文字版格斗游戏

 

package pxc.cn;
import java.util.Random;
public class role {
   private String name;
   private int blood;
   private char gender;
   private String face;//脸是随机的
   //男女随机数组
   String[] boyface={"风流","轩昂","英俊","端正","平平","糊涂","狰狞"};
   String[] girlface={"美丽","落雁","玉立","娇好","平平","简陋","惨痛"};
​
​
   //攻击描述
    String[] gj={"%s使出了背心,转到%s身后拍去",
​
          "%s使出了大米,转到身后打去%s",
​
        "%s使出了啊啊,转到身后%s双腿",
​
        "%s使出了背心,转到身后推向%s",
​
        "%s使出了无敌,转到身后吹向%s"};
    //受伤描述
    String[] ss={
            "结果%s退了半步 没事",
​
            "结果给%s造成小伤",
​
            "结果击中,%s痛弯下腰",
​
            "结果%s痛苦哼,受内伤",
​
            "结果倒地不起"
    };
​
​
​
​
    public role(){
   }
   public role(String name,int blood,char gender){
       this.blood=blood;
       this.name=name;
       this.gender=gender;
       //调用随机长相
       setFace(gender);
   }
​
   public char getGender(){
       return gender;
   }
   public void setGender(char gender){
       this.gender=gender;
   }
   public String getFace(){
       return face;
   }
​
​
   public void setFace(char gender){
      Random r=new Random();
      //男女长相随机
      if (gender=='男'){
         int index=r.nextInt(boyface.length);
         this.face=boyface[index];
      }else if (gender=='女'){
          int index=r.nextInt(girlface.length);
          this.face=girlface[index];
       }else{
          this.face="面相狰狞";
      }
​
   }
​
​
​
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name){
       this.name=name;
    }
    public int getBlood(){
       return blood;
    }
    public void setBlood(int blood){
        this.blood=blood;
    }
//定义攻击的方法
// 方法的调用者this 去攻击参数
    public void attack(role Role){
        Random r=new Random();
        //攻击的随机
        int index=r.nextInt(gj.length);
        String kfu=gj[index];
        //输出一个攻击效果   gj这个数组中有俩个%s   然后呢第一个%s 打人的this 被打的Role    输出souf
        System.out.printf(kfu,this.getName(),Role.getName());
        System.out.println();
​
        //随机造成伤害1到20
        int hurt=r.nextInt(20)+1;
        //剩余血量
        int remainblood=Role.getBlood()-hurt;
        //看看剩余血量<0不 就是负数
        remainblood=remainblood<0?0:remainblood;
        //修改挨打人血量
        Role.setBlood(remainblood);
​
        //受伤描述多少血量
        if (remainblood>80){
            System.out.printf(ss[0],Role.getName());
        }else if (remainblood>60){
            System.out.printf(ss[1],Role.getName());
        }else if (remainblood>20){
            System.out.printf(ss[2],Role.getName());
        }else {
            System.out.printf(ss[3],Role.getName());
        }
​
​
    }
    //角色信息
    public void showinfo(){
        System.out.println("姓名为"+getName());
        System.out.println("性别为"+getGender());
        System.out.println("血量为"+getBlood());
        System.out.println("颜值为"+getFace());
        System.out.println();
    }
}
package pxc.cn;
public class name {
    public static void main(String[] args) {
        //创建角色
        role s1 = new role("亚索", 100,'男');
        role s2 = new role("薇恩", 100,'女');
       //个人信息
        s1.showinfo();
        s2.showinfo();
        //回合制攻击
        while (true) {
            //s1攻击s2
            s1.attack(s2);
            //判断血量
            if (s2.getBlood() == 0) {
                System.out.println(s1.getName() + "ko了" + s2.getName());
                break;
            }
            //s2攻击s1
            s2.attack(s1);
            if (s1.getBlood() == 0) {
                System.out.println(s2.getName() + "ko了" + s1.getName());
                break;
            }
        }
    }
}

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