【Godot_4.2.2】关于字符串引用&(string reference)

关键词:Godot,4.2.2,字符串应用,&,string reference



在查看Godot官方的2d项目“dodge_the_creeps”时(下图1的项目),发现其代码里使用到了&(下图2和3)

在这里插入图片描述
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经查阅,该符号& 为字符串引用,它的含义如下:

在这里插入图片描述


那【AnimatedSprite2D.animation = &“right”】和【AnimatedSprite2D.animation = “right”】有什么区别吗?

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最后在说说字符串引用的缺点:

在这里插入图片描述


总结:在大型项目中使用可提升性能;而中小型项目不推荐使用,因为会降低可读性。

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