Sketch的使用

     重要资料Sketch中文用户手册


先上一些大招——最齐的sketch路径快捷键

提升sketch效率的神器,在medium上找到它们的时候真的要泪目,关于sketch的中文资源相对ps来说真的不算多,网络上大部分sketch的shortcut合集也几乎没有钢笔工具相关的快捷键,好歹还是被我找到了~

• 双击锚点可以在straight和mirrored之间切换模式

• 单击tab可以选中下一个锚点

• 单击1,2,3,4可以切换模式(straight,mirrored,disconnected,asymmetric)

• 按住commend拖动锚点关闭smart guides(就是那条水平垂直方向和其他点对齐的线)

• 按住commend拖动手柄可以自由定位手柄位置(直接切换到disconnected)

方便新手小tips:

straight(直线角):点击画布时添加一个直角,没有弧度。两个锚点得到的就是一条直线。

mirrored(镜像):两个锚点镜像对应,也就是两点距离相等且相互对立。通常是默认模式。

disconnected(断开连接):两个锚点完全独立互不影响。

asymmetric(不对称):两个锚点相互对立,但是距离独立不受影响。



sketch就是一个基于路径的矢量设计软件

虽然sketch有很多让设计新手喜爱的功能,但其中各种shapes仍然非常独特且有用,r,o,u分别是矩形,圆形,圆角矩形的快捷键,按下enter键即可转化为路径模式。因此很多看起来复杂icons进行拆解后通过简单的布尔运算和修改路径之后就可以完成。

除此之外,由于sketch就是个矢量绘图软件,因此sketch里稍微重要的功能几乎都和路径有关,或者说,都可以转化成矢量模式进行编辑。

文字工具(A):是的,你没看错,文字也可以转变成路径,通过“Sketch’s Convert Text to Outlines”功能 (快捷键是⌘⇧O)。

铅笔工具(P):比起钢笔工具,铅笔工具使用的地方还是比较少,和钢笔工具一样,按下enter/return键就可以进入矢量模式。

直线工具(L):直线工具和insert shapes的不同点在于,形状都是闭合的,直线是开放的,形状是从绘制之初就填充好颜色且有描边(fills和borders),而直线只有描边(borders)。

钢笔工具(V):直线工具只能绘制直线,钢笔工具可以绘制出任何的形状,按下enter/return键完成绘制。



sketch编辑路径的几种方法

1.拼凑

通过各种形状工具,把复杂的icons通过简单的图形拼凑出来,对于扁平化图标这一招尤其有用。

具体应用可以参考下面这个教程,是我最喜欢的sketch教程之一

如何只用方/圆/线和快捷键在Sketch画插画-UI中国-专业界面交互设计平台

其中最常用的几种功能及其快捷键在这里列出,方便大家使用。

• 编组  (⌘G)

• create as a symbol  (无快捷键)

• 建立蒙板  (⌃⌘M)

• transform自由变换   (⇧⌘T)

2.剪刀工具scissors

比如在绘制半圆的时候,可以用剪刀工具把两个四分之一边剪去。



3.布尔运算

通过union,subtract,intersect,difference四种布尔运算,可以进行图形之间的合并或剪去。



图片作者: Peter Nowell

经过布尔运算后,两个图形变成一个,但是原来两个图形依然作为subpath存在,也就是说,单击图层名称旁边的小三角形,两个图形就会显示出来,并没有真正融合。这一点,当你按下回车进入矢量编辑模式的时候也能感觉到——依然需要两个图形分别编辑路径。如果你需要让它们真的融合,可以通过Layer-paths-flatten功能。



基本功——路径到底怎么学

在写下这篇文章的时候,我也在学习进行时,绘制矢量图形说到底其实是一门技艺,不管是使用sketch也好,ps或ai也好都是一样的,需要的都是不断的练习练习再练习。关于路径学习的问题我其实并不大有资格大谈特谈。这小节我会持续更新,希望和大家共同学习,相互指正。

1.一个超棒的练习路径网站

The Bézier Game

2.学习路径的小tips(持续更新)

• 手柄在路径三分之一处可以使路径更加平滑

• 把图片导入sketch中再进行拟合练习可以进步得更快

• 在图片中得折点通常需要放置锚点


### Sketch 软件使用教程 #### 安装与启动 为了能够正常使用 Sketch 文件,需要先下载并安装桌面应用程序[^1]。对于不具备 Mac 设备的情况,或者不愿意安装本地应用的情况下,可以选择即时设计这样的在线工具来处理 Sketch 文件。 #### 初步探索界面 初次打开 Sketch 后,用户会被引导至简洁直观的工作区。这里包含了菜单栏、工具箱以及文档窗口等主要组成部分。熟悉这些基本布局有助于更高效地开展后续工作。 #### 创建新项目 点击左上角的“+”按钮即可创建新的布,在弹出的选择框内可以根据具体需求设定板尺寸,比如针对 iPhone 4.7 英寸屏幕可选用375×667的标准大小作为起点[^5]。 #### 导入素材资源 支持多种方式导入外部图像或矢量图形文件进入当前编辑环境中;同时也允许直接拖拽图片到指定位置完成加载操作。 #### 编辑对象属性 选中任意元素后右侧会出现对应的样式面板,其中涵盖了填充颜色、描边线型等诸多外观参数调节项。此外还有变换功能用于调整物体的位置角度大小等方面特性。 #### 设置导出选项 当准备分享成果给他人查看或是进一步加工时,则需利用顶部导航条里的 Export 功能模块。在此处不仅可以定义输出质量标准(如@2x),还能自定义裁剪范围乃至批量生产多版本副本。 ```python # Python 示例代码仅作示意用途,并非真实可用于 Sketch 中的功能实现 def export_image(size_multiplier, custom_dimensions=None): """ 函数模拟了如何设置不同倍率下的导出规格 参数: size_multiplier (str): '1x', '2x' 或其他表示缩放比例的字符串 custom_dimensions (tuple, optional): 如果指定了特定宽度高度则优先采用此值 返回: dict: 包含最终确定下来的宽高等信息的对象 """ base_width = 375 base_height = 667 if custom_dimensions is not None and isinstance(custom_dimensions, tuple) and len(custom_dimensions)==2: width, height = map(lambda x:int(x * float(size_multiplier[:-1])),custom_dimensions) else: width = int(base_width * float(size_multiplier[:-1])) height = int(base_height * float(size_multiplier[:-1])) return {"width": width,"height": height} ```
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