StartAI局部重绘之人物换装

 许多使用我们StartAI进行AI摄影的小伙伴们常常有换装功能的需求,今天我们就来仔细说说用StartAI的【局部重绘】如何做到

 

首先进入【局部重绘】,选择我们需要重绘的区域,输入提示词再调整一下高级设置

 

 接下来生成一张根据所写关键词生成的图,只需要根据自己需要重绘的区域进行选区重绘即可达到想要的效果。

 

值得注意的是,目前StartAI的局部重绘功能需要配合蒙版使用。蒙版可以帮助程序更准确地读取所选区域的坐标位置,避免坐标偏差对生图效果的影响。因此,在使用局部重绘功能时,建议用户配合使用蒙版,以获得更好的效果。 

 

 

 

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实现虚拟人的方法一般是将虚拟人的模型和材质分开处理,然后通过替模型和材质来实现效果。下面是一个简单的示例代码,演示如何实现虚拟人: ```javascript // 加载虚拟人的模型和材质 var modelLoader = new THREE.FBXLoader(); modelLoader.load('model.fbx', function (model) { var materialLoader = new THREE.TextureLoader(); materialLoader.load('material.png', function (material) { // 创建虚拟人的模型和材质 var originalModel = new THREE.SkinnedMesh(model.geometry, new THREE.MeshStandardMaterial({ map: material })); // 将虚拟人的模型添加到场景中 scene.add(originalModel); // 加载的模型和材质 var newModelLoader = new THREE.FBXLoader(); newModelLoader.load('new_model.fbx', function (newModel) { var newMaterialLoader = new THREE.TextureLoader(); newMaterialLoader.load('new_material.png', function (newMaterial) { // 创建的模型和材质 var newModel = new THREE.SkinnedMesh(newModel.geometry, new THREE.MeshStandardMaterial({ map: newMaterial })); // 将虚拟人的材质替的材质 originalModel.material = newModel.material; // 将虚拟人的模型替的模型 originalModel.geometry = newModel.geometry; originalModel.skeleton = newModel.skeleton; // 更新虚拟人的骨骼 originalModel.skeleton.bones.forEach(function (bone, index) { bone.position.copy(newModel.skeleton.bones[index].position); bone.quaternion.copy(newModel.skeleton.bones[index].quaternion); }); }); }); }); }); ``` 在这个示例中,我们首先加载虚拟人的模型和材质,然后创建虚拟人的模型和材质,并将其添加到场景中。接着,我们加载的模型和材质,创建的模型和材质,并将其应用到虚拟人的模型上,从而实现了虚拟人效果。 需要注意的是,这个示例只是一个简单的演示,实际使用时还需要根据具体情况进行调整和优化。例如,如果虚拟人的模型和材质比较复杂,可能需要使用更高级的技术来实现效果。
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