Java笔记

类和对象
概念:类是一种事物描述,是抽象的,概念上的定义:对类是实际存在的该类事物的每个实体,因而也称实例。
类的语法结构:
[修饰符] class 类名
{
定义构造方法;
定义属性;
定义方法;
}
注释:
修饰符可以是 public、final、abstract 或者完全省略修饰符。
(1)创建防御塔( TowerDefense)类。

(2)在该类中定义两个属性,第一个属性是横坐标x,第二个属性是纵坐标y,数据类型都是整型int。

(3)定义一个方法showMessage()显示数据,在该方法中对防御塔的坐标位置进行输出。

(4)在类中定义main()方法,实例化TowerDefense对象,通过引用变量给对象属性赋值。调用showMessagel)方法输出结果。

参考代码如下:

pubhic class TowerDefenseint X,int y;

public TowerDefense(l

System. out. printIn("防御塔已经被实例化了");public static void main(Stringll args)TowerDefense td = new TowerDefense();

td.x = 10;

td,y = 20;

System. out. printIn("防御塔横坐标=" + td.x +’纵坐标=' +td.y);

效果图如下:
在这里插入图片描述
方法详情
方法声明
语法格式如下
[<修饰符>]<返回类型><方法名>([参数列表]){方法体}
方法调用
由于main()方法是程序的入口,如果在类中调用指定方法,则按照如下步骤进行操作.

(1)在类的main0方法中创建可以调用方法的实例。

(2)将实例赋值给指定的引用变量,通过引用“变量.方法名”的形式调用方法。

调用Hero类中的battle()方法的具体操作见示例

public class Hero
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值