构造函数和析构函数

构造函数:
对象的建立过程:在程序执行过程中,当遇到对象声明语句时,程序会向操作系统申请一定的内存空间存

放新建的对象。此时系统自动调用构造函数将对象初始化为一个特定的状态。
注意:对象所占据的内存空间只是存放数据成员,函数成员不在每一个对象中存储副本。

拷贝构造函数在以下3种情况调用:
(1)当用类的一个对象去初始化该类的另一个对象;
(2)如果函数的形参是类的对象,调用函数时,进行形参和实参结合时;

(3)如果函数的返回值是类的对象,函数执行完成返回调用者时。

 

析构函数:对象生存期即将结束时系统自动调用。调用完成后,对象消失,相应的内存空间释放。

#include <iostream.h>
class Point
{
public:
 Point(int xx=0,int yy=0)
 {
  X=xx;Y=yy;cout<<"调用构造函数"<<endl;
 }
 
 Point(Point &p);
 int GetX(){return X;}
 int GetY(){return Y;}
 
 ~Point()
 {
  static int i=1;
  cout<<"第"<<i<<"次调用析构函数"<<endl;i++;
 }

private:
 int X,Y;
};

Point::Point(Point &p)  //拷贝构造函数
{
 X=p.X;
 Y=p.Y;
 static int j=1;
 cout<<"第"<<j<<"次调用拷贝构造函数"<<endl;j++;
}

//形参为Point类对象的函数
void fun1(Point p)
{
 cout<<p.GetX()<<endl;
}
//返回值为Point类对象的函数
Point fun2()
{
 Point A(1,2);
 return A;
}

void main()
{
 Point A(4,5);
 Point B(A);
 cout<<B.GetX()<<endl;
 fun1(B);
 B=fun2();
 cout<<B.GetX()<<endl;
}

//main 函数调用结束后还要将对象A、B所占用的内存空间释放,所以还要调用两次析构函数。 

 

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