day45-闭包和继承

闭包和继承

闭包

如果让我们去开发一个银行账户的系统,账户的钱应该怎么用程序实现呢?

我们首先想到,应该存在变量中。然后我们可以访问到这个变量的值(查询余额)、进行加法运行(存钱)、减法运算(取钱)。。。

是很方便,但问题也随之而来:放在全局中的变量,是任何人都能访问到的,那就是任何人都能进行修改,这样对于账户来说是很不安全的。所以我们将这个变量放在局部,局部变量在全局中访问不到,是很安全,要想访问这个局部变量,我们只能将这个局部变量作为函数的返回值,如下:

function account(){
    var balance = 10;
    return balance;
}
var money = account(); // 10

这样能访问到,但是没办法进行存钱取钱的操作,因为在外面不管怎么修改,都是在操作money,当我们下次再访问余额的时候,看到的仍然是函数中的num。所以我们想到在account中创建一个更小的局部,那么就可以访问到这个变量,也可以对这个变量进行修改了。代码如下:

function account(){
    var balance = 10;
    function handle(){
        return balance;
    }
}

此时,没办法在外面访问到了,但是可以将handle函数作为account函数的返回值,这时在外面访问account函数的时候,就能得到handle函数:

function account(){
    var balance = 10;
    function handle(){
        return balance;
    }
    return handle;
}
var deal = account();
console.log(deal); // 返回的是handle函数本身,如果要访问到num就需要调用这个函数
var money = deal(); 
console.log(money) // 10

这样能访问到余额,那如果要存钱取钱如何操作呢?我们可以将存入的钱和要取出的钱作为参数传入handle,代码如下:

function account(){
    var balance = 10;
    function handle(num,access){
        if(access == 'cun'){ // 表示要存
           balance += num;
        }else if(access == 'qu'){
            balance -= num;
        }
        return balance;
    }
    return handle;
}
var deal = account();
// 查余额
var b = deal();
console.log(b); // 10
// 存钱
var b1 = deal(50,"cun");
console.log(b1); // 60
// 取钱
var b2 = deal(20,"qu");
console.log(b2); // 40
// 查余额
var b3 = deal();
console.log(b3); // 40

此时就实现了账户的程序。

观察现在的代码特点:

  1. 函数中返回了一个函数,这样在全局中调用大函数可以得到小函数

  2. 小函数中可以改变大函数中的数据,并且这个数据可以持久而不是每次调用就销毁

这种形式的代码叫做闭包。

一般函数,每次调用的时候,里面的变量都是重新开始,但闭包不会,因为闭包这个空间不会被销毁。

例:

一般函数:

function fn(){
    var num = 1;
    return ++num;
}
var n1 = fn();
console.log(n1); // 2
var n2 = fn();
console.log(n2); // 2

函数在执行的时候,会创建一个执行空间,用来执行函数中的代码,当函数中代码执行完毕后,这个空间就会销毁。当下一次调用的时候,会重新创建一个执行空间,重新执行。

闭包:

function fun(){
    var num=1;
    return function(){
        return ++num;
    }
}
var fn = fun();
fn(); // 2
fn(); // 3

调用fun的时候,在执行空间中,创建了一个空间,里面存储小函数的地址,这个地址在全局中被fn变量接收。只要在全局中能使用fn,那么执行空间就不能销毁,否则fn就不能用了。所以每次调用fn后,执行空间都没有销毁。

闭包:

函数嵌套,小函数内部使用大函数的变量,大函数就形成了闭包。

优点:

  1. 作用域空间不销毁,所以变量也不会被销毁,增加了变量的声明周期

  2. 在函数外部可以访问函数内部的变量

  3. 保护私有变量,将变量定义在函数内,不会污染全局

缺点:

因为函数外部可以访问函数内部的变量,导致变量和内部的函数引用关系一直存在,内存不能销毁,会一直占用,使用量较大时会导致内存溢出

案例:利用闭包完成星星评分

var imgs = document.querySelectorAll("img");
for(var i=0;i<imgs.length;i++){
    (function(i){
        imgs[i].onclick=function(){
            // 小函数内部使用大函数的变量,形成闭包
            for(var j=0;j<=i;j++){
                imgs[j].src = 'rank3.jpg';
            }
            for(var j=imgs.length;j>i;j--){
                imgs[j].src = 'rank4.jpg';
            }
    	}
    })(i)
}

继承

学习构造函数的时候写过一个构造函数Person,通过这个构造函数,可以实例化出很多对象,有张三对象、李四对象。。。这些对象有共同的特点,都有name属性,都有age属性,都有eat方法。。。

仔细想来,实例化出来的对象,是每个人,都从Person这个构造函数出来。我们就可以将Person这个构造函数称之为人类了。

其实每个构造函数都是一个类,可以实例化出很多具体的对象。

写一个兔子类,写一个狗类

function Rabbit(name){
	this.name = name;
}
Rabbit.prototype.pao=function(){
    console.log("能跑");
}
function Dog(name){
	this.name = name;
}
Dog.prototype.pao=function(){
    console.log("能跑");
}

从上面代码中能看出来,兔子类和狗类,也会有一些共同的特征:都有名字,都能跑。其实,这是每个动物都能有的特征。为了节省代码,也为了描述他们的关系,我们可以写一个动物类,让兔子类和狗类都具备动物的一些特征。这样就是实现了 --- "继承"。

原型继承

将父类的对象赋值给子类的原型。

function Animal(){
    this.name = "动物";
    this.attribute = "能动";
}
var animal = new Animal(); // 实例化动物类,得到动物对象
function Dog(){
    this.jiao = "汪汪";
}
Dog.prototype = animal; // 将狗类的原型赋值为动物对象
function Pig(){
    this.jiao = "哼哼";
}
Pig.prototype=animal; // 将猪类的原型赋值为动物对象
var ergou = new Dog();
console.log(ergou.name); // 访问狗对象的name属性 - 动物
var xiaohuang = new Pig();
console.log(xiaohuang.name); // 访问猪对象的name属性 - 动物

借用函数继承

把父类构造函数体借用过来使用一下。

function Animal(){
    this.name = "动物";
}
Animal.prototype.dong=function(){ // 将父类方法绑定到子类上
    console.log("能动");
}
function Dog(){
    Animal.call(this); // 将父类借用一下,并将函数的this原来是父类改变成子类
    this.jiao = '汪汪';
}
var ergou = new Dog();
console.log(ergou.name); // 访问子类的name属性- 动物
ergou.dong(); // 调用dong方法,报错不存在这个方法

借用函数继承有一个缺点:不能继承父类原型上的方法,所以在借用函数继承的基础上再进行原型的方式继承

混合继承

就是把 原型继承借用构造函数继承 两个方式组合在一起

function Animal(){
    this.name = "动物";
}
Animal.prototype.dong=function(){ // 将父类方法绑定到子类上
    console.log("能动");
}
function Dog(){
    Animal.call(this); // 将父类借用一下,并将函数的this原来是父类改变成子类
    this.jiao = '汪汪';
}
Dog.prototype=new Animal();
var ergou = new Dog();
console.log(ergou.name); // 访问子类的name属性- 动物、
ergou.dong(); // 调用dong方法,也能访问了

es6的继承

在es6之前,可以说没有类这个概念,es6中新增了定义类(构造函数的方式)

语法:

class Animal{
    
}
var animal = new Animal();
console.log(animal); // Animal {}

这种方式定义的类,也必须和new配合使用。

如果在实例化需要传递参数的话,就在这个类中,写一个函数,名字必须是constructor

class Animal{
    constructor(name){
        this.name = name;
    }
}
var animal = new Animal("动物");
console.log(animal); // Animal {name: "动物"}

要给类添加方法,就像写constructor一样写一个函数,这种写法和我们以前给构造函数的原型上添加方法是一样的

class Animal{
    constructor(name){
        this.name = name;
    }
    dong(){
        console.log("能动");
    }
}
var animal = new Animal("动物");
console.log(animal); // Animal {name: "动物"}
animal.dong(); // 能动

这种方式的类继承很容易,而且是固定语法:

class 子类 extends 父类{
    constructor(){
		super();
	}
}

例:

class Animal{
    constructor(name){
        this.name = name;
    }
    dong(){
        console.log("能动");
    }
}
class Dog extends Animal{
    constructor(name){
        super(name);
        this.jiao = "汪汪";
    }
}
var ergou = new Dog("狗");
console.log(ergou); // Dog {name: "狗", jiao: "汪汪"}
ergou.dong(); // 能动

总结:继承就是让一个类拥有另一个类的属性和方法。

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