0821总结

0821总结

异常

1、在程序运行的的时候发生的错误
2、异常其实是一个对象 Throwable

异常的体系结构

Throwable 类 是 Java 语言中所有错误或异常的超类
Error:很严重的错误,一般是jvm报的错, 需要修改源代码(类似于艾滋病,癌症,不做处理)
Exception:这个不是很严重的异常,这种异常必须解决 (类似于感冒,胃疼)
RuntimeException:运行是异常,开发人员不需要去处理,是由jvm来给其处理

jvm 自带处理异常:
1、(位置,时间,异常的信息)打印出来
2、把程序进行终止
jvm 处理异常:如果程序发生了异常,没有任何方法或者是类来处理这个异常,最后就有jvm来处理(踢皮球)

手动处理异常:
1、抛出异常,让调用值去处理(捕获异常)
2、自己处理;处理的五个关键字:try、catch、finally、throw、throws

自己处理异常的几种方法
第一种
    try{
        有可能发生异常代码
    }catch(异常的类型的申明,如:控制针异常,算术异常等){
        发生异常之后执行的代码
    }

常见的异常:算术异常(ArithmeticException);格式转化异常(ParseException);空指针异常(java.lang.NullPointerException)

执行的流程:
没发生异常的情况:执行try里的代码,不执行catch里的。
发生异常的情况:
catch 申明的异常,满足发生的异常,就会正常执行catch {} 里的代码;如果不满足就不执行

处理多个异常:

    try{
        有可能发生异常代码
    }catch(异常的类型 1 的申明){
        发生异常类型 1 之后执行的代码
    }catch(异常的类型 2 的申明){
        发生异常类型 2 之后执行的代码
    }

注意点:
1、catch 里的代码必须与进行匹配,才能满足条件,走 catch 代码块
2、多个 catch 异常的时候,必须先写小的异常,再写大异常

第二种(最常用)
    try{
        有可能发生异常代码
    }catch(异常的类型 1 的申明){
        发生异常类型 1 之后执行的代码
    }catch(异常的类型 2 的申明){
        发生异常类型 2 之后执行的代码
    }finally{
        不管发生不发生异常都会执行这里面代码
    }

注意点:
1、如果遇到 return 关键字,先执行完 finally 里的代码,然后再走 return ,(只有这种方式杀死jvm),其作用是关闭与释放资源(一般是对流资源)
2、在 jdk 1.7 之后 catch 申明可以存在多个异常,用 | 连接
3、在开发中,如果有多个异常:最后都会捕获一个最大是异常即 Exception
4、捕获异常,如果具体到某一种类型的异常,应尽量具体一点,这样方便解决问题

第三种(不常用)
    try{
        有可能发生异常代码
        }finally{
        不管发生不发生异常都会执行这里面代码
    }

好处:让代码进行分离,结构更加清晰

异常的分类

编译时异常:
1、父类是 Exception
2、必须处理
运行时异常:
1、父类是 RuntimeException
2、可以暂时不处理 (jvm)

异常对象的一些方法

Throwable:是子类,没特别的方法
打印其堆栈信息:
public StackTraceElement[] getStackTrace()
返回此 throwable 的详细消息字符串:public String getMessage()
返回此 throwable 的简短描述: public String toString()

继承中的异常

父类是什么异常,子类跟着写什么异常(这样子不会产生一些不必要的错误)
throw:异常的申明或定义
声明的格式:

throw new NullPointerException(); throw(关键字)+ 具体的异常

好处:可以在方法里声明自己想声明的异常
注意点:
1、 声明的异常必须写在方法里
2、声明的异常必须是Exception 是子类或者是自己
3、声明的异常如果是运行时异常可以不做处理,其它的都要做处理
throws: 抛出异常
好处和是居民 jvm 自己不处理,让调用这去处理h
语法:
throws Exception 也就是 throws 加上具体的异常
注意点:
1、必须写在方法的小括号后面
2、 声明的异常必须是 Exception 其子类或者是自己
处理异常的方式:1、抛出异常 2、捕获

throw 与 throws的区别

1、throw 是异常的申明;而 throws 用于异常抛出
2、throw 确实会发生异常,throws 常定会出现
3、hrow 后面只能够跟 一个 throws 可以跟多个
4、throw 与 throw 搭配使用

自定义异常

自定义异常:继承父类一般分为两种情况 第一个是继承 RuntimeException 第二种是 Exception(常用)
一般自定义异常的名字是:xxxException 以Exception 进行结尾
一般重写其构造

File

是一个文件对象,文件和目录路径名的抽象表示形式,导包是java.io.File
路径:
1、绝对路径,即为根路径(也就是到具体的盘符)
2、相对路径 (也就是有参照物)
Windows根路径也就是其盘符,而NIX: 表示一个斜杠
注意:File 类的实例是不可变的;也就是说,一旦创建,File 对象表示的抽象路径名将永不改变

File对象的构造方法

public File(String pathname):通过将给定路径名字符串转换为抽象路径名来创建一个新 File 实例
public File(String parent,String child) parent:表示父级目录路径(字符串), child 表示子目录(字符串)
public File(File parent,String child):表示父级目录路径(文件对象),child 表示子目录(字符串)
注意点:只要有父子关系,必须父目录存在

File的方法

创建:
创建文件:createNewFile()
创建一个文件夹:
public boolean mkdir() 【创建一个文件夹】
public boolean mkdirs()【如果父目录不存在,一同创建父目录】

删除:
删除一个文件:public boolean delete()【包括空的文件夹】不会存进回收站
重命名文件:public boolean renameTo(File dest【如果在同一个目录下,是修改其名字,如果不在同一个的目录下是剪切+修改名字】

判断:
判断这个文件是否存在:public boolean exists()
判断是否是文件夹:public boolean isDirectory()
是否是一个文件:public boolean isFile()

获取:
获取文件的其绝对路径:public String getAbsolutePath()
获取构造方法传递的那个参数的路径:public String getPath()
获取文件的名称:public String getName()
返回上一级目录:public String getParent()
文件内容的的长度(字节数):public long length()
返回的是改目录下的第一级的所有文件包括文件夹:public String[] list()

递归

思想就是重复调用自己
若要用递归去计数时,不可以在递归体里面定义初始值,这样每次递归都会将它重新赋予初始值,应该定义成全局的变量

public static long getSum(File file){
        if (file!=null){
            File []name=file.listFiles();
            for (File f:name){
                if (f.isDirectory()){
                    getSum(f);
                }else {
                    sum+=f.length();
                }
            }
        }else {
            sum=0;
        }
        return sum;
    }
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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