【C++】list 的使用及迭代器底层详解

总述


带头双向循环链表
Alloc 是空间配置器,内存池。以后会讲空间配置器跟这里是如何配合的


没有 resize、reserve:不涉及扩容,不用提前开空间
遍历不能用下标+[ ],因为不是连续空间了,只能用迭代器。且 list 的迭代器没有重载 +,因为代价太大了
insert 以后,迭代器不失效;erase 以后,节点都没了,迭代器失效

#include <list>
#include <iostream>
using namespace std;

void test_list1()
{
	list<int> lt;
	lt.push_back(1); lt.push_back(2);
	lt.push_back(3); lt.push_back(4);
	lt.push_front(10); lt.push_front(20);

	/*list<int>::iterator it = lt.begin();
	while (it != lt.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;*/

	for (auto e : lt)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl; // 20 10 1 2 3 4

	// 第5个位置插入数据
	//v.insert(v.begin()+5, 100); 错!空间不连续
	auto it = lt.begin();
	for (size_t i = 0; i < 5; i++)
	{
		++it;
	}
	lt.insert(it, 100);

	for (auto e : lt) { cout << e << " "; }
	cout << endl; // 20 10 1 2 3 100 4

	////////////////////////////////////////////

	it = find(lt.begin(), lt.end(), 3);
	if (it != lt.end()) // find没找到返回后一个迭代器
	{
		lt.insert(it, 30);

		// insert以后,it不失效
		*it *= 100;
	}

	for (auto e : lt) { cout << e << " "; }
	cout << endl; // 20 10 1 2 30 300 100 4


	it = find(lt.begin(), lt.end(), 2);
	if (it != lt.end())
	{
		lt.erase(it);

		//erase以后,it失效了
		// *it *= 100; 放开就报错
	}

	for (auto e : lt) { cout << e << " "; }
	cout << endl; // 20 10 1 30 300 100 4


	// 删除list中的所有偶数
	it = lt.begin();
	while (it != lt.end())
	{
		if (*it % 2 == 0)
		{
			it = lt.erase(it);
		}
		else
		{
			++it;
		}
	}

	for (auto e : lt) { cout << e << " "; }
	cout << endl; // 1
}

int main()
{
	test_list1();

	return 0;
}

相关操作


merge:2个链表归并。要先有序
unique:去重。要先有序
remove:find + erase。
splice:转移。把一个链表节点取下来,插入到另一个。

void test_list2()
{
	list<int> lt;
	lt.push_back(1);
	lt.push_back(2);
	lt.push_back(3);
	lt.push_back(4);
	lt.push_front(10);
	lt.push_front(20);
	for (auto e : lt) { cout << e << " "; }
	cout << endl;


	reverse(lt.begin(), lt.end()); // 算法库
	for (auto e : lt) { cout << e << " "; }
	cout << endl;

	lt.reverse(); // list自己的
	for (auto e : lt) { cout << e << " "; }
	cout << endl;


	//sort(lt.begin(), lt.end()); // 算法库
	//报错。sort是快排,要三数取中选位置,list无法适应这个场景
	for (auto e : lt) { cout << e << " "; }
	cout << endl;

	lt.sort(); // list自己的
	for (auto e : lt) { cout << e << " "; }
	cout << endl;
}

迭代器

算法要作用到数据上面去,数据在容器里一般被封装为私有,不能直接访问
迭代器提供统一方式,让算法去处理容器中的数据,还不用知道容器底层是怎么实现的
把公共的算法提取出来

迭代器从功能、性质角度会分类,由容器底层结构决定

单向:++ forward_list/unordered_xxx
双向:++/-- list/map/set
随机:++/--/+/- vector/string/deque

上面容器能用的算法,下面容器也一定能用


都是函数模板,但名字很有讲究,名字暗示要传什么迭代器、适合什么容器

容器能不能用某个算法,要看容器的迭代器是哪一种,能不能适应算法

算法库里的 sort 要随机迭代器,所以 list 调就报错
所以 list 自己的 sort 就有意义了。但唯一意义是方便,数据量小可以用
数据量大不能用 list 排序,要用 vector 排序;vector 的效率 >> list 的效率

排序,要先把数据放在合适的容器再排序,而不是让 sort 算法兼容各个容器
如果兼容了反而误导了用户,用户在不知情的情况下会认为 vector、list 的 sort 没太大差别,导致效率下降

比如 vector 不直接提供头插头删,就是为了防止用户想大量头插头删时误用vector,导致效率下降
偶尔头插头删用 vector 没问题,大量头插头删就应该用 list


Release下:vector 的排序用算法的 sort(快排);list 的排序用 list 的 sort(归并)

void test_op()
{
	srand(time(0));
	const int N = 100000;
	vector<int> v;
	v.reserve(N);
	list<int> lt;

	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		auto e = rand();
		v.push_back(e);
		lt.push_back(e);  
	}

	int begin1 = clock();
	sort(v.begin(), v.end());
	int end1 = clock();

	int begin2 = clock();
	lt.sort();
	int end2 = clock();

	printf("vector sort:%d\n", end1 - begin1);
	printf("list sort:%d\n", end2 - begin2);
}

拷贝到 vector 排序,排完以后再拷贝回来:↓

void test_op()
{
	srand(time(0));
	const int N = 5000000;
	list<int> lt1;
	list<int> lt2;

	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		auto e = rand();
		lt1.push_back(e);
		lt2.push_back(e);
	}

	int begin1 = clock();
	vector<int> v;
	v.reserve(N);
	for (auto e : lt1) // 先拷贝到vector
	{
		v.push_back(e);
	}

	sort(v.begin(), v.end()); // 排序

	size_t i = 0;
	for (auto& e : lt1) // 拷贝回去
	{
		e = v[i++];
	}
	int end1 = clock();

	int begin2 = clock();
	lt2.sort();
	int end2 = clock();

	printf("vector sort:%d\n", end1 - begin1);
	printf("list sort:%d\n", end2 - begin2);
}

模拟实现

    template<class T>
	class list
	{
		typedef list_node<T> Node;
	public:
        typedef Node* iterator; // 错

数组天生可以做迭代器,因为迭代器就是按数组指针的方式设计的。it 解引用拿到数据;++到下一个位置
不能让 Node* 充当 iterator,it 解引用得到的是节点,但想要的是数据;且++到不了下一个节点位置

库里用 __list_iterator类 封装节点的指针。相当于用一个节点的指针构造了一个迭代器

库里的迭代器是如何构造的?
        迭代器是自定义类型,这个自定义类型的成员是一个节点的指针

        其实这里本身想要的就是节点的指针,节点的指针就可以做迭代器。但由于底层的差异,像原生指针那样使用会报错,内置类型不符合我们的行为。
        通过节点的指针可以找到下一个位置,达到 ++it 的效果;
        通过节点的指针拿到 _val,达到 *it 的效果;

C++可以用一个类去封装这个内置类型,再重载运算符,改变原生指针 it 的行为:
        *it 调用 operator* 函数;++it 调用 operator++ 函数

最终达成的效果:不论底层多么复杂,都可以和 vector 这种原生指针同一种用法

(上面说 vector 迭代器是原生指针只是为了理解 list 迭代器,任何容器的迭代器底层不一定是原生指针,不同平台会再封装。但所有容器最底层都是指针)

I 版代码

namespace qtw
{
    template<class T>
    struct list_node
    {
    	list_node<T>* _next;
    	list_node<T>* _prev;
    	T _val;
    
    	list_node(const T& val = T())
    		:_next(nullptr)
    		, _prev(nullptr)
    		, _val(val)
    	{}
    };
    
    template<class T>
    struct __list_iterator
    {
    	typedef list_node<T> Node;
    	Node* _node;
    
    	__list_iterator(Node* node)
    		:_node(node)
    	{}
    
    	T& operator*()
    	{
    		return _node->_val;
    	} // 出了作用域,节点还在,引用返回可读可写
    
    	__list_iterator<T>& operator++()
    	{
    		_node = _node->_next;
    		return *this;
    	} // 自定义类型优先调用前置++
    
    	__list_iterator<T> operator++(int)
    	{
    		__list_iterator<T> tmp(*this);
    
    		_node = _node->_next;
    
    		return tmp;
    	}
    
    	bool operator!=(const __list_iterator<T>& it)
    	{
    		return _node != it._node;
    	}
    
    	bool operator==(const __list_iterator<T>& it)
    	{
    		return _node == it._node;
    	}
    };
    
    template<class T>
    class list
    {
    	typedef list_node<T> Node;
        // 这个Node不是给用户用的,是给类内部用的
    public:
    	typedef __list_iterator<T> iterator;
        // 迭代器是对外用的
    	iterator begin()
    	{
    		//return _head->_next;
    		return iterator(_head->_next);
    	}
    
    	iterator end()
    	{
    		return _head;
    		//return iterator(_head);
    	}
    
    	list()
    	{
    		_head = new Node;
    		_head->_prev = _head;
    		_head->_next = _head;
    	}
    
    	~list()
    	{
    		//...
    	}
    
    	void push_back(const T& x)
    	{
    		Node* tail = _head->_prev;
    		Node* newnode = new Node(x);
    
    		tail->_next = newnode;
    		newnode->_prev = tail;
    
    		newnode->_next = _head;
    		_head->_prev = newnode;
    	}
    
    private:
    	Node* _head;
    };
    
    void test_list1()
    {
    	list<int> lt;
    	lt.push_back(1);
    	lt.push_back(2);
    	lt.push_back(3);
    	lt.push_back(4);
    
    	list<int>::iterator it = lt.begin();
    	while (it != lt.end())
    	{
    		(*it) += 1;
    		cout << *it << " ";
    		++it;
    	}
    	cout << endl;
    
    	for (auto e : lt)
    	{
    		cout << e << " ";
    	}
    	cout << endl;
    }
}
问题1
iterator begin()
{
	//return _head->_next;
	return iterator(_head->_next);
}

iterator end()
{
    return _head;
    //return iterator(_head);
}

begin 为什么明明返回的是迭代器,却能返回节点的指针?

因为单参数的构造函数支持隐式类型转换。2种写法都是生成匿名对象

问题2
bool operator!=(const __list_iterator<T>& it)
{
    return _node != it._node;
}
///////////////////
list<int>::iterator it = lt.begin(); 
while (it != lt.end())
{
	cout << *it << " ";
	++it;
}
cout << endl;

operator!= 不加 const 会报错,为什么加 const ?

调了 end(),是传值返回,返回的是 _head 的拷贝,是临时对象,常性

问题3
list<int>::iterator it = lt.begin(); 
while (it != lt.end())
{
	cout << *it << " ";
	++it;
}
cout << endl;

第一行代码:调用 begin,返回值拷贝构造给 it

我们没写拷贝构造,默认生成的拷贝构造对内置类型完成浅拷贝。

没问题,要的就是浅拷贝
begin 返回指向1这个节点的迭代器,我们就希望 it 里面节点的指针也是指向1这个节点的迭代器

2个对象指向同一节点,没有析构2次,没有崩溃。
迭代器没写析构函数,因为节点不属于迭代器,节点应该由 list 释放
把节点给迭代器,不是让迭代器管理节点的释放……,只是借助这个节点访问容器

问题4:如何实现const迭代器?
template<class T>
    class list
    {
    	typedef list_node<T> Node;
    public:
    	typedef __list_iterator<T> iterator;
        // 这样设计const迭代器是不行的,因为const迭代器期望指向内容不能修改
		// 迭代器都要能++,要不然怎么遍历呢? 这样设计是迭代器本身不能修改
		typedef const __list_iterator<T> const_iterator; // 错
		// const T* ptr1;
		// T* const ptr2;
    
    private:
    	Node* _head;
    };

迭代器 与 const迭代器 唯一区别解引用操作 *it:↓

const T& operator*() // 返回 const T 的别名
{
    return _node->_val;
}

T& operator*() // 返回 T 的别名
{
    return _node->_val;
}

可以这样实现:↓

	template<class T>
	struct __list_iterator
	{
		typedef list_node<T> Node;
		Node* _node;

		__list_iterator(Node* node)
			:_node(node)
		{}

		T& operator*() // 除了这,其他地方和 const迭代器一样
		{
			return _node->_val;
		}

		__list_iterator<T>& operator++()
		{
			_node = _node->_next;
			return *this;
		}

		__list_iterator<T> operator++(int)
		{
			__list_iterator<T> tmp(*this);

			_node = _node->_next;

			return tmp;
		}

		bool operator!=(const __list_iterator<T>& it)
		{
			return _node != it._node;
		}

		bool operator==(const __list_iterator<T>& it)
		{
			return _node == it._node;
		}
	};

	template<class T>
	struct __list_const_iterator
	{
		typedef list_node<T> Node;
		Node* _node;

		__list_const_iterator(Node* node)
			:_node(node)
		{}

		const T& operator*() // 除了这,其他地方和普通迭代器一样
		{
			return _node->_val;
		}

		__list_const_iterator<T>& operator++()
		{
			_node = _node->_next;
			return *this;
		}

		__list_const_iterator<T> operator++(int)
		{
			__list_const_iterator<T> tmp(*this);

			_node = _node->_next;

			return tmp;
		}

		bool operator!=(const __list_const_iterator<T>& it)
		{
			return _node != it._node;
		}

		bool operator==(const __list_const_iterator<T>& it)
		{
			return _node == it._node;
		}
	};

    template<class T>
    class list
    {
    	typedef list_node<T> Node;

    public:
    	typedef __list_iterator<T> iterator;
        typedef __list_const_iterator<T> const_iterator;

    	iterator begin()
    	{
    		//return _head->_next;
    		return iterator(_head->_next);
    	}
    
    	iterator end()
    	{
    		return _head;
    		//return iterator(_head);
    	}

        const_iterator begin() const
    	{
    		//return _head->_next;
    		return const_iterator(_head->_next);
    	}
    
    	const_iterator end() const
    	{
    		return _head;
    		//return const_iterator(_head);
    	}
    
    private:
    	Node* _head;
    };

这么设计太冗余了,2个类只有 const T& operator*() 这里返回值不一样,我们通过一个类型控制这个返回值就行 ==> 增加一个模板参数
库里只设计了一个类,控制了3个模板参数去搞:↓

template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __list_iterator {
  typedef __list_iterator<T, T&, T*>             iterator;
  typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
  typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr>           self;
};

template <class T, class Alloc = alloc>
class list {
public:
  typedef __list_iterator<T, T&, T*>             iterator;
  typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
};

II 版代码

我们本质上还是控制了2个类型。一个模板给不同的参数就是不同的类型

	//typedef __list_iterator<T, T&> iterator;
	//typedef __list_iterator<T, const T&> const_iterator;
	template<class T, class Ref>
	struct __list_iterator
	{
		typedef list_node<T> Node;
		typedef __list_iterator<T, Ref> self;
		Node* _node;

		__list_iterator(Node* node)
			:_node(node)
		{}

		Ref operator*()
		{
			return _node->_val;
		}

		self& operator++()
		{
			_node = _node->_next;
			return *this;
		} // 自定义类型优先调用前置++

		self operator++(int)
		{
			self tmp(*this);

			_node = _node->_next;

			return tmp;
		}

		self& operator--()
		{
			_node = _node->_prev;
			return *this;
		}

		self operator--(int)
		{
			self tmp(*this);

			_node = _node->_prev;

			return tmp;
		}

		bool operator!=(const self& it)
		{
			return _node != it._node;
		}

		bool operator==(const self& it)
		{
			return _node == it._node;
		}
	};

	template<class T>
	class list
	{
		typedef list_node<T> Node;

	public:
		typedef __list_iterator<T, T&> iterator;
		typedef __list_iterator<T, const T&> const_iterator;

		iterator begin()
		{
			//return _head->_next;
			return iterator(_head->_next);
		}

		iterator end()
		{
			return _head;
			//return iterator(_head);
		}

		const_iterator begin() const
		{
			//return _head->_next;
			return const_iterator(_head->_next);
		}

		const_iterator end() const
		{
			return _head;
			//return const_iterator(_head);
		}

	private:
		Node* _head;
	};

库里重载了3个模板参数,还重载了一个运算符 ->

// 库里
reference operator*() const { return (*node).data; }
pointer operator->() const { return &(operator*()); }

-> 的返回值是模板参数 Ptr,
运算符重载是可以显示调用的,所以可以调 operator*(),返回结果是 data 这个数据取地址

Ref operator*()
{
	return _node->_val;
}

T* operator->()
{
	return &_node->_val;
}

指针除了 *解引用,取指针指向的对象
还有 -> 解引用,如果是结构体的指针就要用 ->
迭代器又是模拟指针的行为,什么时候模拟结构体指针?链表数据是自定义类型:↓

struct A
{
	A(int a1 = 0, int a2 = 0)
		:_a1(a1)
		, _a2(a2)
	{}

	int _a1;
	int _a2;
};

void test_list2()
{
	list<A> lt;
	lt.push_back(A(1, 1));
	lt.push_back(A(2, 2));
	lt.push_back(A(3, 3));
	lt.push_back(A(4, 4));

	list<A>::iterator it = lt.begin();
	while (it != lt.end()) // 访问自定义类型数据
	{
        cout << *it << " "; // 流插入报错
		++it;
	}
	cout << endl;
}

*it 解引用出来的数据是 T,这里是 A,是自定义类型。要求用户自己重载流插入,才能支持

如果 A 是私有的,只能去重载流插入。但现在是公有的,可以直接访问

cout << (*it)._a1 << " " << (*it)._a2 << endl;

此时,迭代器模拟的是结构体指针,可不可以这样写?

cout << it->_a1 << " " << it->_a2 << endl;

it 是自定义类型的指针,且上面重载了 ->,所以这样写没问题
但把 T* operator->() 屏蔽调代码会报错:“qtw::__list_iterator<T,T &>”类型没有重载成员“operator ->”

严格来说 it->->_a2 才符合语法
由于运算符重载要可读性,编译器省略了一个 ->,编译器自己知道有


const 迭代器这里要返回 const T *

const T* operator->()
{
	return &_node->_val;
}

所以要加第三个模板参数

III 版代码

namespace qtw
{
	template<class T>
	struct list_node
	{
		list_node<T>* _next;
		list_node<T>* _prev;
		T _val;

		list_node(const T& val = T())
			:_next(nullptr)
			, _prev(nullptr)
			, _val(val)
		{}
	};

	//typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
	//typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
	template<class T, class Ref, class Ptr>
	struct __list_iterator
	{
		typedef list_node<T> Node;
		typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> self;
		Node* _node;

		__list_iterator(Node* node)
			:_node(node)
		{}

		Ref operator*()
		{
			return _node->_val;
		}

		Ptr operator->()
		{
			return &_node->_val;
		}

		self& operator++()
		{
			_node = _node->_next;
			return *this;
		} // 自定义类型优先调用前置++

		self operator++(int)
		{
			self tmp(*this);

			_node = _node->_next;

			return tmp;
		}

		self& operator--()
		{
			_node = _node->_prev;
			return *this;
		}

		self operator--(int)
		{
			self tmp(*this);

			_node = _node->_prev;

			return tmp;
		}

		bool operator!=(const self& it) const
		{
			return _node != it._node;
		}

		bool operator==(const self& it) const
		{
			return _node == it._node;
		}
	};

	template<class T>
	class list
	{
		typedef list_node<T> Node; // 这个Node不是给用户用的,是给类内部用的

	public:
		//typedef __list_iterator<T> iterator; // 迭代器是对外用的
		//typedef __list_const_iterator<T> const_iterator; // 这么设计太冗余了

		typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
		typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;

		iterator begin()
		{
			//return _head->_next;
			return iterator(_head->_next);
		}

		iterator end()
		{
			return _head;
			//return iterator(_head);
		}

		const_iterator begin() const
		{
			//return _head->_next;
			return const_iterator(_head->_next);
		}

		const_iterator end() const
		{
			return _head;
			//return const_iterator(_head);
		}

		list()
		{
			_head = new Node;
			_head->_prev = _head;
			_head->_next = _head;
		}

		~list()
		{
			//...
		}

		void push_back(const T& x)
		{
			Node* tail = _head->_prev;
			Node* newnode = new Node(x);

			tail->_next = newnode;
			newnode->_prev = tail;

			newnode->_next = _head;
			_head->_prev = newnode;
		}

	private:
		Node* _head;
	};
}

模拟实现最终代码

类模板在类里,类名可以代替类型。但我们不要这么写

namespace qtw
{
	template<class T>
	struct list_node
	{
		list_node<T>* _next;
		list_node<T>* _prev;
		T _val;

		list_node(const T& val = T())
			:_next(nullptr)
			, _prev(nullptr)
			, _val(val)
		{}
	};

	//typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
	//typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
	template<class T, class Ref, class Ptr>
	struct __list_iterator
	{
		typedef list_node<T> Node;
		typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> self;
		Node* _node;

		__list_iterator(Node* node)
			:_node(node)
		{}

		Ref operator*()
		{
			return _node->_val;
		}

		Ptr operator->()
		{
			return &_node->_val;
		}

		self& operator++()
		{
			_node = _node->_next;
			return *this;
		} // 自定义类型优先调用前置++

		self operator++(int)
		{
			self tmp(*this);

			_node = _node->_next;

			return tmp;
		}

		self& operator--()
		{
			_node = _node->_prev;
			return *this;
		}

		self operator--(int)
		{
			self tmp(*this);

			_node = _node->_prev;

			return tmp;
		}

		bool operator!=(const self& it) const
		{
			return _node != it._node;
		}

		bool operator==(const self& it) const
		{
			return _node == it._node;
		}
	};

	template<class T>
	class list
	{
		typedef list_node<T> Node; // 这个Node不是给用户用的,是给类内部用的

	public:
		typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
		typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;

		iterator begin()
		{
			//return _head->_next;
			return iterator(_head->_next);
		}

		iterator end()
		{
			return _head;
			//return iterator(_head);
		}

		const_iterator begin() const
		{
			//return _head->_next;
			return const_iterator(_head->_next);
		}

		const_iterator end() const
		{
			return _head;
			//return const_iterator(_head);
		}

		void empty_init()
		{
			_head = new Node;
			_head->_prev = _head;
			_head->_next = _head;

			_size = 0;
		}

		list()
		{
			empty_init();
		}

		//list(const list& lt)
		list(const list<T>& lt)
		{
			empty_init();
            // 自定义类型比较大的时候,范围for一定加引用
			for (auto& e : lt) 
			{
				push_back(e);
			}
		}

		void swap(list<T>& lt)
		{
			std::swap(_head, lt._head);
			std::swap(_size, lt._size);
		}

		//list& operator=(list lt)
		list<T>& operator=(list<T> lt)
		{
			swap(lt);

			return *this;
		}

		~list()
		{
			clear();

			delete _head;
			_head = nullptr;
		}

		// 不删头结点
		void clear()
		{
			iterator it = begin();
			while (it != end())
			{
				it = erase(it);
			}

			_size = 0;
		}

		void push_back(const T& x)
		{
			insert(end(), x);
		}

		void pop_back()
		{
			erase(--end());
		}

		void push_front(const T& x)
		{
			insert(begin(), x);
		}

		void pop_front()
		{
			erase(begin());
		}

		// pos位置之前插入
		iterator insert(iterator pos, const T& x)
		{
			Node* newnode = new Node(x);
			Node* cur = pos._node;
			Node* prev = cur->_prev;

			prev->_next = newnode;
			newnode->_next = cur;
			newnode->_prev = prev;
			cur->_prev = newnode;

			++_size;

			return newnode;
		}

		iterator erase(iterator pos)
		{
			assert(pos != end());

			Node* cur = pos._node;
			Node* prev = cur->_prev;
			Node* next = cur->_next;

			prev->_next = next;
			next->_prev = prev;

			delete cur;
			--_size;

			return  next;
		}

		size_t size()
		{
			/*size_t sz;
			iterator it = begin();
			while (it != end())
			{
				++sz;
				++it;
			}
			return sz;*/

			return _size;
		}

	private:
		Node* _head;
		size_t _size;
	};
}

本篇的分享就到这里了,感谢观看,如果对你有帮助,别忘了点赞+收藏+关注
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