Linux input 子系统详解与代码示例

       由于linux 的驱动模型增加了input层,导致几乎所有的底层驱动都把数据封装在event里上报给input子系统。由此看来,这种改变让kernel 更具有模块化,各个模块的耦合度更低了。

下面我们一起来研究input 层^_^

1.      从用户层的角度看input(event 事件)

了解linux的人一定会对/dev,/ sys, /proc这几个目录有所印象,这是从内核导出到用户层的接口(从这里几乎可以观览内核)kernel为我们导出了input在用户态的接口,就是/dev/input/下的接口,所以我们只关注这个目录下的event*(event0/event1/……)字符设备。

 

那么这些event*是干什么用的?简单来说就是我们对计算机的输入(包括敲击键盘,移动鼠标等等操作)经过内核(底层驱动,input)处理最后就上报到这些event*里面了。

 而这里event0,event1,..就是用来区分各个外设的,可以通过命令来查看外设具体和哪个event相关联:这个命令是:cat/proc/bus/input/devices

所以我们用此命令在linux系统查看外设信息。

 

 

2.      linux/input.h中有这些数据的结构:

  structinput_event {

         struct timeval time;   //事件发生的时间

         __u16 type;             //事件类类型:按键和移动鼠标就是不同类型

         __u16 code;

         __s32 value;            //事件值:按键a和按键b就对应不同值

};

code

事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码.代码植0~127为键盘上的按键代码,0x110~0x116为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看include/linux/input.h文件. 如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X轴方向REL_X(代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码0x01),指示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08).

type: 

EV_KEY,
键盘

EV_REL,
相对坐标

EV_ABS,
绝对坐标

value


事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是

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