UDP编程+线程

本文介绍了Java环境下的UDP编程,展示了发送和接收数据包的简单示例。同时,详细解释了线程的概念,包括程序、进程和线程之间的关系,以及在Java中创建新线程的两种方式:继承Thread类和实现Runnable接口。文章还讨论了线程状态、守护线程以及多线程的优缺点和线程同步的基本方法,如使用`synchronized`关键字解决并发问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UDP编程:

发送端只发送信息,不管信息是否发送成功。

import java.io.IOException;
import java.net.*;

public class Send {


    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //发送端
        DatagramSocket  datagramSocket = new DatagramSocket();
        byte [] bytes = "你好接收端".getBytes();
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9999);
        datagramSocket.send(datagramPacket);
        datagramSocket.close();

    }
}

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;


public class Receive {

    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //接收端
        DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(9999);
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
        datagramSocket.receive(datagramPacket);//接收
        String s = new String(datagramPacket.getData(),0,datagramPacket.getLength());
        System.out.println(s);
    }
}

线程:

1、程序、进程、线程:

程序:为完成某种特定的功能,使用计算机语言编写的一系列指令的集合,即静态代码

进程:运行中的程序,是操作系统分配资源的最小单位

线程:进程内部最小的执行单元(具体要做的一件事情),是操作系统进行任务调度的最小单位

2、进程与线程的关系:

一个进程中可以包含多个线程,线程必须属于某一个进程,不能独立存在

一个进程中必须有一个主线程,在主线程中可以创建其他子线程

一个进程中的所有线程,共享该进程中的所有资源

3、Java中如何创建线程(除main线程之外的线程):

main方法是用来启动Java主线程的,是一个线程,一个线程内部,是按照从上到下依次执行的

方法一:继承Thread

//继承了Thread,所以就拥有了Thread类定义的管理线程的方法
public class ThreadDemo extends Thread{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("ThreadDemo:"+i);
        }
    }
}

public class TestThreadDemo {

    public static void main(String[] args) {

        ThreadDemo t = new ThreadDemo();
        //t.run();//注意,zh不是启动线程,只是普通的方法调用
        t.start();//启动线程


        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main:"+i);
        }
    }
}

方法二:实现Runnable接口

//实现Runnable接口,并没有继承Thread类,只是重写了run(),可以编写线程中要执行的功能,本身并不是线程
public class RunTask implements  Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("RunTask:"+i);
        }
    }
}

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        RunTask runTask = new RunTask();//创建一个执行任务的对象
        Thread thread = new Thread(runTask);//创建线程对象后,为线程添加一个执行的任务
        thread.start();//启动线程

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main:"+i);
        }
    }
}

区别:

1、继承Thread类之后,由于Java是单继承的,所有就不能继承其他类了,实现Rannable接口的方式,此时还可以继承其他类
2、共享资源的区别。例如在多窗口售票例题中,使用继承Thread类的方法,必须用static修饰票数,否则在测试时多窗口不能共享票数。然而,在使用实现Rannable接口的方法,票数不需要用static修饰,因为在测试时只创建一个任务对象,创建多个线程运行同一个任务对象,票数是共享的。

4、Thread类中的方法:

public class RunTask implements  Runnable{
    //用来写线程要执行的逻辑(代码)
    @Override
    public void run() {
        //System.out.println(Thread.currentThread().getId());//获取当前正在执行的线程的id
        //System.out.println(Thread.currentThread().getName());//获取当前正在执行的线程的名字
        System.out.println(Thread.currentThread().getPriority());//获取当前线程优先级
    }
}

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        
        RunTask runTask = new RunTask();
       // Thread thread = new Thread(runTask);//创建线程对象后,为线程添加一个执行的任务
        Thread thread = new Thread(runTask,"myTheard1");//创建线程对象后,为线程添加一个执行的任务,并为线程命名
        thread.start();//启动线程
        /*
           currentThread();//获取当前正在执行的线程
           getId();//获取线程的id
           getName();//获取线程的名字
         */
        //System.out.println(Thread.currentThread().getId());//获取当前正在执行的线程的id
       //System.out.println(Thread.currentThread().getName());//获取当前正在执行的线程的名字

        //thread.setPriority(10);//设置线程优先级,优先级1-10,默认为5

        //getPriority();//获取线程优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getPriority());//获取当前线程优先级


    }
}

5、线程状态(线程的生命周期):

在这里插入图片描述

6、守护线程:

Java中的线程分为两类:用户线程和守护线程

守护线程为其他线程提供服务,最大的特点是,当系统其他的用户线程结束后,守护线程会自动结束eg:jvm中的垃圾回收线程就是一个守护线程

示例:

public class DaemonThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while(true){
            System.out.println("DaemonThread:"+i++);
        }
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        DaemonThread daemonThread = new DaemonThread();

        daemonThread.setDaemon(true);//设置该线程为守护线程,守护线程必须在启动线程之前设置,否则会抛出一个IllegalThreadStateException异常
        daemonThread.start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main:"+i);
        }
    }
}

多线程:

指的是程序内部,可以创建多个线程执行不同的任务

什么时候需要多线程?

需要可以同时执行多个不同任务,eg:杀毒软件,QQ

优点:

提高程序的响应,提高cpu的利用率,改善程序结构

缺点:

占用内存;占用cpu资源,需要多线程进行管理;多线程同时对共享资源进行访问,如果不加以控制,会出现线程安全问题

线程同步:

并发:在一个时间段内,多个任务依次执行

并行:是真正意义上的同时执行,一个时间节点上有多个任务同时执行。

处理线程同步问题:加锁,让线程一个一个执行,例如:模拟售票

使用synchronized关键字:

可以修饰一段代码块,
synchronized (同步锁/同步对象){ }
同步对象要求: 多个线程必须访问到的是同一个对象,对象用来记录有没有线程进入到同步代码块中

也可以修饰一个方法,synchronized修饰方法时,锁对象有两种情况:
1、修饰的是非静态方法,锁对象默认是this
2、修饰的是静态方法,锁对象是该类的Class对象

例题:多个窗口售票问题(对代码块进行加锁)

方法一:继承Thread

/*
       由于继承的是Thread类方法,创建两个TicketThread对象,
       如果不加static修饰num,那么num在每一个对象中都有一个num.
       用static修饰后,num在内存中就只有一份了,两个线程对象共享的就是同一个num了

        synchronized修饰一段代码块,也可以修饰一个方法
         synchronized (同步锁/同步对象){

         }
         同步对象要求: 多个线程必须访问到的是同一个对象,对象用来记录有没有线程进入到同步代码块中
    */
public class TicketThread extends Thread{

   static int num = 10;
   static Object object = new Object();
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            synchronized (object){
                if(num>0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+num);
                    num--;
                }else{
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        TicketThread t1 = new TicketThread();
                     t1.setName("窗口1");
        TicketThread t2 = new TicketThread();
                     t2.setName("窗口2");

                     t1.start();
                     t2.start();
    }
}

方法二:实现Runnable接口

public class TicketTask implements Runnable{

    int num = 10;
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            synchronized (this){
                if(num>0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+num);
                    num--;
                }else{
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        TicketTask ticketTask = new TicketTask();
        Thread t1 = new Thread(ticketTask,"窗口1");
               t1.start();
        Thread t2 = new Thread(ticketTask,"窗口2");
               t2.start();
    }
}

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### 回答1: 要实现一个基于TCP和UDP的多线程聊天室,可以采取以下步骤: 1. 首先,选择一个合适的端口号作为服务器的监听端口,并在服务器上创建一个套接字对象。服务器通过监听这个端口,等待客户端的连接请求。 2. 当有客户端连接上来后,服务器通过接受客户端的连接请求,建立与客户端的TCP连接。可以为每个连接的客户端都开辟一个新的线程,以便并发处理多个客户端的请求。 3. 客户端可以使用TCP连接来发送与接收消息。当客户端发送消息时,服务器将接收到的消息广播给所有连接到服务器的客户端,从而实现群聊的功能。 4. 除了TCP连接外,还可以使用UDP协议实现一对一的消息发送。在客户端和服务器上都创建一个UDP套接字对象。当客户端想要发送私密消息给其他特定客户端时,可以使用UDP连接来发送该消息。 5. 为了处理多个客户端的请求和消息,可以使用多线程来实现并发处理。每个连接的客户端都分配一个线程来处理其请求和消息。 6. 在服务器上,可以用一个线程专门来监听键盘输入,以接收服务器端的命令。例如,可以通过输入"exit"命令来关闭服务器。 综上所述,通过使用TCP和UDP协议,以及多线程来处理连接和消息,可以实现一个基于多线程的聊天室。这个聊天室可以支持群聊和私密聊天,并且能够处理多个客户端的并发请求和消息。 ### 回答2: TCP和UDP是两种不同的传输协议,用于实现聊天室可以选择使用其中一种或两者结合。 使用TCP实现聊天室可以确保数据的可靠性。TCP是面向连接的协议,通过三次握手建立连接,然后可以通过发送和接收数据来进行通信。在聊天室中,服务器可以使用多线程来处理多个客户端的连接请求。每当有新的客户端连接时,服务器创建一个新的线程来处理该连接,通过这些线程可以实现与多个客户端的通信。服务器将接收到的消息广播给所有在线的客户端,从而实现群聊功能。在TCP中,由于数据的可靠性,消息可能会有一定的延迟,但不会丢失。 而使用UDP实现聊天室则更适用于实时性要求较高的聊天应用。UDP是无连接的协议,发送端将数据报发送给目的地址,接收端从应用层接收数据报。对于聊天室,服务器和所有客户端可以使用不同的端口号,通过UDP发送和接收消息。在这种情况下,服务器仅需要一个线程来监听客户端发送的消息,并将消息广播给所有在线客户端。由于UDP是无连接的,消息可能丢失,因此在设计时,可以使用一些技术来提高数据的可靠性,例如使用ACK确认机制来确保消息的可靠传输。 无论是使用TCP还是UDP,多线程实现聊天室都具有一定的优势和限制。TCP能够提供可靠的传输,保证消息不会丢失,但可能会有一定的延迟。而UDP则可以提供更快的实时性,但消息可能会丢失。根据实际需求,可以选择适合的传输协议和多线程方案来实现聊天室。 ### 回答3: TCP和UDP是互联网协议中两种不同的传输协议。TCP是面向连接的,可靠的,有序的传输协议,适用于需要保证数据可靠性的应用场景,如文件传输和网页浏览。UDP是面向无连接的,不可靠的传输协议,适用于实时性要求较高的应用场景,如语音通话和视频直播。 而多线程是一种并发编程的方式,它可以让程序同时运行多个线程,实现并行处理,提高程序的执行效率。 实现聊天室可以结合使用TCP和多线程。利用TCP协议可以保证消息的可靠性和有序性,而多线程可以实现同时处理多个客户端请求。 具体实现步骤如下: 1. 服务器为每个客户端建立一个线程,监听客户端连接请求。 2. 客户端连接到服务器时,服务器启动一个新线程处理该客户端的请求。 3. 服务器接收客户端发送的消息并转发给其他在线的客户端。 4. 客户端接收到服务器发送的消息后,显示在聊天室界面上。 5. 客户端可以发送文本消息、图片、文件等,服务器接收并处理。 6. 客户端可以私聊,即选择某个在线的用户发送消息。 7. 当客户端断开连接时,服务器关闭相应的线程,保证资源的释放。 通过TCP协议保证了消息的可靠性和连接的稳定性,而多线程实现了并行处理,提高了聊天室的并发性能。
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