Java打造文字格斗游戏:自定义角色,一决高下”


这款游戏是一款基于Java开发的文字版格斗游戏,旨在让玩家通过文字描述来体验紧张刺激的格斗过程。在游戏中,玩家可以自定义角色的姓名和初始血量,然后与其他角色进行一对一的PK对决。

游戏采用了回合制的战斗方式,每轮攻击后,系统会实时更新双方的血量,并在屏幕上显示剩余血量,让玩家随时掌握战斗情况。

当一方的血量归零时,游戏结束,胜利者将获得最终的胜利。这款文字版格斗游戏不仅考验玩家的策略思维和反应能力,还锻炼了玩家的想象力和创造力,让玩家在文字的世界中感受到格斗游戏的魅力。

初始化类如下

package game;

import java.util.Random;

public class Role {
    String name ;
    int blood;

    public Role() {
    }

    public Role(String name, int blood) {
        this.name = name;
        this.blood = blood;
    }

    /**
     * 获取
     * @return name
     */
    public String getName() {
        return name;
    }

    /**
     * 设置
     * @param name
     */
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     * 获取
     * @return blood
     */
    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    /**
     * 设置
     * @param blood
     */
    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

    public String toString() {
        return "Role{name = " + name + ", blood = " + blood + "}";
    }

    public void attack(Role role){
        //计算攻击值
        Random R = new Random();
        int hurt = R.nextInt(20)+1;
        //计算剩余血量
        int remainblood = role.getBlood() - hurt;
        //判断血量是否为0
        remainblood = remainblood>0 ? remainblood : 0;
        //修改被攻击者血量
        role.setBlood(remainblood);
        System.out.println(this.name + "攻击了" + role.getName() + ",造成了"
        +hurt + "点伤害,剩余血量为:" + remainblood);
    }
}

主函数如下

package game;

public class game_main {
    public static void main(String[] args) {
        //创建新角色
        Role r1 = new Role("韩信",100);
        Role r2 = new Role("李白",100);
        while (true){
            r1.attack(r2);
            if (r2.getBlood() == 0) {
                System.out.println(r2.getName() + "被KO了");
                break;
            }
            r2.attack(r1);
            if (r1.getBlood() == 0) {
                System.out.println(r1.getName() + "被KO了");
                break;
            }
        }
    }
}
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