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Cocos Creator
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最近,要用Cocos Creator进行开发,记录遇到的一些事件的处理。
客似江上舟
人不是该死的时候死的,是能死的时候死的
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Cocos Creator的生命周期和支持的系统事件
一、生命周期onLoad() 组件初始化时执行start() 第一次激活前执行update() 每帧执行onEnable() 组件启用时调用onDisable() 组件禁用时调用onDestroy 组件销毁时调用二、支持的系统事件Cocos Creator接收的系统事件有四种鼠标、触摸、键盘、重力传感。鼠标事件和触摸事件,这些时间是被直接触发在相关节点上的,所以统称为节点系统事件;键盘和重力事件被称为全局系统事件。1、鼠标事件类型:cc.Node.EventType.MOUSE_DOW原创 2021-04-04 23:02:13 · 1037 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator一个类调用另一个类内部的方法
一、资源展示二、处理事件要使用button控制乔治移动,以及名字位置和中英文切换。如果button放在乔治内,button会随乔治一起移动。现在要求button固定不动,乔治和名字动。// BtnScript类调用PqScript类中的move方法const {ccclass, property} = cc._decorator;import PqScript from "./PqScript"@ccclassexport default class BtnScript extends原创 2021-04-03 23:50:47 · 1514 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator中角色移动案例
一、处理情景用键盘和按钮控制角色的左右移动,涉及到的点:1.左右移动时(人物转向),spriteFrame的切换;2.移动时音频的调用;3.鼠标键盘控制,类之间方法的调用。二、场景和资源三、处理方法首先,处理左右移动时spriteFrame的切换。因此,要引入两个cc.SpriteFrame对象存储两种不同的spriteFrame。然后,涉及到音频的调用,需要引入一个cc.AudioClip对象存储音频信息。 //用于存储向左和向右移动的SpriteFrame @property(c原创 2021-04-04 23:07:01 · 2385 阅读 · 1 评论