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原创 Cocos Creator中角色移动案例
一、处理情景用键盘和按钮控制角色的左右移动,涉及到的点:1.左右移动时(人物转向),spriteFrame的切换;2.移动时音频的调用;3.鼠标键盘控制,类之间方法的调用。二、场景和资源三、处理方法首先,处理左右移动时spriteFrame的切换。因此,要引入两个cc.SpriteFrame对象存储两种不同的spriteFrame。然后,涉及到音频的调用,需要引入一个cc.AudioClip对象存储音频信息。 //用于存储向左和向右移动的SpriteFrame @property(c
2021-04-04 23:07:01
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原创 Cocos Creator的生命周期和支持的系统事件
一、生命周期onLoad() 组件初始化时执行start() 第一次激活前执行update() 每帧执行onEnable() 组件启用时调用onDisable() 组件禁用时调用onDestroy 组件销毁时调用二、支持的系统事件Cocos Creator接收的系统事件有四种鼠标、触摸、键盘、重力传感。鼠标事件和触摸事件,这些时间是被直接触发在相关节点上的,所以统称为节点系统事件;键盘和重力事件被称为全局系统事件。1、鼠标事件类型:cc.Node.EventType.MOUSE_DOW
2021-04-04 23:02:13
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原创 Cocos Creator一个类调用另一个类内部的方法
一、资源展示二、处理事件要使用button控制乔治移动,以及名字位置和中英文切换。如果button放在乔治内,button会随乔治一起移动。现在要求button固定不动,乔治和名字动。// BtnScript类调用PqScript类中的move方法const {ccclass, property} = cc._decorator;import PqScript from "./PqScript"@ccclassexport default class BtnScript extends
2021-04-03 23:50:47
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原创 webpack运行项目时报错Error: Cannot find module ‘webpack-cli/bin/config-yargs‘
一、报错 Error: Cannot find module ‘webpack-cli/bin/config-yargs’二、解决方法把webpack-cli版本降低 “webpack-dev-server”: “^3.11.2” 再次运行
2021-03-13 12:32:08
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原创 NuxtJS学习 服务端渲染与客户端渲染比较
NuxtJS学习 服务端渲染与客户端渲染比较一、客户端渲染1、客户端渲染流程a、客户端通过AJAX向服务端(servlet)发送http请求数据接口。b、服务端(servlet)将获取的接口数据封装成json,响应给客户端。c、客户端拿到JSON进行渲染,生成DOM元素,然后将页面展示给用户。具体流程如下图2、客户端渲染特点a、服务端只响应数据,不生成html页面。b、浏览器负责发送请求获取数据,然后渲染成页面。3、客户端渲染优点缺点优点:服务端与客户端脱离开了,服务端只用写接口,不
2020-11-14 12:18:41
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原创 解决使用mongodb数据库开启数据库服务报错net start mongodb
项目场景:在使用net close mongodb 执行正常使用net start mongodb报错问题描述:使用mongodb数据库开启数据库服务报错net start mongdb解决方案:cd到mongodb的bin文件所在的目录下,使用命令:mongod –config bin文件下的config文件的路径 –install –serviceName “MongoDB” 开启一个服务再使用命令:net start mongodb开启mongodb服务...
2020-09-28 11:12:21
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空空如也
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