Unity学习笔记(3)-----制作一个仿真星系(复杂版)【Step3】

卧槽一天就写这个了, 好累啊。。。orz

以后还是写的浓缩点吧。。

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这篇文章, 主要讨论之前提到的, 我对于约束条件的一些看法。

在我看来, 这种过程类似于自然选择的过程。 而约束在我看来有2种, 一是对行星产生时的约束, 二是淘汰行星的约束。


产生行星的约束:

从太阳系的数据来看, 有几个点可以发掘:

1. 轨道的倾斜角都不高

2. 速度与轨道半径存在一定的关系。


淘汰行星的约束:
  1. 行星的轨道离心率普遍较低。
首先来看倾斜角的问题。
前面提到过, 只要将行星产生的位置约束于X轴附近, 再加上初始受到的动量方向, 就可以基本控制住行星运动的倾角。两个函数代码如下:
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