Python制作的足球双人小游戏,你确定你不过来看看?

本文介绍了使用Python的pygame模块开发的一款双人足球小游戏。游戏中,玩家可以通过键盘控制球员,红方使用"WASD"和"T"键,蓝方使用箭头键和"K"键。游戏开始前展示开始界面,进入游戏后,双方可以进行足球竞技。文章还提供了部分代码示例和游戏效果图,并分享了学习Python时可能遇到的问题和资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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Python日志
在这里插入图片描述

开发环境

Python版本:3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

原理介绍
这是一个双人小游戏,分为红蓝两方。当然每队都有三个球员和一个守门员,每个玩家可以控制一个球员,其他三个是电脑控制。红方球员是通过“W”,“A”,“S”,“D”控制球员的移动,“T”踢球。蓝方球员是通过“↑”,“↓”,“←”,“→”控制球员的移动,“K”踢球。安空格键是开始游戏,下面是整个球场的效果图。
大概了解了游戏规则之后,我们就可以开始写这个游戏啦~首先,进行一下游戏初始化操作:
在这里插入图片描述

def myinit():
    screen = pygame.display.set_mode((769,563))
    g1 = pygame.image.load("g1.jpg").convert()
    g2 = pygame.image.load("hh.png").convert()
    t = 0
    timer = pygame.time.Clock()
    while(1):
        timer.tick(30)
        ticks = pygame.time.get_ticks();
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        screen.blit(g1,(0,0))
        t+= 1
        print(t)
        if t > 66:
            break;
        pygame.display.update()
    while(1):
        timer.tick(30)
        ticks = pygame.time.get_ticks();
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == MOUSEBUTTONUP:
                mouse_up = event.button
                mouse_up_x,mouse_up_y = event.pos
                if mouse_up_x > 245 and mouse_up_x < 469 and mouse_up_y> 368 and mouse_up_y < 470:
                    return
        screen.blit(g2,(0,0))
        pygame.display.update()

然后就是一部分的代码示意:

def bias(x, y):
    x = x + 16
    y = y + 24
    x_cent = 0
    y_cent = 0
    if (x >= 100 and x <= 700):
        x_cent = -1 * x + 100
    elif (x > 700):
        x_cent = -600
    else:
        x_cent = 0
    if (y >= 75 and y <= 525):
        y_cent = -1 * y + 75
    elif (y > 525):
        y_cent = -450
    else:
        y_cent = 0
    return x_cent, y_cent


def draw_background(screen):
    rc = (255, 255, 255)
    rp = (600, 400)
    rr = 80
    width = 5
    screen.fill((0,100,0))
    pygame.draw.circle(screen, rc, rp, rr, width)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (10, 10, 600, 790), 5)
    pygame.draw
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