*情与故人归*的博客

好记性不如烂笔头,记录日常知识!

使用批处理一键打包Unity安卓APK文件

好久都没有更新自个的Blog了,前段时间比较忙,难得今日有空来写一点博客吧!说不定写到一半的时候就会去弄新的需求啦! 这次为写的是一个比较好用的工具类博客吧,也是实际项目需求中可能会用到的哦!也是我前段时间写的小工具功能吧,方便不懂程序的人来做程序啦!说白了 工具类就是给任何人都能看的,都能会用的...

2018-11-12 15:38:22

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C# List集合排序方法小结

今天我们来一起看一下关于集合List中的排序方法,大家都知道我们一般拿到一些数据的时候会放到一个容器中去,然后根据其中的一种属性来进行排序。我们很自然的就能想到sort()方法去自动排序。这样排序比较快,sort有三种结果 1,-1,0分别是大,小,相等。默认List的排序是升序排序,但是这个方法...

2018-09-26 15:01:53

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Unity中使用Protobuf 来传输消息

好久没有更新博客了哦!难得有空出来写写博客,现在好多unity项目中都使用protobuf来传输我们的网络消息了,为什么呢?之前使用的xml,json不是挺好的吗?为什么要用这个东东呢?这又是什么东西? 首先我们来了解一下protobuf这个东西吧! 要知道Protobuf是google的一个...

2018-09-14 18:18:21

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Unity中移动平台读取配置文件总结

好久没有更新博客啦!最近刚过完五一,又满血复活啦!今天给大家总结一下unity中读取配置文件的问题。大家都知道我们的unity引擎是非常强大的,可以支持多平台的。但是我们的配置文件在不同平台下读取方式确是不一样的。我们常用的移动端无非就是安卓和IOS平台了。 首先我们来了解一下unity中各个平...

2018-05-02 19:02:28

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优化技术---场景光影效果优化

关于我们优化技术里面场景光影效果的优化吧!一个优秀的项目是离不开好的光影效果的渲染的,如果没有优质的光影效果渲染的话,给客户的视觉体验是很差的。那么我们保持着给用户体验的效果不变的前提下,如何优化我们的光影信息呢???

2018-04-16 11:31:57

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优化技术------对象池

又是新的一年啊!今天准备给大家讲解一下一个很常见的优化技术—使用对象池来优化项目 废话不多说了,这篇文章可以和我前面的博客中所讲的内存优化一起来看哦! 首先来解释一下什么叫“对象池”,我们都知道在unity中所有的游戏对象都可以统称为对象。那么顾名思义对象池就是能够存放很多对象的一个容器呗! ...

2018-03-11 20:56:54

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UI框架简介(六)

大家看了前面的那么多理论代码,相信都对框架里面的东西有一定的掌握了吧!下面我会带着大家一起来开发背包功能。 这里我说一下一般公司开发项目的简要流程哦!首先由策划根据用户等提出各种需求,然后在项目开始前,所有人员会开一个项目分析会,美术人员,策划人员,程序前后端人员。开完会以后,主程搭好框架,然后...

2018-02-06 14:09:51

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UI框架简介(五)

下面我们来讲解事件层代码了哦!这个也比较难的哦!如果一会你实在看不懂理解不了也没有关系,因为这些东西吧!只要会用就行,会和后端顶协议就可以哦!协议一会我来教你怎么定吧!首先我们来看看如何与后端定消息哦!这是一个枚举3类型,用来订阅消息的

2018-02-06 13:55:55

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UI框架简介(四)

继续上篇内容哦!那么我们就先看Basepanel类,它是所有面板的父类,提供了一些共同的方法。六大子类:那么我们就以任务面板模块为例子吧!进行讲解哦!下面的代码我们一字一句的看哦!看看到底是干啥的!后面我会带大家开发背包模块时再进行重点讲解背包模块的哦!它的功能要多一些的。

2018-02-06 13:48:13

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UI框架简介(三)

我们继续上面内容啊! 我个人建议呢!框架不需要我们去写,那么我们拿到一套框架,首先应该应该看哪里呢?你想啊,如果你从框架入口区看的话,是可以,但是它所涉及到的继承和各种管理,各种关联会有很多的。看起来比较费劲。我就觉得从一个简单的类看起来比较容易。那么框架中什么样的比较容易读懂呢?答案就是:工具...

2018-02-06 13:41:08

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UI框架简介(二)

接着前面的写哦!想必大家已经把我所提供的框架工程已经下载好了吧!接下你要做的就是打开unity和Vs软件跟着我继续往下面操作哦!(PS:如果链接失效的话:可以私聊QQ:2962562060哦!)先来几张图片吧!看完了这几张图片,什么感觉啊?就是一个字晕。这从哪里去下手啊?这么多的脚本,我应该先看哪...

2018-02-06 13:20:56

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UI框架简介(一)

好久没有写博客了,前一阵公司太忙了,作为程序员的我们天天累成狗啊!不过每年都是这样的啦!谁让马上就到年底了呢,项目要紧啊!这不昨天才放假的嘛!哎!可能是职业习惯吧!一天不写代码感觉没有什么意思了!但是想写又不想写。对了!那就写点博客吧!以供大家互相交流学习嘛!今天给大家要介绍的框架内容哦!是属于我...

2018-02-06 13:05:02

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利用XML制作UGUI登陆界面

好久没有写博客了,最近比较忙。今天我们来分享一下制作账户登录界面的做法吧!由于比较喜欢UGUI,所以用UGUI系统来开发的,但是个人感觉UGUI和NGUI没有太多的区别!先来几张图片看看效果图吧!

2018-01-09 15:56:31

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c#面向对象小结

最近发现一个问题,对于好多新手而言,尤其是刚开始接触面向对象编程时,都觉得对象是什么鬼?完全不能理解嘛! 那么我们今天就来说说对象是什么吧!平时我们在日常生活中说对象,就表示男(女)朋友的关系对吧!而在我们编程世界中,想要一个对象容易不?答案很简单的啊!直接通过new 关键字就可以有无数个对...

2017-12-17 19:19:06

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unity中XML和JSON文档的解析

今天我们来讨论一下unity引擎中如何解析策划给我们配置的XML和Json表,当然了这些表保存数据也是用的非常多的哦! 一:解析XML文件 1.XML文档的内容输出: 思路:首先我们要拿到这个XML表格,然后去遍历这个根节点的内容。 XMl表: Study version=&qu...

2017-12-07 16:55:27

阅读数 436

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Unity敌人的AI

好久没有更新我的博客啦!今天提供三种方法类描述一下我们的敌人AI状态如何完成的哦!我个人习惯呢!开发项目从难到易的去开发项目。所以写博客时一般把最难的写在最前面哦!因为最难的你都会啦!其余的不更是So Easy !各位读者要习惯啦!当然了你也可以从后往前阅读哦!不多说了,进入主题吧!方法一:使用F...

2017-12-06 16:06:13

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Unity3D性能优化方案

一:什么是性能优化? 常见的优化类型包括:性能优化(重点),流程优化,体验优化。 性能优化的目标:(1)游戏流畅运行,(多种帧数标准,避免卡顿) 常见的帧数标准:60帧(终极目标),30帧(移动端要求),24帧。 (2)游戏符合市场需要。(硬件的兼容性 ,安装包的大小。)二:优化常见的误区...

2017-11-30 09:40:52

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unity人物模型换装系统浅析

最近研究了一下unity中人物模型的换装系统感觉挺有意思的!特意来分享给大家。 首先给大家介绍一下3D人物模型的相关知识:模型一般分为静态模型和动态模型嘛!静态模型简单的来说就是不会动的模型。那么要给一个静态模型换装是不是很简单了!只需要替换它的网格和材质就行了呗!很容易的完成一个换装。但是要是...

2017-11-23 15:52:55

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简单介绍一下字典的遍历和字典简单用法

大家可能都知道字典这种数据结构吧!但是对于字典的遍历都清楚吗? 下面就提供几种方法吧!不说多了,直接来代码吧!using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class...

2017-11-20 11:57:47

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UGUI中UI控件简介

又是新的一周啊!开始新的生活啦!这周主要简单介绍一下关于Unity中的新版本的UI常用控件。新版本的Unity对UI方面做了不少优化之处呢!今天主要以unity较新的版本unity5.6.2版本来讲述一下UI控件。 先来看一下都有哪些UI控件元素! Text:文本 Text控件呢!是我们在UI...

2017-08-28 11:57:47

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