map的存储原理

map的实现方法有

    1:HashMap
    2:HashTable
    3:TreeMap

HashMap的存储原理

HashMap的存储原理:(跟HashSet很像的,可以类比的理解下)
    往HashMap添加元素的时候,首先会调用键的hashCode方法得到元素 的哈希码值,然后经过运算就可以算出该
    元素在哈希表中的存储位置。 
    情况1: 如果算出的位置目前没有任何元素存储,那么该元素可以直接添加到哈希表中。

    情况2:如果算出 的位置目前已经存在其他的元素,那么还会调用该元素的equals方法与这个位置上的元素进行比较
    ,如果equals方法返回 的是false,那么该元素允许被存储,如果equals方法返回的是true,那么该元素被视为
    重复元素,不允存储。

TreeMap的原理:

TreeMap   TreeMap也是基于红黑树(二叉树)数据结构实现 的, 特点:会对元素的键进行排序存储。(这个跟TreeSet一样的,可以参考TreeSet的原理)
TreeMap 要注意的事项:
    1.  往TreeMap添加元素的时候,如果元素的键具备自然顺序,那么就会按照键的自然顺序特性进行排序存储。
    2.  往TreeMap添加元素的时候,如果元素的键不具备自然顺序特性, 那么键所属的类必须要实现Comparable接口,把键
    的比较规则定义在CompareTo方法上。

    3. 往TreeMap添加元素的时候,如果元素的键不具备自然顺序特性,而且键所属的类也没有实现Comparable接口,那么就必须
    在创建TreeMap对象的时候传入比较器。

HashTable的原理:

这个已经被弃用,他跟hashmap是类似的只是线程安全的,不常用
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