + 2 * m_L*m_W;
}
int CaculateTJ()
{
return m_H * m_L*m_W;
}
//成员函数
bool panduan2(Cube &c)
{
if (m_H == c.m_H&&m_W == c.m_W&&m_L == c.m_L)
return true;
else return false;
}
};
//全局函数
void panduan1(Cube c1,Cube c2)
{
if (c1.m_H == c2.m_H&&c1.m_W == c2.m_W&&c1.m_L == c2.m_L)
{
cout << "这两个立方体相同" << endl;
}
else
{
cout << "这两个立方体不相同" << endl;
}
}
int main()
{
Cube c1, c2;
c1.setCube(10, 20, 30);
c2.setCube(10, 20, 30);
panduan1(c1, c2);
cout << "立方体c1的面积为:" << c1.CaculateMJ() << endl;
cout << "立方体c1的体积为:" << c1.CaculateTJ() << endl;
cout << "立方体c2的面积为:" << c2.CaculateMJ() << endl;
cout << "立方体c2的面积为:" << c1.CaculateTJ() << endl;
int ret = c1.panduan2(c2);
if (ret)
{
cout << "这两个立方体相同" << endl;
}
else
{
cout << "这两个立方体不相同" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
示例二:设计圆
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
private:
int p_x, p_y;
public:
void setX(int x)
{
p_x = x;
}
int Getx()
{
return p_x;
}
void setY(int y)
{
p_y = y;
}
int GetY()
{
return p_y;
}
};
class Circle
{
private:
int c_r;
Point circlecenter;
public:
void Setcirclecenter(Point center)
{
circlecenter = center;
}
Point Getcirclecenter()
{
return circlecenter;
}
void Setr(int r)
{
c_r = r;
}
int Getr()
{
return c_r;
}
void panduan3(Point p)
{
if ((p.Getx() - circlecenter.Getx())*(p.Getx() - circlecenter.Getx()) + (p.GetY() - circlecenter.GetY())*(p.GetY() - circlecenter.GetY()) < c_r)
{
cout << "该点在圆内" << endl;
}
else if ((p.Getx() - circlecenter.Getx())*(p.Getx() - circlecenter.Getx()) + (p.GetY() - circlecenter.GetY())*(p.GetY() - circlecenter.GetY()) == c_r)
{
cout << "该点在圆上" << endl;
}
else
{
cout << "该点在圆外" << endl;
}
}
};
int main()
{
Point p,center;
p.setX(3);
p.setY(4);
center.setX(15);
center.setY(16);
Circle c;
c.Setcirclecenter(center);
c.Setr(10);
c.panduan3(p);
system("pause");
return 0;
}
4.2对象的初始化和清理
4.2.1构造函数和析构函数
对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题
析构函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:类名(){}
1.构造函数 没有返回值也不写void
2.函数名称与类名称相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
1.析构函数:没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前面要加上~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include<iostream>
using namespace std;
class one
{
public:
//构造函数
one()
{
cout << "构造函数的调用" << endl;
}
~one()
{
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
};
void test()
{
one p;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
4.2.2构造函数的分类和调用
两种分类方式:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
//无参构造:
person()
{
cout << "这是无参构造" << endl;
}
//有参构造
person(int a)
{
age = a;
cout << "这是有参构造" << endl;
}
//拷贝构造函数
person(const person &p)
{
age = p.age;
cout << "这是拷贝构造函数" << endl;
}
//析构函数
~person()
{
cout << "这是析构函数" << endl;
}
int age;
};
void test10()
{
person p;//调用无参构造函数
}
void test11()
{
//2.1括号法(常用)
person p1(10);//调用有参构造
//注意一:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器会认为这是一个函数声明
//2.2显示法
person p2 = person(10);
person p3 = person(p2);//调用拷贝构造函数
//2.3隐式转换法
person p4 = 10;//person p4 = person(10);
person p5 = p4;//person p5 = person(p4);
//注意二:不能利用拷贝构造函数初始化匿名对象 编译器会认为是对象声明
//person p5(p4)
}
int main()
{
test10();
test11();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2.值传递的方式给函数参数传值
3.以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
person()
{
cout << "无参构造函数" << endl;
m_age = 0;
}
person(int age)
{
m_age = age;
cout << "有参构造函数" << endl;
}
person(const person &p)
{
m_age = p.m_age;
cout << "拷贝构造函数" << endl;
}
~person()
{
cout << "析构函数" << endl;
}
public:
int m_age;
};
void test15()
{
person man(100);
person newman(man);
person newman2 = man;
person newman3;
newman3 = man;//不是拷贝构造函数调用,是赋值操作
}
void dowork(person p1)
{
}
void test16()
{
person p;
dowork(p);//无参构造函数
}
int main()
{
test15();
test16();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4构造函数调用规则
默认情况下,c++编译至少给一个类添加三个函数
1.默认构造函数无参,函数体为空
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行拷贝赋值
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但会提供默认拷贝构造函数
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会提供其他构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
person()
{
cout << "无参构造函数的调用" << endl;
}
~person()
{
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
person(int age)
{
cout << "有参函数的调用" << endl;
m_Age = age;
}
person(const person &p)
{
cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
}
public:
int m_Age;
};
void test21()
{
person p(18);
person p1(p);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << endl;
}
void test22()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
person p2(10); //用户提供的有参
person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
int main()
{
test21();
cout << endl << endl;
test22();
system("pause");
return 0;
}
4.2.5浅拷贝和深拷贝
浅拷贝:简单的赋值操作(系统使用的赋值操作)
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age, int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.6 初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们将称该成员为对象成员
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class phone
{
public:
phone(string Name)
{
cout << "phoned的构造函数" << endl;
m_pName = Name;
}
~phone()
{
cout << "phone的析构函数" << endl;
}
string m_pName;
};
class person
{
public:
person(string name, string pName):m_name(name),m_phone(pName)
{
cout << "person的析构函数" << endl;
}
~person()
{
cout << "person的析构函数" << endl;
}
string m_name;
phone m_phone;
};
void test30()
{
person p("张三", "华为");
cout << p.m_name << "拿着" << p.m_phone.m_pName << endl;
}
int main()
{
test30();
system("pause");
return 0;
}
小结:当其他类对象作为本类成员时,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反。
4.2.8静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,成为静态变量
静态成员分为:
1.静态成员变量:
2.静态成员函数
1.所有成员共用同一个函数
2.静态成员函数只能访问静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
/* 1.所有对象共享同一份数据
2.在编译阶段分配内存
3.类内声明,类外初始化*/
public:
static int m_A;
};
int person::m_A = 100;//类外声明
void test32()
{
//访问静态变量的两种形式
//1.通过对象
person p;
cout << p.m_A << endl;
person p2;
p2.m_A = 200;
cout << p.m_A << endl;//所有对象共享同一份数据
//2.通过类名
cout << person::m_A << endl;
}
int main()
{
test32();
system("pause");
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
static void test33()
{
m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态变量
//m_b = 100;//静态成员函数不可以访问非静态变量
cout << "test33函数的调用" << endl;
}
static int m_A;
int m_b;
};
int person::m_A = 200;
void test331()
{
//两种访问函数的方式
//1.通过对象访问
person p1;
p1.test33();
//2,通过类访问
person::test33();
}
int main()
{
test331();
system("pause");
return 0;
}
4.3.1this指针概念
C++当中成员变量和成员函数是分开储存的
每一个非静态成员函数只会诞生出一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用同一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区别哪个对象调用自己呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个静态非成员函数内的一个指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
1.当形参和实参同名时,可用this指针来区别
2.在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以用return *this
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
person(int age)
{
this->age = age;
}
person &personAddage(person &p)
{
this->age += p.age;
return *this;
}
int age;
};
void test34()
{
person p1(16);
cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
person p2(10);
p2.personAddage(p1).personAddage(p1).personAddage(p1).personAddage(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
test34();
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有运用到this指针
如果运用到this 指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
void showperson()
{
cout << "这是一个person函数" << endl;
}
void showage()
{
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test35()
{
person *p1 = NULL;
p1->showage();
p1->showperson();
}
int main()
{
test35();
system("pause");
return 0;
}
4.3.3 const修饰成员函数
常函数:
1.成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
2.常函数内不可以改变成员属性
3.成员属性声明时要加关键字mutable后,在常函数当中依旧可以改变
常对象:
1.声明对象前要加一个const称该对象为常对象
2。常对象只能调用常函数
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
//this指针的本质是 指针常量 指针的指向是不可以改变的
//this相当于person *const this
//如果想要this指针的值也不可以改变,则相当于const person *const this
//相当于在成员函数后面加一个const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以改变
/*常函数:
1.成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
2.常函数内不可以改变成员属性
3.成员属性声明时要加关键字mutable后,在常函数当中依旧可以改变*/
void showperson() const
{
//this->m_a = 100;
//this = NULL;//this指针指向不可以改变
this -> m_b = 100;
}
int m_a;
mutable int m_b;//特殊变量 即使在常函数当中,也可以改变这个量
void test361()
{
cout << "11" << endl;
}
};
void test36()
{
//常对象
//1.声明对象前要加一个const称该对象为常对象
// 2。常对象只能调用常函数
const person p;
//p.m_a = 1;//常对象不可以改变成员属性
p.m_b = 2;//特殊变量可以改变
p.showperson();//常对象只能调用常函数
//p.test361();//常对象只能调用常函数
}
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
4.4 友元
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元关键字为friend
友元的三种实现
1.全局函数做友元
2.类做友元
3.成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building
{
friend void goodgay(Building *b1);
public:
Building()
{
sittingroom = "客厅";
bedroom = "卧室";
}
string sittingroom;
private:
string bedroom;
};
void goodgay(Building *b1)
{
cout << "朋友正在访问:" << b1->sittingroom << endl;
cout << "朋友正在访问:" << b1->bedroom << endl;
}
void test37()
{
Building b1;
goodgay(&b1);
}
int main()
{
test37();
system("pause");
return 0;
}
4.4.2友元类
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Building1;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit();
private:
Building1 *building;
};
class Building1
{
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodGay;
public:
Building1();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building1::Building1()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building1;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test38()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main() {
test38();
system("pause");
return 0;
}
4.4.3 成员函数做友元
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
void visit2();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void goodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodGay::visit2()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5. 运算符重载
作用:对已有运算符进行重新定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型的相加
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
//成员函数做运算符重载
person operator+ (person &p)
{
person temp;
temp.m_a = this->m_a+p.m_a;
temp.m_b = this->m_a+p.m_b;
return temp;
}
int m_a;
int m_b;
};
全局函数做运算符重载 本质为person p3 = operator(p1,p2);
//person operator+(person &p1, person &p2)
//{
// person temp;
// temp.m_a = p1.m_a + p2.m_a;
// temp.m_b = p1.m_b + p2.m_b;
// return temp;
//}
//全局函数做不同数据类型的运算符重载
person operator+(person &p, int a)
{
person temp;
temp.m_a = p.m_a + a;
temp.m_b = p.m_b + a;
return temp;
}
void test39()
{
person p1;
p1.m_a = 10;
p1.m_b = 10;
person p2;
p2.m_a = 10;
p2.m_b = 10;
person p3 = p1 + p2;//成员函数运算符重载本质相当于 person p3= p1.operator+(p2);
cout << "p3.m_a= " << p3.m_a << endl;
cout << "p3.m_b= " << p3.m_b << endl;
int a = 10;
person p4 = p3 + 10;
cout << "p4.m_a= " << p4.m_a << endl;
cout << "p4.m_b= " << p4.m_b << endl;
}
int main()
{
test39();
system("pause");
return 0;
}
4.5.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
friend ostream& operator<<(ostream &cout, person &p);
public:
person(int a, int b)
{
this->m_a = a;
this->m_b = b;
}
//成员函数 实现不了 p << cout 不是我们想要的效果
//void operator<<(Person& p){
//}
private:
int m_a;
int m_b;
};
//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream &cout, person &p)
{
cout<< "a:" << p.m_a << " b:" << p.m_b;
return cout;
}
void test40()
{
person p1(10,20);
cout << p1 << endl;
}
int main() {
test40();
system("pause");
return 0;
}
4.5.3 递增递减重载运算符
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
#include<iostream>
using namespace std;
class MyInterge
{
friend ostream &operator<<(ostream &cout, MyInterge myint);
public:
MyInterge()
{
m_num = 0;
}
MyInterge& operator++()//前置递增
{
//先递增
m_num++;
//再赋值
return *this;
}
MyInterge operator++(int)//后置递增
{
//先赋值
MyInterge temp = *this;
m_num++;
//再递增
return temp;
}
MyInterge &operator--()//前置递减
{
m_num--;
return *this;
}
MyInterge operator--(int)//后置递减
{
MyInterge temp = *this;
m_num--;
return temp;
}
private:
int m_num;
};
ostream &operator<<(ostream &cout, MyInterge myint)
{
cout << myint.m_num;
return cout;
}
void test41()
{
//前置递增
MyInterge myint;
cout << ++myint << endl;
cout << myint << endl;
}
void test411()
{
//后置递增
MyInterge myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
void test412()
{
//前置递减
MyInterge myint;
cout << --myint << endl;
cout << myint << endl;
}
void test413()
{
//后置递减
MyInterge myint;
cout << myint-- << endl;
cout << myint << endl;
}
int main41()
{
test41();
test411();
test412();
test413();
system("pause");
return 0;
}
4.5.4 赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//将年龄数据开辟到堆区
m_Age = new int(age);
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(Person &p)
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//编译器提供的代码是浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回自身
return *this;
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//年龄的指针
int *m_Age;
};
void test42()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; //赋值操作
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main() {
test42();
//int a = 10;
//int b = 20;
//int c = 30;
//c = b = a;
//cout << "a = " << a << endl;
//cout << "b = " << b << endl;
//cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.5.5 关系运算符重载
作用:**重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
};
bool operator==(Person & p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool operator!=(Person & p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
//int a = 0;
//int b = 0;
Person a("孙悟空", 18);
Person b("孙悟空", 18);
if (a == b)
{
cout << "a和b相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
if (a != b)
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b相等" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.6 函数调用运算符重载
- 函数调用运算符 () 也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
-
class MyPrint { public: void operator()(string text) { cout << text << endl; } }; void test01() { //重载的()操作符 也称为仿函数 MyPrint myFunc; myFunc("hello world"); } class MyAdd { public: int operator()(int v1, int v2) { return v1 + v2; } }; void test02() { MyAdd add; int ret = add(10, 10); cout << "ret = " << ret << endl; //匿名对象调用 cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl; } int main() { test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-q4LuDlTt-1599302023865)(assets/1544861202252.png)]
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
4.6.1 继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
-
//公共页面 class BasePage { public: void header() { cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl; } void footer() { cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl; } void left() { cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl; } }; //Java页面 class Java : public BasePage { public: void content() { cout << "JAVA学科视频" << endl; } }; //Python页面 class Python : public BasePage { public: void content() { cout << "Python学科视频" << endl; } }; //C++页面 class CPP : public BasePage { public: void content() { cout << "C++学科视频" << endl; } }; void test01() { //Java页面 cout << "Java下载视频页面如下: " << endl; Java ja; ja.header(); ja.footer(); ja.left(); ja.content(); cout << "--------------------" << endl; //Python页面 cout << "Python下载视频页面如下: " << endl; Python py; py.header(); py.footer(); py.left(); py.content(); cout << "--------------------" << endl; //C++页面 cout << "C++下载视频页面如下: " << endl; CPP cp; cp.header(); cp.footer(); cp.left(); cp.content(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
4.6.2 继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 public权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass()
{
Son1 s1;
s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 protected权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass2()
{
Son2 s;
//s.m_A; //不可访问
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 private权限
m_B; //可访问 private权限
//m_C; //不可访问
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
//m_A;
//m_B;
//m_C;
}
};
4.6.3 继承中的对象模型
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
//公共继承
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
利用工具查看:
打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符
然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
Son s;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
4.6.5 继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
class Base {
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(10);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
class Base {
public:
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base {
public:
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名成员属性
void test01()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数
void test02()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
cout << "通过类名访问: " << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
Son::Base::func(100);
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.6.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
class Base1 {
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2()
{
m_A = 200; //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
}
public:
int m_A;
};
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.8 菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承问题:
-
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
-
草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7 多态
4.7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
-
class Animal { public: //Speak函数就是虚函数 //函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。 virtual void speak() { cout << "动物在说话" << endl; } }; class Cat :public Animal { public: void speak() { cout << "小猫在说话" << endl; } }; class Dog :public Animal { public: void speak() { cout << "小狗在说话" << endl; } }; //我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数 //如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编 //如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编 void DoSpeak(Animal & animal) { animal.speak(); } // //多态满足条件: //1、有继承关系 //2、子类重写父类中的虚函数 //多态使用: //父类指针或引用指向子类对象 void test01() { Cat cat; DoSpeak(cat); Dog dog; DoSpeak(dog); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结:
多态满足条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
- 父类指针或引用指向子类对象
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
4.7.2 多态案例一-计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
-
//普通实现 class Calculator { public: int getResult(string oper) { if (oper == "+") { return m_Num1 + m_Num2; } else if (oper == "-") { return m_Num1 - m_Num2; } else if (oper == "*") { return m_Num1 * m_Num2; } //如果要提供新的运算,需要修改源码 } public: int m_Num1; int m_Num2; }; void test01() { //普通实现测试 Calculator c; c.m_Num1 = 10; c.m_Num2 = 10; cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl; cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl; cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl; } //多态实现 //抽象计算器类 //多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护 class AbstractCalculator { public : virtual int getResult() { return 0; } int m_Num1; int m_Num2; }; //加法计算器 class AddCalculator :public AbstractCalculator { public: int getResult() { return m_Num1 + m_Num2; } }; //减法计算器 class SubCalculator :public AbstractCalculator { public: int getResult() { return m_Num1 - m_Num2; } }; //乘法计算器 class MulCalculator :public AbstractCalculator { public: int getResult() { return m_Num1 * m_Num2; } }; void test02() { //创建加法计算器 AbstractCalculator *abc = new AddCalculator; abc->m_Num1 = 10; abc->m_Num2 = 10; cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl; delete abc; //用完了记得销毁 //创建减法计算器 abc = new SubCalculator; abc->m_Num1 = 10; abc->m_Num2 = 10; cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl; delete abc; //创建乘法计算器 abc = new MulCalculator; abc->m_Num1 = 10; abc->m_Num2 = 10; cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl; delete abc; } int main() { //test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
4.7.3 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:
virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
class Base
{
public:
//纯虚函数
//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
//抽象类无法实例化对象
//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << "func调用" << endl;
};
};
void test01()
{
Base * base = NULL;
//base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
base = new Son;
base->func();
delete base;//记得销毁
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.4 多态案例二-制作饮品
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
//抽象制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//规定流程
void MakeDrink() {
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() {
cout << "煮农夫山泉!" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡咖啡!" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入牛奶!" << endl;
}
};
//制作茶水
class Tea : public AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() {
cout << "煮自来水!" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡茶叶!" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入枸杞!" << endl;
}
};
//业务函数
void DoWork(AbstractDrinking* drink) {
drink->MakeDrink();
delete drink;
}
void test01() {
DoWork(new Coffee);
cout << "--------------" << endl;
DoWork(new Tea);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.5 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
class Animal {
public:
Animal()
{
cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
}
virtual void Speak() = 0;
//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
//}
virtual ~Animal() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}
//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。
class Cat : public Animal {
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void Speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl;
}
~Cat()
{
cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
if (this->m_Name != NULL) {
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
public:
string *m_Name;
};
void test01()
{
Animal *animal = new Cat("Tom");
animal->Speak();
//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
delete animal;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
4.7.6 多态案例三-电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
//抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public:
//抽象的存储函数
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作的函数
void work()
{
//让零件工作起来,调用接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供析构函数 释放3个电脑零件
~Computer()
{
//释放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//释放显卡零件
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//释放内存条零件
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU * m_cpu; //CPU的零件指针
VideoCard * m_vc; //显卡零件指针
Memory * m_mem; //内存条零件指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
void test01()
{
//第一台电脑零件
CPU * intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
Memory * intelMem = new IntelMemory;
cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
//创建第一台电脑
Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
//第二台电脑组装
Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
computer2->work();
delete computer2;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
//第三台电脑组装
Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
computer3->work();
delete computer3;
}
5 文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >
文件类型分为两种:
- 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
- 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件的三大类:
- ofstream:写操作
- ifstream: 读操作
- fstream : 读写操作
5.1文本文件
5.1.1写文件
写文件步骤如下:
-
包含头文件
#include <fstream>
-
创建流对象
ofstream ofs;
-
打开文件
ofs.open(“文件路径”,打开方式);
-
写数据
ofs << “写入的数据”;
-
关闭文件
ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 解释 ios::in 为读文件而打开文件 ios::out 为写文件而打开文件 ios::ate 初始位置:文件尾 ios::app 追加方式写文件 ios::trunc 如果文件存在先删除,再创建 ios::binary 二进制方式
注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
**例如:**用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out
#include <fstream>
void test01()
{
ofstream ofs;
ofs.open("test.txt", ios::out);
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 文件操作必须包含头文件 fstream
- 读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类
- 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
- 利用<<可以向文件中写数据
- 操作完毕,要关闭文件
5.1.2读文件
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多
读文件步骤如下:
-
包含头文件
#include <fstream>
-
创建流对象
ifstream ifs;
-
打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open(“文件路径”,打开方式);
-
读数据
四种方式读取
-
关闭文件
ifs.close();
#include <fstream> #include <string> void test01() { ifstream ifs; ifs.open("test.txt", ios::in); if (!ifs.is_open()) { cout << "文件打开失败" << endl; return; } //第一种方式 //char buf[1024] = { 0 }; //while (ifs >> buf) //{ // cout << buf << endl; //} //第二种 //char buf[1024] = { 0 }; //while (ifs.getline(buf,sizeof(buf))) //{ // cout << buf << endl; //} //第三种 //string buf; //while (getline(ifs, buf)) //{ // cout << buf << endl; //} char c; while ((c = ifs.get()) != EOF) { cout << c; } ifs.close(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结:
5.2 二进制文件
- 读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
- 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
- close 关闭文件
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为 ios::binary
5.2.1 写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
#include <fstream>
#include <string>
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
//二进制文件 写文件
void test01()
{
//1、包含头文件
//2、创建输出流对象
ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
//3、打开文件
//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
Person p = {"张三" , 18};
//4、写文件
ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据
5.2.2 读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
#include <fstream>
#include <string>
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01()
{
ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
}
Person p;
ifs.read((char *)&p, sizeof(p));
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
- 文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据