Unity_触摸屏_围绕某个物体做行星轨道转动

脚本代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;

//围绕某个物体 转动
public class RotateAroundBehavior : MonoBehaviour
{

	private int numOrbiters;
	//要围绕哪一个物体旋转
	public GameObject sourceObject;
	//围绕旋的物体
	public GameObject[] orbiters;
	//旋转的圆的轨道的大小X
	public int orbitRadiusX = 3;
	//旋转的圆的轨道的大小Y
	public int orbitRadiusY = 3;
	//旋转的圆的轨道的大小Z
	public int orbitRadiusZ = 3;
	//围绕哪一个轴转
	public string shaft = "y";
	//旋转的速度
	public float RoutateSpped = 10;

	// Use this for initialization
	void Start()
	{
		numOrbiters = orbiters.Length;
		Init();
	}

	// Update is called once per frame
	void Update()
	{
		for (int i = 0; i < numOrbiters; i++)
		{
			if (i < orbiters.Length)
			{
				UpdateOrbiterPosition(i);
			}
		}
	}

	void Init()
	{
		//set initial positions of balls
		//1 ball can be anywhere
		//2 balls should be opposite

		SetOrbiterPositions();
	}

	void AddOrbiter()
	{
		numOrbiters++;
		SetO
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