Unity, C#
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Guo15331092
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity学习笔记(3)-----制作一个仿真星系(复杂版)【Step2】
接上文, 不多赘述, 直接继续。之前是实现了绕转功能。 有Bug的话自行理解解决, 没有Bug, 只是效果有问题的, 自行调整参数, 根据高中物理。(就比如一来直接就飞走了Force就调小点啊什么的...)其实基本功能已经实现, 这篇主要是谈谈参数设计问题。先放一张之后有比较大作用的图。我们先从之前被我们直接忽略的那几个函数开始。1. 万有引力的计算。原创 2017-03-10 13:35:29 · 2705 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记(3)-----制作一个仿真星系(复杂版)【Step1】
继续学习Unity3D 这周任务之一是要做一个太阳系,如下图:而这次笔记的重点不在作业上~.~, 而是在于如何建立一个, 真正意义上的 “星系”。上过课都知道, 作业简单用以下两条语句即可搞定:Planet.gameObject.transform.RotateAround();Planet.gameObject.transform.Rotate(); 然而这样原创 2017-03-10 12:30:49 · 3584 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记(3)-----制作一个仿真星系(复杂版)【Step3】
卧槽一天就写这个了, 好累啊。。。orz以后还是写的浓缩点吧。。----------------------正文分割--------------------------这篇文章, 主要讨论之前提到的, 我对于约束条件的一些看法。在我看来, 这种过程类似于自然选择的过程。 而约束在我看来有2种, 一是对行星产生时的约束, 二是淘汰行星的约束。原创 2017-03-10 19:50:42 · 1926 阅读 · 1 评论 -
Unity3D 学习笔记 —— Tween对象的实现与动作管理
Unity3D 学习笔记 —— Tween对象的实现与动作管理 这周的作业我选择做Tween的实现, 一方面觉得挺好玩的(可以拓展原有系统类的方法, 想想就激动。 相当于可以把自己写的一些方法像库一样使用)。另一方面觉得的确有用, 而不是像GUI那样全程看教程或者文档跟着做就完事了(没有贬低的意思)1. 预备知识a. C#的拓展方法C#的拓展方法, 就是提供了一种让我们可以为原有类添加新方法的原创 2017-05-15 22:15:58 · 1244 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记(4)-----粒子效果的实现
Unity学习笔记(4)—–粒子效果的实现一.效果展示下面用若干张张动图展示效果: 大概就是这样,并不是很难。 实际效果要比图中的好一点(顺畅得多)。实现步骤大致可以分为如下几个步骤,然后逐个实现就可以了:生产粒子设置粒子初始属性(位置, 颜色, 速度等)控制粒子旋转改变粒子颜色让颜色均匀旋转下面分步骤说明。1.生产粒子首先我们需要一个ParticleSystem的组件来管理这个粒原创 2017-04-26 15:44:55 · 16267 阅读 · 2 评论