Java小项目:海战游戏

文章介绍了一个使用Java和面向对象编程实现的海上战斗游戏。玩家拥有不同大小的船只,需要在10x10的海域上布置并攻击对手的船只。游戏包含船只类、海域类和总控台类,以及相应的逻辑处理,如船只位置、攻击判断和地图显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前段时间发现同学们用纸玩起了一个打发时间的小游戏,感觉规则挺有意思的。

每个人有一片10*10的海域和五艘船,大小分别是1*1,1*2,1*2,2*2,2*2,玩家先安排自己的船的位置,然后轮流攻击对方的海域。玩家对对方的海域一无所知,只能通过猜测进行攻击。如果击中了对方的船,那么可以再攻击一次,击沉对方所有的船的玩家胜利。

 规则非常简单,但是由于我是第一次写这种游戏项目,所以感觉还是挺麻烦的。

前段时间刚刚学会Java和面向对象,于是尝试用它们来写一下。有点大材小用了?

闲话少说,整个项目由4部分组成:

  • 总控台
  • 海域管理
  • 船只
  • 其他控制

我们一个一个来说。 

船只部分

/* Ship.java */

package ship;

public abstract class Ship {
    protected int x, y;   // 左上角坐标
    protected int live = -1;

    Ship(){}

    Ship(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public void setPosition(int x, int y) {
        this.x = x; this.y = y;
        return;
    }
    public int[] getPosition() {
        int[] ret = {x, y};
        return ret;
    }
    public int live() {
        return live;
    }
    public void shooted() {
        live--;
    }
    public abstract int[][] getSpace();
}

这个类是所有类型的船只的父类(一个抽象类),包含了船的坐标,位置,基本操作,生命值(表示这艘船被打废了多少)等等(还进行了一些没必要的封装)

/* OneTimesOneShip.java */

package ship;

public class OneTimesOneShip extends Ship {
    public OneTimesOneShip(int x, int y) {
        super(x, y);
        this.x = x;
        this.y = y;
        live = 1;
    }

    @Override
    public int[][] getSpace() {
        return new int[][] {{x, y}};
    }
}

标准的1*1船只 

/* OneTimesTwoShip.java */

package ship;

public class OneTimesTwoShip extends Ship {
    private boolean direction = true;   // true 横向 false 竖向

    public OneTimesTwoShip(int x, int y, int direction) {
        super(x, y);
        this.x = x;
        this.y = y;
        live = 2;
        this.direction = direction == 1 ? true : false;
    }
    
    public boolean direction() {
        return direction;
    }

    public void setDirection(boolean direction) {
        this.direction = direction;
    }
    
    @Override
    public int[][] getSpace() {
        if (direction) {
            return new int[][]{{x, y}, {x, y+1}};
        } else {
            return new int[][]{{x, y}, {x+1, y}};
        }
    }
}

标准的1*2船只,因为1*2的船可以横着或竖着放,所以多写了一点东西 

/* TwoTimesTwoShip.java */

package ship;

public class TwoTimesTwoShip extends Ship {
    public TwoTimesTwoShip(int x, int y) {
        super(x, y);
        this.x = x;
        this.y = y;
        live = 4;
    }

    @Override
    public int[][] getSpace() {
        return new int[][]{{x, y}, {x+1, y}, {x, y+1}, {x+1, y+1}};
    }
}

标准的2*2船只,整体实现和1*1差不多 

海域

/* Map.java */

import ship.*;

public class Map {
    public char[][] ForOwner = new char[11][11];
    public char[][] ForEnemy = new char[11][11];
    public OneTimesOneShip Ship11;
    public OneTimesTwoShip Ship12A;
    public OneTimesTwoShip Ship12B;
    public TwoTimesTwoShip Ship22A;
    public TwoTimesTwoShip Ship22B;

    Map() {
        for (int i = 0; i < 11; i++) {
            for (int j = 0; j < 11; j++) {
                ForOwner[i][j] = ' ';
                ForEnemy[i][j] = ' ';
            }
        }
    }
    public void fillShip(Ship ship) {
        int x = ship.getPosition()[0], y = ship.getPosition()[1];

        if (ship instanceof OneTimesOneShip) {
            ForOwner[x][y] = '@';
        } else if (ship instanceof OneTimesTwoShip) {
            OneTimesTwoShip ship2 = (OneTimesTwoShip)ship;
            if (ship2.direction()) {
                ForOwner[x][y] = ForOwner[x][y+1] = '@';
            } else {
                ForOwner[x][y] = ForOwner[x+1][y] = '@';
            }
        } else if (ship instanceof TwoTimesTwoShip) {
            ForOwner[x][y] = ForOwner[x+1][y] = ForOwner[x][y+1] = ForOwner[x+1][y+1] = '@';
        }
    }
    public boolean equal(int[]a, int[]b) {
        return a[0] == b[0] && a[1] == b[1];
    }
    public int shoot(int x, int y) {
        if (x < 1 || x > 10 || y < 1 || y > 10) {   // 超出边界
            return -1;
        } else if (ForOwner[x][y] == 'x' || ForOwner[x][y] == '#') {  // 已经射过
            return -2;
        } else {    // 非出错情况
            if (ForOwner[x][y] == '@') { // 打中了
                int[] pos = {x, y};
                ForOwner[x][y] = '#';    // 打中的标识
                ForEnemy[x][y] = '#';
                if (equal(Ship11.getPosition(), pos)) {  // 打中1*1了
                    Ship11.shooted();
                    return 111; // 1*1沉了
                } else if (equal(Ship12A.getPosition(), pos) || equal(Ship12A.getSpace()[1], pos)) {  // 打中1*2第一艘了
                    Ship12A.shooted();
                    if (Ship12A.live() != 0) {
                        return 1210;    // 1*2第一艘中了没沉
                    } else {
                        return 1211;    // 1*2第一艘沉了
                    }
                } else if (equal(Ship12B.getPosition(), pos) || equal(Ship12B.getSpace()[1], pos)) {  // 打中1*2第二艘了
                    Ship12B.shooted();
                    if (Ship12B.live() != 0) {
                        return 1220;    // 1*2第二艘中了没沉
                    } else {
                        return 1221;    // 1*2第二艘沉了
                    }
                } else {    // 打中的是2*2
                    int[][] space1 = Ship22A.getSpace();
                    int[][] space2 = Ship22B.getSpace();
                    if (equal(space1[0], pos) || equal(space1[1], pos) || equal(space1[2], pos) || equal(space1[3], pos)) { // 打中2*2第一艘了
                        Ship22A.shooted();
                        if (Ship22A.live() != 0) {
                            return 2210;    // 2*2第一艘中了没沉
                        } else {
                            return 2211;    // 2*2第一艘沉了
                        }
                    } else if (equal(space2[0], pos) || equal(space2[1], pos) || equal(space2[2], pos) || equal(space2[3], pos)) {  // 打中2*2第二艘了
                        Ship22B.shooted();
                        if (Ship22B.live() != 0) {
                            return 2220;    // 2*2第二艘中了没沉
                        } else {
                            return 2221;    // 2*2第二艘沉了
                        }
                    }
                }
            } else {    // 没打中
                ForOwner[x][y] = 'x';
                ForEnemy[x][y] = 'x';
                return 0;   // 没打中
            }
        }
        return -114514;
    }
    public void DisplayMap() {
        this.DisplayPlayerSight(this);
    }
    public void DisplayPlayerSight(Map b) {
        ColorControler color = new ColorControler();
        System.out.print("·---·---·---·---·---·---·---·---·---·---·           ");
        System.out.println("·---·---·---·---·---·---·---·---·---·---·");
        /*                      */
        for (int i = 1; i < 11; i++) {
            System.out.print("|");
            for (int j = 1; j < 11; j++) {
                System.out.print(" ");
                if (ForOwner[i][j] == ' ') System.out.print(' ');
                if (ForOwner[i][j] == '@') System.out.print(color.GREEN+"@"+color.RESET);
                if (ForOwner[i][j] == 'x') System.out.print(color.CYAN+'x'+color.RESET);
                if (ForOwner[i][j] == '#') System.out.print(color.YELLOW+"#"+color.RESET);
                System.out.print(" |");
            }
            System.out.print("           |");
            for (int j = 1; j < 11; j++) {
                System.out.print(' ');
                if (b.ForEnemy[i][j] == ' ') System.out.print(' ');
                if (b.ForEnemy[i][j] == '@') System.out.print(color.GREEN+"@"+color.RESET);
                if (b.ForEnemy[i][j] == 'x') System.out.print(color.CYAN+'x'+color.RESET);
                if (b.ForEnemy[i][j] == '#') System.out.print(color.YELLOW+"#"+color.RESET);
                System.out.print(" |");
            }
            System.out.print("\n·---·---·---·---·---·---·---·---·---·---·");
            System.out.println("           ·---·---·---·---·---·---·---·---·---·---·");
        }
    }

    public boolean dead() {
        return Ship11.live()==0 && Ship12A.live()==0 && Ship12B.live()==0 && Ship22A.live()==0 && Ship22B.live()==0;
    }
}

这是一个刻画某玩家的海域的类,可用的方法有放置一艘船(指在字符表示的海域中放置),进行一次攻击,展示海域(具体为什么这么写可以看后面)

ColorControler类是用来控制输出的颜色用的,为了让玩家更清晰的看到海域的情况。

/* ColorControler.java */

public class ColorControler {
    public final String RESET = "\u001B[0m";
    public final String BLACK = "\u001B[30m";
    public final String RED = "\u001B[31m";
    public final String GREEN = "\u001B[32m";
    public final String YELLOW = "\u001B[33m";
    public final String BLUE = "\u001B[34m";
    public final String PURPLE = "\u001B[35m";
    public final String CYAN = "\u001B[36m";
    public final String WHITE = "\u001B[37m";
}

总控台

/* MainControler.java */

import ship.*;
import java.io.*;
import java.util.Random;

public class MainControler {
    public static void main(String[] args) {
        while (true) {
            cls();
            Map mapa = new Map();
            Map mapb = new Map();
            System.out.println("海战 by AlexNotFoundBNDS");
            System.out.println("请选择你的游戏模式:");
            System.out.println("1. 单人模式");
            System.out.println("2. 对战模式");
            System.out.println("3. 帮助");
            System.out.println("4. 退出游戏");
            int result = ReadInt();
            cls();
            if (result == 1) {  // 单人模式
                boolean flag = false;
                System.out.println("设置你的船的位置");
                mapa = InitializeMap();
                cls();
                mapb = RandomMap();
                Random r = new Random();
                cls();
                System.out.println("你的船只位置设置完成");
                while (true) {
                    int x = 0, y = 0;
                    do {
                        System.out.println("                你的地图                                             电脑的地图                ");
                        mapa.DisplayPlayerSight(mapb);
                        System.out.println("请输入你想打的位置:");
                        x = ReadInt(); y  = ReadInt();
                        cls();
                        result = mapb.shoot(x, y);
                        System.out.println(ExplainShoot(result));
                        if (result == 0) {
                            break;
                        }
                        if (mapa.dead()) {
                            System.out.println("电脑赢了!\n");
                            System.out.println("你的地图:");
                            mapa.DisplayMap();
                            System.out.println("\n电脑的地图:");
                            mapb.DisplayMap();
                            flag = true;
                            pause();
                            break;
                        } else if (mapb.dead()) {
                            System.out.println("你赢了!\n");
                            System.out.println("你的地图:");
                            mapa.DisplayMap();
                            System.out.println("\n电脑的地图:");
                            mapb.DisplayMap();
                            flag = true;
                            pause();
                            break;
                        }
                    } while (true);
                    if (flag == true) break;
                    do {
                        if (result % 10 == 0 && result != 0) {
                            switch (r.nextInt(4)) {
                                case 0:
                                    x++;
                                    break;
                                case 1:
                                    x--;
                                    break;
                                case 2:
                                    y++;
                                    break;
                                case 3:
                                    y--;
                                    break;
                            }
                        } else {
                            x = r.nextInt(10)+1; y = r.nextInt(10)+1;
                        }
                        result = mapa.shoot(x, y);
                        System.out.println("电脑:攻击("+x+", "+y+"),"+ExplainShoot(result));
                        if (result == 0) {
                            break;
                        }
                        if (mapa.dead()) {
                            System.out.println("电脑赢了!\n");
                            System.out.println("你的地图:");
                            mapa.DisplayMap();
                            System.out.println("\n电脑的地图:");
                            mapb.DisplayMap();
                            flag = true;
                            pause();
                            break;
                        } else if (mapb.dead()) {
                            System.out.println("你赢了!\n");
                            System.out.println("你的地图:");
                            mapa.DisplayMap();
                            System.out.println("\n电脑的地图:");
                            mapb.DisplayMap();
                            flag = true;
                            pause();
                            break;
                        }
                    } while (true);
                    if (flag == true) break;
                }
            } else if (result == 2) {   // 对战模式
                boolean flag = false;
                System.out.println("请玩家1到电脑前");
                System.out.println("设置玩家1的船的位置");
                mapa = InitializeMap();
                cls();
                System.out.println("玩家1船只位置设置完成");
                System.out.println("请玩家2到电脑前");
                pause();
                cls();
                System.out.println("设置玩家2的船的位置");
                mapb = InitializeMap();
                cls();
                System.out.println("玩家2船只位置设置完成");
                while (true) {
                    int x = 0, y = 0;
                    System.out.println("请玩家1到电脑前");
                    pause();
                    cls();
                    do {
                        System.out.println("玩家1");
                        System.out.println("                你的地图                                             对手的地图                ");
                        mapa.DisplayPlayerSight(mapb);
                        System.out.println("请输入你想打的位置:");
                        x = ReadInt(); y  = ReadInt();
                        cls();
                        result = mapb.shoot(x, y);
                        System.out.println(ExplainShoot(result));
                        if (result == 0) {
                            break;
                        }
                        if (mapa.dead()) {
                            System.out.println("玩家2赢了!\n");
                            System.out.println("玩家1的地图:");
                            mapa.DisplayMap();
                            System.out.println("\n玩家2的地图:");
                            mapb.DisplayMap();
                            flag = true;
                            pause();
                            break;
                        } else if (mapb.dead()) {
                            System.out.println("玩家1赢了!\n");
                            System.out.println("玩家1的地图:");
                            mapa.DisplayMap();
                            System.out.println("\n玩家2的地图:");
                            mapb.DisplayMap();
                            flag = true;
                            pause();
                            break;
                        }
                    } while (true);
                    if (flag == true) break;
                    System.out.println("请玩家2到电脑前:");
                    pause();
                    cls();
                    do {
                        System.out.println("玩家2");
                        System.out.println("       你的地图                                  对手的地图      ");
                        mapb.DisplayPlayerSight(mapa);
                        System.out.println("请输入你想打的位置:");
                        x = ReadInt(); y = ReadInt();
                        cls();
                        result = mapa.shoot(x, y);
                        System.out.println(ExplainShoot(result));
                        if (result == 0) {
                            break;
                        }
                        if (mapa.dead()) {
                            System.out.println("玩家2赢了!\n");
                            System.out.println("玩家1的地图:");
                            mapa.DisplayMap();
                            System.out.println("\n玩家2的地图:");
                            mapb.DisplayMap();
                            flag = true;
                            pause();
                            break;
                        } else if (mapb.dead()) {
                            System.out.println("玩家1赢了!\n");
                            System.out.println("玩家1的地图:");
                            mapa.DisplayMap();
                            System.out.println("\n玩家2的地图:");
                            mapb.DisplayMap();
                            flag = true;
                            pause();
                            break;
                        }
                    } while (true);
                    if (flag == true) break;
                }
            } else if (result == 3) {   // 帮助
                System.out.println("这是一款规则简单且容易操作的字符画策略游戏");
                System.out.println("每个人有一片10*10的海域和五艘船");
                System.out.println("大小分别是1*1,1*2,1*2,2*2,2*2");
                System.out.println("玩家先安排自己的船的位置,然后轮流攻击对方的海域");
                System.out.println("玩家对对方的海域一无所知,只能通过猜测进行攻击");
                System.out.println("如果击中了对方的船,那么可以再攻击一次");
                System.out.println("击沉对方所有的船的玩家胜利");
                pause();
            } else if (result == 4) {   // 游戏结束
                System.out.println("游戏结束!");
                System.out.println("感谢您的游玩!");
                System.out.println("再见!");
                pause();
                break;
            }
        }
        return;
    }

    static String ExplainShoot(int result) {
        switch (result) {
            case -2:
                return "已经打过了!";
            case -1:
                return "超出地图范围!";
            case 0:
                return "没有击中!";
            case 111:
                return "击沉了1*1的船!";
            case 1210:
                return "击中了第一艘1*2的船!";
            case 1211:
                return "击沉了第一艘1*2的船!";
            case 1220:
                return "击中了第二艘1*2的船!";
            case 1221:
                return "击沉了第二艘1*2的船!";
            case 2210:
                return "击中了第一艘2*2的船!";
            case 2211:
                return "击沉了第一艘2*2的船!";
            case 2220:
                return "击中了第二艘2*2的船!";
            case 2221:
                return "击沉了第二艘2*2的船!";
            default:
                return "未知错误!";
        }
    }
    static Map InitializeMap() {
        int x = 0, y = 0;
        Map map = new Map();
        System.out.println("在设置中,请输入你的船只左上角的坐标(1-10)");
        System.out.println("船只范围不可超出地图边界");
        
        do {
            System.out.println("请设置1*1的船的位置:");
            x = ReadInt(); y = ReadInt();
            if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10)
                System.out.println("超出地图范围!");
            else break;
        } while (true);
        map.Ship11 = new OneTimesOneShip(x, y);
        map.fillShip(map.Ship11);

        int direction = -1;
        do {
            System.out.println("请输入第一艘1*2的船的位置:");
            x = ReadInt(); y = ReadInt();
            System.out.println("请输入第一艘1*2的船的方向(1表示横向,0表示竖向):");
            direction = ReadInt();
            if (x<1 || y<1 || (x>10 || y>9) && direction==1 || (x>9 || y>10) && direction==0 || direction!=0 && direction!=1)
                System.out.println("超出地图范围!");
            else if (map.ForOwner[x][y]=='@' || direction==1 && map.ForOwner[x][y+1]=='@' || direction==0 && map.ForOwner[x+1][y]=='@')
                System.out.println("与先前船只重叠!");                
            else break;
        } while (true);
        map.Ship12A = new OneTimesTwoShip(x, y, direction);
        map.fillShip(map.Ship12A);

        do {
            System.out.println("请输入第二艘1*2的船的位置:");
            x = ReadInt(); y = ReadInt();
            System.out.println("请输入第二艘1*2的船的方向(1表示横向,0表示竖向):");
            direction = ReadInt();
            if (x < 1 || y < 1 || (x > 10 || y > 9) && direction == 1 || (x > 9 || y > 10) && direction == 0 || direction != 0 && direction != 1)
                System.out.println("超出地图范围!");
            else if (map.ForOwner[x][y]=='@' || direction==1 && map.ForOwner[x][y+1]=='@' || direction==0 && map.ForOwner[x+1][y]=='@')
                System.out.println("与先前船只重叠!");                
            else break;
        } while (true);
        map.Ship12B = new OneTimesTwoShip(x, y, direction);
        map.fillShip(map.Ship12B);

        do {
            System.out.println("请输入第一艘2*2的船的位置:");
            x = ReadInt(); y = ReadInt();
            if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9)
                System.out.println("超出地图范围!");
            else if (map.ForOwner[x][y]=='@' || map.ForOwner[x+1][y]=='@' || map.ForOwner[x][y+1]=='@' || map.ForOwner[x+1][y+1]=='@')
                System.out.println("与先前船只重叠!");
            else break;
        } while (true);
        map.Ship22A = new TwoTimesTwoShip(x, y);
        map.fillShip(map.Ship22A);

        do {
            System.out.println("请输入第二艘2*2的船的位置:");
            x = ReadInt(); y = ReadInt();
            if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9)
                System.out.println("超出地图范围!");
            else if (map.ForOwner[x][y]=='@' || map.ForOwner[x+1][y]=='@' || map.ForOwner[x][y+1]=='@' || map.ForOwner[x+1][y+1]=='@')
                System.out.println("与先前船只重叠!");
            else break;
        } while (true);
        map.Ship22B = new TwoTimesTwoShip(x, y);
        map.fillShip(map.Ship22B);
        return map;
    }
    static Map RandomMap() {
        int x = 0, y = 0;
        Map map = new Map();
        Random r = new Random();
        
        do {
            x = r.nextInt(10)+1; y = r.nextInt(10)+1;
            if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10) {}
            else break;
        } while (true);
        map.Ship11 = new OneTimesOneShip(x, y);
        map.fillShip(map.Ship11);

        int direction = -1;
        do {
            x = r.nextInt(10)+1; y = r.nextInt(10)+1; direction = r.nextInt(1);
            if (x<1 || y<1 || (x>10 || y>9) && direction==1 || (x>9 || y>10) && direction==0 || direction!=0 && direction!=1)
                continue;
            else if (map.ForOwner[x][y]=='@' || direction==1 && map.ForOwner[x][y+1]=='@' || direction==0 && map.ForOwner[x+1][y]=='@')
                continue;    
            else break;
        } while (true);
        map.Ship12A = new OneTimesTwoShip(x, y, direction);
        map.fillShip(map.Ship12A);

        do {
            x = r.nextInt(10)+1; y = r.nextInt(10)+1; direction = r.nextInt(1);
            if (x < 1 || y < 1 || (x > 10 || y > 9) && direction == 1 || (x > 9 || y > 10) && direction == 0 || direction != 0 && direction != 1)
                continue;
            else if (map.ForOwner[x][y]=='@' || direction==1 && map.ForOwner[x][y+1]=='@' || direction==0 && map.ForOwner[x+1][y]=='@')
                continue;                
            else break;
        } while (true);
        map.Ship12B = new OneTimesTwoShip(x, y, direction);
        map.fillShip(map.Ship12B);

        do {
            x = r.nextInt(9)+1; y = r.nextInt(9)+1;
            if (map.ForOwner[x][y]=='@' || map.ForOwner[x+1][y]=='@' || map.ForOwner[x][y+1]=='@' || map.ForOwner[x+1][y+1]=='@')
                continue;
            else break;
        } while (true);
        map.Ship22A = new TwoTimesTwoShip(x, y);
        map.fillShip(map.Ship22A);

        do {
            x = r.nextInt(9)+1; y = r.nextInt(9)+1;
            if (map.ForOwner[x][y]=='@' || map.ForOwner[x+1][y]=='@' || map.ForOwner[x][y+1]=='@' || map.ForOwner[x+1][y+1]=='@')
                continue;
            else break;
        } while (true);
        map.Ship22B = new TwoTimesTwoShip(x, y);
        map.fillShip(map.Ship22B);
        return map;
    }
    static int ReadInt() {
        BufferedReader read = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        int x = 0;
        boolean flag = false;
        do {
            try {   // 读入到x
                x = Integer.parseInt(read.readLine());
                flag = true;
            } catch (NumberFormatException e) {
                if (e.getMessage().indexOf("For input string:") == -1)
                    System.err.println("抛出错误;"+e);
            } catch (Exception e) {
                System.err.println("抛出错误:"+e);
                continue;
            }
            if (flag == true) break;
        } while (true);
        return x;
    }
    static void cls() {
        try {
            new ProcessBuilder("cmd", "/c", "cls").inheritIO().start().waitFor();
        } catch (Exception e) {
            System.err.println("抛出错误:"+e);
        }
    }
    static void pause() {
        BufferedReader read = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        System.out.println("按回车以继续");
        try {
            read.readLine();
        } catch (Exception e) {
            System.err.println("抛出错误:"+e);
        }
    }
}

这里是游戏的整体控制类,实现逻辑并不难,但是花了我很长时间。

为了让玩家体验更舒适,我手写了cls和pause,作用同cmd中的命令clear和pause。

如果是Linux或Mac用户想运行的话需要改一下cls函数,具体更改方法可以在C站查询ProcessBuilder的使用。

整体项目就说明完成了,如果要体验的话可以在下方链接下载:

链接:https://pan.baidu.com/s/1GFQWvckxzAM5aF7H5rk3sw 
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