那个二局美

惠州公司

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这次在惠州的,二局总包了日企旭硝子的新厂,这个工程将影响液晶显示原料未来的市场,从紧张的工地土建开始,二局人负责的描绘着这个还在一片荒野中的一流工厂。九月的广东还旭日当空。

项目奋斗

二局对我来说,还是一个满满高大上的中企形象,在蛮荒中实现梦想,建设一座现代扎根中华的玻璃生产基地,2017一座高大上的旭硝子分厂将迎来轰轰烈烈的新生命。大广东的惠州将多出一张新名片!二局人勤劳的作风将迎着台风的热浪飘扬。

积累的战斗

一手定位螺母,一身整洁的员工装,这是我在广东十月台风中的靓装,因为每天迎着东升的旭日我的鲜红上身装,在路上是一个生动的上进符号,我走着、我去工作、我开始新的每一天,进入现场,遵守最人性的员工守则,每一天的汗水总是洋溢着一个90后青年满满的正能量!16年我在的地方真美,它叫英光村,一个文明富裕的乡村!

瞭望那西二旗

13年参加工作到现在,从开始的磕磕绊绊,啥都问师傅,甚至闹不少新手的笑话,当现在看来走的路,真的精彩,前方路阳光任然明媚,大学毕业后,想象的未来就该是这个样子。春节,我就会回到家乡!在这里插入图片描述

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好的,根据您的要求,我可以为您设计一个基于式壁球的模拟程序,并计算选手的比赛胜负场次及胜率。 首先,我们需要定义一个壁球比赛类,包含以下属性和方法: 属性: - player_a:选手A - player_b:选手B - serve_first:先发球选手 - score_a:选手A得分 - score_b:选手B得分 - serve_right:发球权 方法: - __init__(self, player_a, player_b):初始化比赛,设置选手A、选手B和先发球选手 - play_game(self):进行一场比赛,返回胜利者 - play_point(self):进行一球比赛 - print_score(self):打印比分 下面是代码实现: ```python import random class RacquetballGame: def __init__(self, player_a, player_b): self.player_a = player_a self.player_b = player_b self.score_a = 0 self.score_b = 0 self.serve_right = None self.serve_first = None def play_game(self): self.serve_first = random.choice([self.player_a, self.player_b]) while True: winner = self.play_point() if winner is not None: return winner def play_point(self): if self.serve_right is None: self.serve_right = self.serve_first receiver = self.player_b if self.serve_right == self.player_a else self.player_a if random.random() < 0.5: self.score_point(self.serve_right) self.serve_right = self.serve_right else: self.score_point(receiver) self.serve_right = receiver self.print_score() if self.is_game_over(): return self.get_winner() def score_point(self, player): if player == self.player_a: self.score_a += 1 else: self.score_b += 1 def print_score(self): print('{}:{}'.format(self.score_a, self.score_b)) def is_game_over(self): if self.score_a >= 21 and self.score_a - self.score_b >= 2: return True elif self.score_b >= 21 and self.score_b - self.score_a >= 2: return True else: return False def get_winner(self): if self.score_a > self.score_b: return self.player_a else: return self.player_b ``` 接下来,我们可以使用这个类来模拟比赛,并计算选手的胜负场次及胜率。假设选手A和选手B的名字分别为'A'和'B',我们可以编写以下代码: ```python num_matches = 10000 wins_a = 0 wins_b = 0 for i in range(num_matches): game = RacquetballGame('A', 'B') winner = game.play_game() if winner == 'A': wins_a += 1 else: wins_b += 1 print('A获胜场次:', wins_a) print('B获胜场次:', wins_b) print('A胜率:', wins_a / num_matches) print('B胜率:', wins_b / num_matches) ``` 这段代码将模拟10000场比赛,并统计选手A和选手B的胜负场次及胜率。您可以根据自己的需求修改num_matches的值来增加或减少模拟次数。

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