“我舍不得”用英语怎么说?柯桥日常英语口语培训


“我舍不得”用英语怎么说?
“舍不得”的英文表达是:Can't bear to 不忍心,不舍得

例句:

Time flies. I can't bear to leave you. 

时间过的好快啊,我真舍不得离开你。

I can't bear to see you cry. 

我真舍不得你哭。
“敷衍”用英语怎么说?
“敷衍”的英文表达是:Perfunctory。

例句:

His smile was perfunctory. 

他的笑容很敷衍。 

They only made a perfunctory effort. 

他们只是敷衍了事。

“随便”用英语怎么说?
“ 随便”的英文表达一般有以下几种:

例句:

I have no idea how to file my tax return, whatever. 

我完全不知道该怎么报税,唉,随便啦。

You don't want to join the club? Oh well, suit yourself.

你不愿意参加俱乐部是吗? 好吧,随你的便吧。(很无奈的说法)

Whatever you think is fine with me. 

你要是这么想,我也没办法。(无所谓的态度)

So if you really want this class to make a difference in your life, it's up to you. 

所以如果你真的想通过这门课改变生活,一切取决于你。

I have no doubt about that. You can always do whatever you want. 

我并不置疑这件事,你想做的事去做就好了。

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好的,我可以帮您设计一个基于命令行的文字游戏,其中包含单分支、双分支、多分支、单层循环以及嵌套循环等语句。 首先,我们需要引用几个标准库和自定义函数: ```python import random import time # 自定义函数:打印等待 def print_wait(text): for char in text: print(char, end='', flush=True) time.sleep(0.05) print() # 自定义函数:打印分割线 def print_divider(): print('-' * 50) # 自定义函数:获取用户输入,如果是数字则转化为数字类型 def get_input(prompt): while True: user_input = input(prompt) if user_input.isdigit(): return int(user_input) else: print('输入有误,请重新输入!') ``` 接下来,我们可以设计一个简单的场景,让用户在场景中进行选择,游戏分为三个分支,每个分支都有多个选项,用户可以根据自己的兴趣进行选择,并且每次选择后,程序会随机生成一个新的场景。 ```python # 场景列表 scenes = [ { 'desc': '你来到了一个神秘的森林,四周树木茂密,草丛中不时传来小动物的声音。', 'options': { '1': '向左走', '2': '向右走', '3': '原地等待', }, 'branches': { '1': { 'desc': '你走了一会儿,发现前面有一个小河,你要怎样过河呢?', 'options': { '1': '游过去', '2': '找树枝搭桥', '3': '原地等待', }, 'branches': {}, }, '2': { 'desc': '你走了一会儿,发现前面有一个小山丘,你要怎样越过它呢?', 'options': { '1': '爬上去', '2': '绕路走', '3': '原地等待', }, 'branches': {}, }, '3': { 'desc': '你选择了原地等待,但是什么也没有发生,你觉得有些无聊。', 'options': { '1': '继续等待', '2': '走路', '3': '找东西玩', }, 'branches': {}, }, }, }, { 'desc': '你来到了一座古城,城墙高耸,门楼上刻着“天宁古城”几个大字。', 'options': { '1': '进城', '2': '绕城走', '3': '原地等待', }, 'branches': { '1': { 'desc': '你走进城里,看到了很多古老的建筑和景色,你要怎样游览呢?', 'options': { '1': '逛街', '2': '参观博物馆', '3': '品尝美食', }, 'branches': {}, }, '2': { 'desc': '你选择了绕城走,但是一路上没什么好看的,你觉得有些无聊。', 'options': { '1': '继续走', '2': '回到城门', '3': '找东西玩', }, 'branches': {}, }, '3': { 'desc': '你选择了原地等待,但是什么也没有发生,你觉得有些无聊。', 'options': { '1': '继续等待', '2': '走路', '3': '找东西玩', }, 'branches': {}, }, }, }, { 'desc': '你来到了一片广袤的草原,天空湛蓝,草地上不时有一些野生动物穿梭。', 'options': { '1': '去追野兔', '2': '观察花草', '3': '原地等待', }, 'branches': { '1': { 'desc': '你追了半天,终于抓住了一只野兔,但是它很可爱,你舍不得吃掉它。', 'options': { '1': '放生', '2': '带回家养', '3': '放在草地上玩', }, 'branches': {}, }, '2': { 'desc': '你观察了一会儿花草,但是没有什么特别之处。', 'options': { '1': '继续观察', '2': '去别的地方', '3': '找东西玩', }, 'branches': {}, }, '3': { 'desc': '你选择了原地等待,但是什么也没有发生,你觉得有些无聊。', 'options': { '1': '继续等待', '2': '走路', '3': '找东西玩', }, 'branches': {}, }, }, }, ] # 游戏主循环 while True: # 随机选择一个场景 current_scene = random.choice(scenes) # 打印场景描述 print_wait(current_scene['desc']) # 打印场景选项 for option_num, option_text in current_scene['options'].items(): print(f'[{option_num}] {option_text}') # 获取用户输入 user_choice = get_input('请选择:') # 获取用户选择的分支 selected_branch = current_scene['branches'].get(str(user_choice)) # 如果分支存在,进入分支 while selected_branch: # 打印分支描述 print_wait(selected_branch['desc']) # 打印分支选项 for option_num, option_text in selected_branch['options'].items(): print(f'[{option_num}] {option_text}') # 获取用户输入 user_choice = get_input('请选择:') # 获取用户选择的分支 selected_branch = selected_branch['branches'].get(str(user_choice)) # 打印分割线 print_divider() ``` 这个游戏是一个基于命令行的文字游戏,主要通过打印文字和用户输入来进行交互。游戏中包含了单分支、双分支、多分支、单层循环以及嵌套循环等语句,让游戏更加有趣和具有挑战性。

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