Android•Lottie 动画库填坑记

本文详细记录了在Android开发中使用Lottie动画库遇到的问题及解决方案,包括从非Assets目录加载Json动画文件,设置素材路径,处理动画大小与比例,以及解决素材图片复用导致的显示异常等。通过实例解析,帮助开发者更好地理解和应用Lottie库。
摘要由CSDN通过智能技术生成


作者 | 负了时光不负卿

地址 | http://www.jianshu.com/p/89c64253fd77

声明 | 本文是 负了时光不负卿 原创,已获授权发布,未经原作者允许请勿转载



入坑背景

由于从事直播软件开发的缘故,本猿在版本迭代过程中一期不落的接触到各式各样动画效果。最早的时候,苦逼的用 Android 原生动画做直播间全屏礼物,反复的看着美工给的 Flash 效果图,不断的拼凑素材图片,调整控制动画播放的属性值,各个动画代码都很类似,但却无法套用,一连两三天下来,基本上脑海中除了动画就一片空白


踩坑准备

熟悉一个新的框架最快的方式就是查看官方文档,因为官方文档中一般都会给出一个 Demo,果不其然,Lottie 也是!文档的阅读量不是很大,通篇下来介绍了:

播放本地 Assets 目录下的 Json 动画文件
通过 Json 数据播放动画
如何对动画进行监听以及动画进度调节
Lottie 动画数据的预加载和缓存
为 Assets 目录下的 Json 动画文件配置动画所需要的素材


开始入坑

然而,他介绍了这么多,并没有一款适合我的。因为服务器下发不是简单的 Json 数据,是一个动画压缩包,里面包括了动画文件和播放动画需要的素材文件,而且解压后的文件也不在 Asset 目录下。于是,只好跟踪 animationView.setAnimation("hello-world.json")源码,看看最终到底做了什么事!


public void setAnimation(String animationName) {
   
   setAnimation(animationName, defaultCacheStrategy);
 }

一个参数调用两个参数同名方法,只好接着往下看!

public void setAnimation(final String animationName, final CacheStrategy cacheStrategy) {
   
   this.animationName = animationName;
   if (weakRefCache.containsKey(animationName)) {
     WeakReference<LottieComposition> compRef = weakRefCache.get(animationName);
     if (compRef.get() != null) {
       setComposition(compRef.get());
       return;
     }
   } else if (strongRefCache.containsKey(animationName)) {
     setComposition(strongRefCache.get(animationName));
     return;
   }
   this.animationName = animationName;
   lottieDrawable.cancelAnimation();
   cancelLoaderTask();
   compositionLoader = LottieComposition.Factory.fromAssetFileName(getContext(), animationName,
       new OnCompositionLoadedListener() {
         @Override
         public void onCompositionLoaded(LottieComposition composition)
{
           if (cacheStrategy == CacheStrategy.Strong) {
             strongRefCache.put(animationName, composition);
           } else if (cacheStrategy == CacheStrategy.Weak) {
             weakRefCache.put(animationName, new WeakReference<>(composition));
           }
           setComposition(composition);
         }
       });
 }

从这里可以看到官方文档中说的缓存,包括强引用缓存,弱引用缓存,和无缓存模式,而且知道 Json 动画文件最终会转化为 Composition 对象,而 Compostion 对象是通过 LottieComposition

public static Cancellable fromAssetFileName(Context context, String fileName,
       OnCompositionLoadedListener loadedListener)
{
     InputStream stream;
     try {
       stream = context.getAssets().open(fileName);
     } catch (IOException e) {
       throw new IllegalStateException("Unable to find file " + fileName, e);
     }
     return fromInputStream(context, stream, loadedListener);
   }

看到这里我们这就明白,当初传入的文件名,最终还是通过getAssets().open(fileName) 的方法,以流的方式进行处理了,于是我们可以这样加载放在其他目录下的 Json 动画文件。


Android,可以使用Lottie来加载和播放Lottie动画。以下是一些常见的控制Lottie动画的方法: 1. 播放和停止动画 可以使用`playAnimation()`方法来播放动画,使用`cancelAnimation()`方法来停止动画。 ```java LottieAnimationView animationView = findViewById(R.id.animation_view); animationView.playAnimation(); // 播放动画 animationView.cancelAnimation(); // 停止动画 ``` 2. 循环播放动画 可以使用`setRepeatCount()`方法来设置动画的循环次数,使用`setRepeatMode()`方法来设置动画的循环模式。 ```java LottieAnimationView animationView = findViewById(R.id.animation_view); animationView.setRepeatCount(LottieDrawable.INFINITE); // 设置无限循环 animationView.setRepeatMode(LottieDrawable.RESTART); // 设置循环模式为重新开始 ``` 3. 动态改变动画速度 可以使用`setSpeed()`方法来设置动画的速度。默认速度为1.0,可以设置为小于1.0的值来减慢速度,或者大于1.0的值来加快速度。 ```java LottieAnimationView animationView = findViewById(R.id.animation_view); animationView.setSpeed(0.5f); // 设置动画速度为原速度的一半 ``` 4. 动画监听器 可以使用`addAnimatorListener()`方法来添加动画监听器,监听动画的各种事件,例如动画开始、结束、重复等。 ```java LottieAnimationView animationView = findViewById(R.id.animation_view); animationView.addAnimatorListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { // 动画开始时执行的操作 } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { // 动画结束时执行的操作 } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { // 动画被取消时执行的操作 } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { // 动画重复时执行的操作 } }); ``` 这些方法可以帮助你在Android控制Lottie动画,让你的应用更加生动有趣。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值