UDP实现多线程聊天

接收线程

  1. 创建套接字Socket ,监听端口
  2. 等待并接收数据包
  3. 读取数据包的数据
  4. 判断是否结束
package test03;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

public class Receiver implements Runnable{
    DatagramSocket socket=null;
    private int port;
    private String msgFrom;
    Receiver(int port,String msgFrom){
        this.port=port;
        this.msgFrom=msgFrom;
        try {
            //创建socke,监测端口
            socket=new DatagramSocket(port);
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            try {
                //准备接收数据包
                byte[] buff=new byte[1024];
                DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buff,0,buff.length);
                socket.receive(packet);
				//读取数据包的数据
                byte[] data=packet.getData();
                String receiveData=new String(data,0,data.length);
                System.out.println(msgFrom+": "+receiveData);
                //如果是bye 则停止接收
                if(receiveData.equals("bye")){
                    break;
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        socket.close();
    }
}

发送线程

  1. 创建套接字Socket(和接收方的socket监测的端口号不同)
  2. 读取键盘输入字符串
  3. 创建数据包
  4. 发送数据包
  5. 判断是否结束
package test03;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;

public class Sender implements  Runnable{
    DatagramSocket socket=null;
    BufferedReader reader=null;
    private  int fromPort;
    private String toIP;
    private  int toPort;
    Sender(int formPort,String toIP,int toPort){
        this.fromPort=formPort;
        this.toIP=toIP;
        this.toPort=toPort;
        try {
            //创建对象 , 该 Socket 会监听固定端口 ; 注意该端口是用于监听数据接收的 ; 发送数据使用的不是该端口号 ;
            socket = new DatagramSocket(fromPort);
            //读取键盘输入
            reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        }catch (Exception e){
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                //读取键盘输入一行信息
                String data=reader.readLine();
                //将字符流转为字节流
                byte[] datas=data.getBytes();
                //创建数据包
                //参数 :数据、数据开始和结束的位置、接收方的ip和端口号
                DatagramPacket packet=new DatagramPacket(datas,0,datas.length,
                        new InetSocketAddress(this.toIP,this.toPort));
                //发送数据包
                socket.send(packet);
                //输入bye结束
                if(data.equals("bye")){
                    break;
                }
            } catch (Exception e) {
            }
        }
        socket.close();
    }
}

用户

创建发送线程和接收线程

package test03;

public class UserA {
    public static void main(String[] args) {
        //开启两个线程
        //己方发送套接字监听的端口号7777,对方接收套接字的IP和端口号9999
         Sender sender=new Sender(7777,"127.0.0.1",9999);
         //己方接收套接字端口8888
         Receiver receiver=new Receiver(8888,"学生");
         new Thread(sender).start();
         new Thread(receiver).start();
    }
}
package test03;

public class UseB {
    public static void main(String[] args) {
        //开启两个线程
        Sender sender=new Sender(5555,"127.0.0.1",8888);
        Receiver receiver=new Receiver(9999,"老师");
        new Thread(sender).start();
        new Thread(receiver).start();
    }
}

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### 回答1: 要实现一个基于TCP和UDP的多线聊天室,可以采取以下步骤: 1. 首先,选择一个合适的端口号作为服务器的监听端口,并在服务器上创建一个套接字对象。服务器通过监听这个端口,等待客户端的连接请求。 2. 当有客户端连接上来后,服务器通过接受客户端的连接请求,建立与客户端的TCP连接。可以为每个连接的客户端都开辟一个新的线程,以便并发处理多个客户端的请求。 3. 客户端可以使用TCP连接来发送与接收消息。当客户端发送消息时,服务器将接收到的消息广播给所有连接到服务器的客户端,从而实现群聊的功能。 4. 除了TCP连接外,还可以使用UDP协议实现一对一的消息发送。在客户端和服务器上都创建一个UDP套接字对象。当客户端想要发送私密消息给其他特定客户端时,可以使用UDP连接来发送该消息。 5. 为了处理多个客户端的请求和消息,可以使用多线程来实现并发处理。每个连接的客户端都分配一个线程来处理其请求和消息。 6. 在服务器上,可以用一个线程专门来监听键盘输入,以接收服务器端的命令。例如,可以通过输入"exit"命令来关闭服务器。 综上所述,通过使用TCP和UDP协议,以及多线程来处理连接和消息,可以实现一个基于多线程的聊天室。这个聊天室可以支持群聊和私密聊天,并且能够处理多个客户端的并发请求和消息。 ### 回答2: TCP和UDP是两种不同的传输协议,用于实现聊天室可以选择使用其中一种或两者结合。 使用TCP实现聊天室可以确保数据的可靠性。TCP是面向连接的协议,通过三次握手建立连接,然后可以通过发送和接收数据来进行通信。在聊天室中,服务器可以使用多线程来处理多个客户端的连接请求。每当有新的客户端连接时,服务器创建一个新的线程来处理该连接,通过这些线程可以实现与多个客户端的通信。服务器将接收到的消息广播给所有在线的客户端,从而实现群聊功能。在TCP中,由于数据的可靠性,消息可能会有一定的延迟,但不会丢失。 而使用UDP实现聊天室则更适用于实时性要求较高的聊天应用。UDP是无连接的协议,发送端将数据报发送给目的地址,接收端从应用层接收数据报。对于聊天室,服务器和所有客户端可以使用不同的端口号,通过UDP发送和接收消息。在这种情况下,服务器仅需要一个线程来监听客户端发送的消息,并将消息广播给所有在线客户端。由于UDP是无连接的,消息可能丢失,因此在设计时,可以使用一些技术来提高数据的可靠性,例如使用ACK确认机制来确保消息的可靠传输。 无论是使用TCP还是UDP,多线实现聊天室都具有一定的优势和限制。TCP能够提供可靠的传输,保证消息不会丢失,但可能会有一定的延迟。而UDP则可以提供更快的实时性,但消息可能会丢失。根据实际需求,可以选择适合的传输协议和多线程方案来实现聊天室。 ### 回答3: TCP和UDP是互联网协议中两种不同的传输协议。TCP是面向连接的,可靠的,有序的传输协议,适用于需要保证数据可靠性的应用场景,如文件传输和网页浏览。UDP是面向无连接的,不可靠的传输协议,适用于实时性要求较高的应用场景,如语音通话和视频直播。 而多线程是一种并发编程的方式,它可以让程序同时运行多个线程,实现并行处理,提高程序的执行效率。 实现聊天室可以结合使用TCP和多线程。利用TCP协议可以保证消息的可靠性和有序性,而多线程可以实现同时处理多个客户端请求。 具体实现步骤如下: 1. 服务器为每个客户端建立一个线程,监听客户端连接请求。 2. 客户端连接到服务器时,服务器启动一个新线程处理该客户端的请求。 3. 服务器接收客户端发送的消息并转发给其他在线的客户端。 4. 客户端接收到服务器发送的消息后,显示在聊天室界面上。 5. 客户端可以发送文本消息、图片、文件等,服务器接收并处理。 6. 客户端可以私聊,即选择某个在线的用户发送消息。 7. 当客户端断开连接时,服务器关闭相应的线程,保证资源的释放。 通过TCP协议保证了消息的可靠性和连接的稳定性,而多线实现了并行处理,提高了聊天室的并发性能。

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