单例练习

*单例练习(mvc)

设计一个英雄类包括,属性包括:姓名,类型(敏捷/智力/力量)、血量,魔法值
设计一个英雄管理器,属性包括:所有的英雄[10个];方法:新增一个英雄

class Hero
{
    public string name;
    public string kind;
    public int hp;
    public int mp;
}
class HeroManager
{
    //单例一个英雄管理器
    public static readonly HeroManager manager = new HeroManager();
    //阻止外界实例化管理器
    private HeroManager() { }
   
    //所有要管理的英雄
    public Hero[] allhero = new Hero[10];

    //用来记录当前到底存储了多少个英雄
    private int count = 0;
    public bool Add(Hero h)
    {
        //判断是否已经存满了
        if (count > 10)
        {
            return false;
        }
        //存储
        //allhero是存放所有英雄的数组,count是记录当前存多少个元素,h是要存放的英雄
        //当前count是0,将h这个英雄放进数组里第0元素的位置,同时count++
        //下一次h存放的位置就变成了第1位元素,接着再添加
        allhero[count++] = h;
        return true;
    }
}
class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        do
        {
            //从控制台输入英雄的信息
            Console.WriteLine("请输入一个英雄的名字:");
            string name = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("请输入英雄的类型:");
            string kind = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("请输入血量:");
            int hp = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("请输入魔法值:");
            int mp = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

            //实例化一个英雄
            Hero h = new Hero();
            h.name = name;
            h.kind = kind;
            h.hp = hp;
            h.mp = mp;

            //获取英雄管理器(用单列做:只可以有一个英雄管理器)
            HeroManager manager = HeroManager.manager;
            bool result = manager.Add(h);
            if (result) 
            {
                Console.WriteLine("添加成功!");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("添加失败,容量已满!");
            }

        } while (true);


    }
}
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