android ndk 快速渲染yuv数据

因项目需要,要实现pc/windows传屏到android端显示,项目已经采用ffmpeg编码解码,现在碰到了如何将解码得到的yuv数据渲染到android surfaceview 上的问题。如果将yuv转换成rgb,软件实现的方法倒是简单,但是项目要求实时性,这种效率肯定是极低的。

下面是我整理的一些方法:

这篇文章给出了大致的方案参考 

这篇举例yuv转rgb的一些方式

至于通过yuv转rgb,然后渲染rgb的这种方式,这里就不再赘述了。

1、ANative Window API

针对android2.3以后的版本。
好像只能渲染RGB ?没有进行过测试。
header:frameworks/native/include/android/native_window.h
——参考自《Pro Android C++ with the NDK》

2、 OpenGL ES 2.0:

当平台有GPU的情况下,并且android2.2以上。
“虽然也是将 YUV 数据转 RGB 数据再显示,但是是通过GPU 来处理的,不同于利用 CPU 来进行颜色空间转换,速度快了很多”。glViewport(..) 是设置显示窗口的大小和位置,bindTexture(..)是分别绑定Y,U,V 数据。

这篇文章是用java实现的gl播放yuv。

这篇文章是用c实现的,还未测试效果。

opengl的方式我也写过,但由于stagefright api的方法,并没有测试下去,以后有机会再测。

3、Private C++ API

android团队不推荐使用。The performance in this method is also the same as the ANativeWindow one(难道也只能渲染rgb?)
eg:lash, Firefox, VPlayer, MX Player and VLC for Android

这种没有深入研究,还不知道具体里面是采用了什么。

4、

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值