【c++】b_game1.2

前言

我更新了很多函数

代码

#ifndef SOMETHING_H
#define SOMETHING_H
#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<string>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<fstream>
using namespace std;
struct cdhs//存档结构体 
{
	void out(int n, string name)//输出存档 
	{
		ofstream cd(&name[0]);
		cd << n;
		return;
	}
	void out(long long n, string name)
	{
		ofstream cd(&name[0]);
		cd << n;
		return;
	}
	void out(bool n, string name)
	{
		ofstream cd(&name[0]);
		cd << n;
		return;
	}
	void out(char n, string name)
	{
		ofstream cd(&name[0]);
		cd << n;
		return;
	}
	void out(string n, string name)
	{
		ofstream cd(&name[0]);
		cd << n;
		return;
	}//重载 



	void in(int& n, string name)//读入存档 
	{
		ifstream cd(&name[0]);
		cd >> n;
		return;
	}
	void in(long long& n, string name)
	{
		ifstream cd(&name[0]);
		cd >> n;
		return;
	}
	void in(bool& n, string name)
	{
		ifstream cd(&name[0]);
		cd >> n;
		return;
	}
	void in(char& n, string name)
	{
		ifstream cd(&name[0]);
		cd >> n;
		return;
	}
	void in(string& n, string name)
	{
		ifstream cd(&name[0]);
		cd >> n;
		return;
	}//重载 
};
//
//
//
void bout(string n, long long s=50,bool f=0,char key=13)//输出 
{
	for (long long i = 0; i < n.size(); i++)
	{
		if (f&&GetKeyState(key)<0)
		{
			cout<<n.substr(i,n.size());
			return ;
		}
		cout << n[i];
		Sleep(s);
	}
	return;
}
void ckbb()//查看当前b_game.h库版本信息 
{
	system("cls");
	cout << "库名:b_game.h\n";
	cout << "类型:拓展库\n";
	cout << "版本号:1.2\n";
	return;
}
void color(int c)//颜色 
{
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
	return;
}
void gs(long long h, long long l, string z)//格式 
{
	for (long long i = 1; i <= h; i++)
		cout << "\n";
	for (long long i = 1; i <= l; i++)
		cout << " ";
	cout << z;
	return;
}
bool sbax()//鼠标是否按下
{
	return ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME)&0x8000)?1:0);
}
void ycbj()//移除快速编辑模式
{
	HANDLE hStdin = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
	DWORD mode;
	GetConsoleMode(hStdin, &mode);
	mode&=~ENABLE_QUICK_EDIT_MODE;
	SetConsoleMode(hStdin, mode);
	return ;
}
void ycgb()//隐藏光标 
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
	cursor.bVisible = FALSE;
	cursor.dwSize = sizeof(cursor);
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
	return;
}
void ydgb(long long h, long long l)//移动光标 
{
	COORD pos = { l,h };
	HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
	return;
}
#endif

安装方式

b_game.h1.0相似

只不过Devc++安装时

要安装在你要用b_game.h库的文件夹内

导入方式

代码

#include "b_game.h"

注意!!!

b_game.h库只能在安装过的文件夹内使用

其他文件夹要使用的话

需要再在那个没有安装过的文件夹里安装一个

或,

b_game.h1.0里的导入方法

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