C++数据类型
使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。这意味着,当您创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间。
您可能需要存储各种数据类型(比如字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型等)的信息,操作系统会根据变量的数据类型,来分配内存和决定在保留内存中存储什么。
typedef 声明
可以使用 typedef 为一个已有的类型取一个新的名字。
typedef type newname;
注意:
1.typedef 可以声明各种类型名,但不能用来定义变量。用 typedef 可以声明数组类型、字符串类型,使用比较方便。
2.用typedef只是对已经存在的类型增加一个类型名,而没有创造新的类型。
3.当在不同源文件中用到同一类型数据(尤其是像数组、指针、结构体、共用体等类型数据)时,常用 typedef 声明一些数据类型,把它们单独放在一个头文件中,然后在需要用到它们的文件中用 #include 命令把它们包含进来,以提高编程效率。
4.使用 typedef 有利于程序的通用与移植。有时程序会依赖于硬件特性,用 typedef 便于移植。
枚举类型
当一个变量只有几种可能的值,可以定义为枚举(enumeration)类型。
enum color { red, green, blue } c;
c = blue; //如果没有对枚举初始化,则自动使用默认赋值,从0开始赋值。例如red为0;
//若给green赋值5,则red为0,blue为6;