关键词:Godot,4.2.2,await
前言:本内容由ChatGPT回答后,经楼主整理所得,仅用于笔记。可随意转载,无需授权
在 Godot 4.x 中,await 是一个关键字,用于处理异步操作。它允许你在异步函数中等待某个事件、信号或条件的完成,而不会阻塞主线程。这使得编写非阻塞、响应迅速的游戏逻辑变得更加直观。
基本用法
1. 使用 await 等待一个信号
你可以使用 await 来等待一个信号,例如按钮被按下:
extends Node
func _ready():
var button = $Button
button.pressed.connect(_on_button_pressed)
print("等待按钮按下...")
await button.pressed # 等待按钮被按下
print("按钮已按下!")
func _on_button_pressed():
print("信号已接收!")
在这个示例中,当代码执行到 await button.pressed 时,它会暂停,直到按钮被按下为止。
2. 使用 await 等待一个异步过程
你可以创建一个异步函数,使用 await 来等待其返回结果。例如,模拟从服务器加载数据:
extends Node
func _ready():
print("开始加载数据...")
await load_data() # 等待数据加载完成
print("数据加载完成!")
async func load_data() -> void:
var timer = get_tree().create_timer(2) # 创建一个计时器
await timer.timeout # 等待计时器超时
print("数据加载成功!")
在这个例子中,load_data 函数会先创建一个计时器并等待它超时,然后继续执行。
3.返回值
异步函数可以返回值,使用 await 调用时,可以直接获取该值:
func _ready():
var result = await compute_value()
print("计算结果: ", result)
async func compute_value() -> int:
await get_tree().create_timer(1).timeout # 等待1秒
return 42 # 返回计算结果
小结
async 关键字:所有使用 await 的函数必须标记为 async。
await:用于等待信号、超时或其他异步操作的完成。
另外,在 Godot 中使用 await get_tree().create_timer(1.0).timeout 是一种非常常见的用法,它用于创建一个计时器并等待其超时信号。这种方式使得异步编程变得直观,因为你可以暂停代码执行,直到等待的事件发生。
解释
get_tree():获取当前场景树的引用。
create_timer(1.0):创建一个新的计时器,设定为 1 秒后超时。
.timeout:这是计时器发出的信号,当计时器结束时会发出此信号。
await:暂停当前函数的执行,直到信号被发出。
示例用法
下面是一个简单的示例,演示如何使用这一行代码来实现一个倒计时功能:
extends Node
func _ready():
print("开始等待 1 秒...")
await get_tree().create_timer(1.0).timeout
print("1 秒已到!")
更加详尽的应用示例
假设我们想要在游戏中实现一个延迟操作,比如在特定条件下等待几秒钟再执行某个功能。
extends Node
func _ready():
print("准备开始任务...")
await wait_for_seconds(3.0) # 等待 3 秒
print("任务完成!")
# 创建一个可重用的等待函数
async func wait_for_seconds(seconds: float) -> void:
await get_tree().create_timer(seconds).timeout
小结
使用 await get_tree().create_timer(1.0).timeout 可以让你的代码更加简洁和易读,尤其是在需要处理延迟或等待事件的情况下。它允许你以非阻塞的方式进行异步编程,使得游戏逻辑能够顺畅运行而不会冻结主线程。