Android中的单位转换一篇就够了
Android中的单位
android 中的单位主要是以下几种:
- px
- dip
- sp:
1、px
像素,也就是我们常说的手机分别率单位,在不同设备上和不同显示器上的显示效果一样,大小值不变。
- px 转dp :
public float px2dp(float pxValue, Context context){
float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return pxValue / density + 0.5F;
}
- px 转 sp:
public float px2sp(float pxValue, Context context){
float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return pxValue / scale + 0.5F;
}
2、dp(dip)
设备独立像素 (device independent pixels),不同的设备会有不同的显示效果,跟屏幕密度有关,
一般我们在做适配时这个单位用的比较多。
- dp 转 px
public float dp2px(float dpValue, Context context){
float density= context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return dpValue* density + 0.5F;
}
3、sp
放大像素(scaled pixels)主要用于字体显示。
- sp 转 px
public float sp2px(float spValue, Context context){
float scale= context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return spValue* scale + 0.5F;
}
那么,是怎么知道这个单位转换方式呢?
接下来机遇是班门弄斧的时间了,copy 下源码出来,请移驾下看 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
系统提供给我们转换方法
TypedValue.applyDimension(int unit, float value,DisplayMetrics metrics);
/**
* Converts an unpacked complex data value holding a dimension to its final floating
* point value. The two parameters <var>unit</var> and <var>value</var>
* are as in {@link #TYPE_DIMENSION}.
*
* @param unit The unit to convert from.
* @param value The value to apply the unit to.
* @param metrics Current display metrics to use in the conversion --
* supplies display density and scaling information.
*
* @return The complex floating point value multiplied by the appropriate
* metrics depending on its unit.
*/
public static float applyDimension(int unit, float value,DisplayMetrics metrics){
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP:
return value * metrics.density;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
case COMPLEX_UNIT_IN:
return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
}
return 0;
}
这个我就不多说了,提供一下用这个方法 将 dp
转换为px
的方法
public float dp2px(float dpValue, Context context) {
return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
dpValue, context.getResources().getDisplayMetrics());
}
为什么转换的时候我们 +0.5F
为什么 ? 源码说明,没有说要 +0.5F
这个操作,为什么呢?
我觉得是为了更加精确的转换数值的,我也搜了下,在此做下记录,方便以后在此查看
- 我们在什么时候要用到
转换单位
比如说:
- view.setWidth(int width) ;
这个 width
参数时 int 类型,而我们转换单位后的值 是个float
类型,熟悉java的应该都知道
float 转 int 会丢失精度
- 比如说上面提到的
px2dp
: 这个方法
public float px2dp(float pxValue, Context context){
float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return pxValue / density + 0.5F;
}
如果 pxValue / density = 4.1
的话,那么4.1+0.5=4.6
而 4.6
在类型转换时:(int)4.6 = 4;
而如果 4.5 以上的话,4.5+0.5F = 5.0
而5.0
在类型转换时:(int)5.0= 5;
这样就达到了一个四舍五入
的效果,使转换结果更加精准。
看完后是不是明白了,感谢各位老铁查阅,如有误,请大佬留言指正,在此感谢!!!