Android 音频框架 基于android 12

本文深入剖析Android 12的音频框架,从开机启动的audioserver服务(audioflinger和audiopolicy)到音频数据如何送达硬件。audioflinger负责与HAL交互,管理线程、track和音频处理;audiopolicy处理配置文件并控制设备路由。音频数据通过共享内存从mediaserver传递到audioserver,经处理后由HAL写入硬件。HAL提供openDevice和open_output_stream接口,实现对硬件的访问。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

  • Android 的音频是一个相当复杂的部分。从应用到框架、hal、kernel、最后到硬件,每个部分的知识点都相当的多。而android 这部分代码在版本之间改动很大、其中充斥着各种workaround的处理,让人看的云里雾里。网上相应的分析文章也很多,有些就贴大段的代码 是很不容易理解的。
  • 本系列就遵循从整体到局部, 从简单到复杂来分析。很多时候可能是带着问题来看文章。而写博客的目的 一是记录分析的过程,从迷茫 混乱到清晰 有序的关键概念和流程的理解。二是对系统或者框架思想的一个整体理解,为解决问题打下基础。
  • 总体的一个理解:借用android 官网的一张图, 从应用层开始,所有封装中的音频数据经过解码后为pcm数据(或者音频的裸数据),这个数据就拷贝到framework层,framework根据设备和配置文件中定义的路由情况,将应用层指定的数据送到对应的设备进行输出。
    在这里插入图片描述

本篇文章的目标包括以下几点

  1. 从开机出发理解android audioservice 中audioflinger、audiopolicy提供怎样的服务。
  2. 从播放出发理解android的音频数据如何一路送到硬件。
  3. 从vendor.auio-hal出发理解hal层提供了怎样的服务。

音频服务audioserver

  • 首先从开机启动的音频相关服务audioserver开始

    • 开机init.rc文件中和音频有关的service
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值